少年三国志:零深度评测:是策略佳作还是战力碾压?内测现状令人意外
近期亦是体验了这款名为少年三国志:零的游戏,实际上,或许有些时常玩这类三国志类型游戏的人,会感觉这个名字有些似曾相识,我在游玩之时,亦是有着同样的感受,不知是何种状况,总归是感觉这个名字颇为熟悉,故而后来进行了搜索,发觉原来早在几年前就曾有过一款同名的手游,并且两款手游还是由同一家公司推出的。http://bbs.arad.ink/data/attachment/forum/20251123/1763874389318_0.jpg
总的来讲,当下体验已然历经一段时日了,这款游戏予我的感受实则是极为典型的三国SLG策略运营类手机游戏,然而要是你细致去察看的话,便能够发觉,你若讲它具备策略性吧,实际上并没有,你若讲它拥有运营玩法吧,事实上也没那么深入,多数情形下,游戏里的对局,皆是一次性碾压而过了,谁的战力更为高谁便更强。
自然而言,武将之间的搭配,以及军师所构成的体系,称得上是这款游戏之中,令我感觉最具趣味的玩法内容了,从而未曾使得游戏演变至那种全然陷入僵死状态的战力比拼情形。
但这游戏给我的印象是很深的。
吾时常会去玩一些崭新的手游,那些热门的,还有冷门的,大体上都会去玩上一玩。
但这个手游,给我留下了很深的印象。
原因就是——
太凉了。
不知道是在内测的原因还是游戏本身就缺少宣发。
我没充一分钱,进入去玩的首个上午时段,变成了排行榜里的首位名次...
我没法确凿肯定,在这款游戏经过公开测试后,是否依旧会是这般状况,然而无可否定的是,起码在内部测试期间,此款游戏是相当冷清的,冷清到像我这样多年一直零氪的玩家进入其中游玩,都能够成为全服排名第一 。
与游戏特有的充值机制玩法相配合,约略是其中一些活动能让你免费地白嫖一些代金券,随后这些代金券是实实在在能够购买氪金礼包的,且是直接购买,所有礼包均可购买,并非像我十几年前在网上看到的那种传奇私服广告那般,说一套,做一套。此游戏即所有氪金礼包都能用免费获取的代金券来购买,这是我觉得这款游戏做得颇为有意思的一个方面了。
这养成玩法,是又一个让我觉着有点毛病的地方,为啥这么说呢,就因为这东西的养成啊,花销实在不菲,昂贵得很。通常来讲,正常充值是能得到代金券的,大概是花六块钱就能换到六十块钱的代金券。那养成一个角色得要多少钱呢?就拿每个人进入游戏都能拿到的张飞来说事儿吧,要是你想把他提升到十五星,起码,最起码得要五千到一万张代金券,这还得考量你在游戏里头的进展状况。能不能获取一些能免费得到的素材?要是没法获取,那可就没辙了,只能直接去买 。
我虽晓得这是官方基于充值玩法搞出的一种调整,然而不可否认,这般冗长且昂贵的养成玩法,使我的体验感受没那般舒坦 。
全面考量之下,我建议诸位能够于进行内测期间去体验一番,那种成为全服第一名的感受着实颇为畅快。虽说这款游戏属于冷门类型,然而并不是没有玩家在玩,它是一款极为平常、极为常见的三国SLG手游,不过其充值玩法乃是一个极具趣味的突出之处 。
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