狂人一吻 发表于 2025-11-24 12:06:33

遮天IP手游对比:凡尘一叶VS遮天世界,谁更值得玩?

《遮天:凡尘一叶》是最近发布的新游戏,《遮天世界手游》是已有一定名气的遮天IP游戏,那么,当我们站在IP的上帝视角去看待这两款游戏时,哪一款游戏玩起来能给人带来更好的体验呢?

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其先,遮天世界为一款SLG手游,遮天:凡尘一叶乃一款2D横版仙侠手游,就游戏模式之运作情况,以及投资层面而论,遮天世界手游更为出色。

但是,遮天世界手游属于那种具有SLG玩法的游戏,它特别耗费你的运营精力,对每天在线时长要求也很高,大致情况就是要是你不想氪金那就得十分努力地刷,不想疯狂刷那就要氪金,其本身竞技性涉及面颇为广泛。反观遮天凡尘一叶手游,鉴于它本身是偏向于休闲玩乐的游戏,加上抽卡玩法所给予的福利力度极大,这就致使只要你认为这种呈现2D横版风格的游戏有趣味,那么即便你不氪金也不拼命刷,同样能够从游戏里收获不错的游戏感受。针对这一点上存在的不同状况,我只能讲不同的人有不同的看法了。

待我体验遮天凡尘一叶手游些许时日,我得出结论,觉着此游戏甚合我心意,且其内里存有能触动我的些闪光点 。

一方面,遮天凡尘一叶手游的官方极为聪慧,他们深谙如何令玩家愉悦,故而,于抽卡概率的玩法层面作出了相应调整,首先,抽卡的保底次数有所降低,在多数游戏常见的六十抽小保底抽卡玩法里,遮天凡尘一叶的抽卡保底为40抽,即四个十连抽。

然而事实上呀,概率大幅度提高了,我大体上是进行两次十连抽便能够抽出一个金呐。

并且,心愿单这种事物,于多数具备该功能的抽卡游戏里,通常都需耗费诸多时间去积攒,才有可能抽取获得,然而遮天凡尘一叶并非如此,它的心愿单指的是,你每日抽取出来的一个金色物品,此金色物品必定会是你心愿单上所列出的SSR,这点实在是不错,鉴于其本身乃是一款回合制的小体量游戏,那么玩法的核心难道不正是回合制作战吗?难道不就是一个个角色依次出手,而后相互搭配,进而共同取得胜利吗?打个比方讲,我心里想着去拼凑出一组天命队,其中缺少圣体叶凡,于是把心愿单选定为圣体叶凡,随后又选了妖体庞博,这样一来,我在第一天获得的最先两个SSR,肯定会是心愿单里所列出的那两个金 。

另一方面,遮天凡尘一叶有个让我觉得欣喜的玩法,它学习了类似自走棋的羁绊玩法,虽然早在很久之前,梦幻西游这位龙头老大就已创作出羁绊玩法,可遮天凡尘一叶的羁绊玩法进行了一定创新,能让我明显感受到自走棋羁绊的风格,不管是羁绊玩法的位置,还是羁绊本身达成不同数量时的颜色,都给我自走棋玩法的感觉,这于我而言着实有点新颖感,毕竟我玩过的回合制游戏不少,能让我觉得新颖,确实挺难得的 。

可是,存在着一个极为关键的问题,那便是,遮天凡尘一叶乃是由一个规模较小的公司所研发出来的游戏,然而遮天世界却是属于腾讯的,这两个公司之间有着巨大无比的差距,并且你必须得承认,虽然腾讯存在诸多被玩家指责的地方,但是无可否认的是,腾讯的众多游戏的质量都是颇高的。

如果最后,要站在个人视角去评价两款游戏,这样说,我更喜欢叶遮天凡尘这款小体量游戏、它更休闲,有能打动我的创新点与闪光点,因生活琐碎没时间大量投入一款游戏,所以更喜欢这种休闲风格 。
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