王牌战士1 vs 2核心差异解析:射击手感、后坐力对比,移动射击机制全揭秘
不少玩家于讨论王牌战士2跟1的差异之际,主要聚焦于角色的模样以及背景经历方面。这般讨论并非不准确,仅仅是太过表面。鉴于两款游戏均为射击类手游,诸如角色形象以及背景故事这类内容压根不是关键要点。再说了,要是仅仅讨论这些内容,那么这两款手游着实也没太大差别。http://bbs.arad.ink/data/attachment/forum/20251123/1763870861101_0.jpg
在小编看来,这两款游戏的区别主要有这几点。
1、射击手感不同
对于射击类游戏来讲,玩家射击时手感的优劣程度是极为关键的。以小编个人的感触而言,王牌战士1的射击手感相较于2代略微要好一些。当然啦,这仅仅只是代表小编个人的看法,毕竟每一人的感受都是不尽相同的,不能排除存在一些玩家就是钟情于2代的射击手感。
2、后坐力大小不同
假设你已然畅游过这两款手游,那么定然会察觉到,相较于其中一款,王牌战士1玩起来更具畅快感 。之所以会萌生这般感受,缘由在于王牌战士1里面枪械的后坐力极小 ,以至于你能够较为轻易地命中目标 。然而在2代里,枪械的后坐力于你处于停止情况时还算尚可 ,可一旦进入移动射击模式 ,那后坐力便会变得极大 。
3、对于移动射击的态度不同
似前面所言之那般,于王牌战士1里,玩家于移动射击之际,后坐力亦不大,然而在2代中,后坐力却大得离谱。由此能够看出,1代是激励玩家去采用移动射击的此种方式的,而2代则是对玩家采用移动射击的这种方式有着变相惩处,它更鼓劲玩家在急停状态之下开展射击 。
4、辅助瞄准实用性不同
两款手游都设有辅助瞄准的设定,就当前情形而言,1代的辅助瞄准更具实用性。2代虽具备辅助瞄准功能,然而实用性欠佳。即便开启辅助瞄准,射出的子弹依旧四处乱飞,原因或许是小编未正确掌握2代辅助瞄准的使用方法,又或许是在移动状态下射击时辅助瞄准未发挥功效,毕竟2代更支持玩家在急停状态下射击。
5、角色所使用的武器不同
玩家于王牌战士1里,一旦选定某个角色,便只能运用该角色那专属的武器,然而在2代的时候,角色能够随意去挑选武器。
6、上手难度不同
与一代相较,王牌战士2因更为硬核,故而上手难度偏大。就萌新玩家而言,其或许能迅速上手一代,可是要是想上手二代,所需的时间便会长一些。
7、定位不同
王牌战士2更倾向于那种有着严肃氛围的fps竞技手游,然而1代却更侧重于那种以让人感觉爽快为主要特质的娱乐竞技游戏。
总结:
不仅仅是角色形象、背景故事存在差异,王牌战士 2 和 1 的区别还涵盖射击手感、后坐力大小、对移动射击的态度、辅助瞄准的实用性、角色所用武器、上手难度、游戏定位。当然,除这些区别外,两款游戏在小细节和机制方面也有一定区别,只是这些区别可忽略不计,也不值得拿出单独讨论。总的来讲,两款手游区别颇大。
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