地下城与勇士手游5.21公测!八百万勇士的期待与担忧,端游经典能否完美复刻?
针对地下城与勇士手游,终于宣布了上线时间,是5月21日,众多八百万玩这款游戏的勇士,已经等候了很长时间,拖延了如此之久,给予一套天空当作补偿,应该不算过分吧。嘻嘻!我身为一名老玩家,在公测日子尚未到来的这段时间里,愿意聊聊这款让我又对其喜爱,又对其有所不满的腾讯游戏。http://bbs.arad.ink/data/attachment/forum/20251125/1764047348596_0.jpg
作为腾讯最早的三大主力端游之一的DNF《地下城与勇士》,在其他两大巨头《穿越火线》以及《QQ飞车》相继推出手游版本的情况下,作为三巨头之一的DNF却迟迟不见动静,尽管几年前该游戏明确要推出手游版本,这让八百万阿拉德勇士为此狂欢,然而自从爆出手游消息到现在的四五年时间里,游戏可以说没有丝毫消息。当初守卫哥布林拯救赛利亚的男孩此时都已经成为了日夜不停操劳并严格遵循朝九晚五作息规律的上班族,分身乏术再也没有时间守护这片大陆了 。
手游的大致内容能从端游瞧见,毕竟把端游做成手游,虽说内容会有删减,可最重要的灵魂定不会变。端游的DNF,让玩家沉迷的是繁多的地图,多样的boss与小怪,还有刷图暴极品装备的快感,遥想当年,为了一套传承没少和土罐那个奸商交易,如今回想起来,也甚是怀念呀。
现今,手游终于是拿到版号了,且于5月21日进行公测,然而,我却并非十分看好这款游戏,毕竟端游已然被弄得乱七八糟了,从刚开始仅有简单的装备强化、角色装扮这几个方面,可后来随着强化的内容愈发多,得耗费更多的时间以及金钱去塑造角色才能够适应版本,以前一套天空是所有玩家都梦寐以求的,可这几年推出了龙套,接着一分钟就能打造斩龙号,使得平民玩家望而却步。
除了这一点之外,还有一点不看好游戏的缘由,即为手游没有办法还原出端游那般丰富的游戏内容,由于作为一款动作游戏,《地下城与勇士》的角色技能实在非常多,每到一定的等级,便能够学习不一样的技能,并且伴随着转职、觉醒、二觉、主动技能buff,使得游戏需要相当多的按键,就连端游都 needed 超过二十个按键了,如此多的按键要怎样才可以塞进小小的移动设备里,虽说可以删减一些部分的技能,然而如此一来就丧失了该角色的灵魂,致使原本就靠着情怀苦苦支撑的玩家失去了游玩的想法。
玩家最为关心的最后一点,便是游戏可不可以自由交易,毕竟这关联到平民能不能借助游戏去搬砖,从而为角色打造出一套极品装备,然而就当前外服给出的消息来看,游戏是不支持自由交易的,这使我感觉游戏缺失了灵魂,虽说端游里存在商人抬高物价的情况,但后续一系列举措改善了此种状况,使得部分零氪玩家能够通过交易获取提升道具,可是手游要是没有这项功能,那就意味着游戏里的打造成本提高了,不氪金就只有通过耗费大量时间来弥补这一劣势,所以我对这款游戏并不是很看好。
确实,这些均是从DNF外服获取到的讯息,国服尽管在大体范围内会有相近表现,然而在某些方面会更为妥帖,毕竟有外服的情况作为参考,能够察觉到不少游戏方面的问题,并思量出处置办法。虽说从游戏开始宣传直至拿到版号大概历经了三、四年的时长,可我始终对这款游戏秉持着相当不错的期待,毕竟此游戏是我所触及的首个大型端游,十分怀念往昔一边玩洛克王国,一边玩地下城的那段时光。
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