飓光剑 发表于 2025-11-27 13:02:28

玩游戏不充钱,游戏公司能获得什么?深度解析:不付费玩家如何帮公司赚钱

相信能提出这般问题的玩家必定是个傻白甜类型的游戏玩家,其未曾于游戏里有过搬砖行为,亦未充值过哪怕一分钱,更对游戏的经济系统毫无了解,实际上,游戏的经济系统和商场相近,都拥有一整套的运行规划,也具备一整套的盈利途径,只要略微予以留意探究一番,便能获取答案。

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首先,游戏公司能从不充钱的玩家身上获得什么呢?

我依旧以一个大型商场来举例,比如说这个商场里没有一个人,那么你就不会前往这个商场去闲逛。你不去逛的话,那商场也就无法赚到钱了。相反,要是这个商场一天有一万人涌入,哪怕所有人都不消费,然而但也会有真正打算去买东西的人进入里边去逛,因为它人气旺盛呀。人不都是如此吗?人多的时候就会往哪里拥挤呢?人少的地方反而就没有人愿意去了。

游戏公司可不恰似一个规模庞大的商场嘛,这款游戏纵使极为好玩,然而倘若你身边没人,组不成队伍,又或者在五对五的模式下,凑不齐五个人,那究竟该如何去玩呀?同样的道理,当商场缺乏人气之时,他就得雇人前往商场去逛,游戏公司亦是如此,一旦他的游戏处于无人的状况,他就会开展各种各样的福利活动,或者直接拿出一部分资金去获取用户,也就是所谓的买用户,一款游戏的服务器当中有一万个人不花钱,你同样是具备作用的,游戏公司能够从你身上收获人气,一旦一款游戏拥有了人气,你不花钱他也不花钱,然而始终会有人花钱的。

其次,有一些人玩游戏的时候,一分钱都不会去花,然而游戏公司呢,却还是能够从你那里赚到钱的 。

曾有一款老网游叫征途,是脑白金老板搞的,这老板是商业奇才,特擅营销,他接受采访时称,公司游戏是老板们在玩,充 100 来万不算大户,有的大老板充几百万甚至上千万,若服务器仅他一人,他肯定不充这些钱,须无数不花钱玩家捧臭脚,他才玩得爽才花钱,这老板给出一答案与数据,若有一万人以上,就会挑出一消费几十万上百万的游戏玩家,如此平均算来,即便你非充钱玩家,你一人也帮公司赚一万多块钱 。

然后,除去在游戏当中直接进行的消费之外,就算您并不花钱,游戏公司也能够借助您与它们的游戏获取一些周边方面的利润 。

我在此处依旧是以打比方来说,存在诸如英雄联盟、王者荣耀、守望先锋等较为火爆的游戏,这些游戏公司借助运营周边产品或与别的厂商联合所赚取的钱款,在该游戏盈利中也占据着两到三成的比例呢 ,。

比如说,英雄联盟当下这般火爆,已然化作是面向全球的电竞 gaming 产品,其全年所举办的联赛,人们总归是得掏钱去购买门票才能观赛的吧,嗯哈,在电视转播之前它还得收取费用的哟,而后电视台转播这个赛事的时候又要收取广告费用哒,如此进行一轮循环下来呢,这款游戏虽说并未直接从你这儿赚取金钱,然而你去玩这款游戏却将它推升至一定的高度,致使它成为一项电子产品对应的运动,也就是电竞这类项目啦,那它便拥有了自身的价值跟意义,借助诸多联名周边产品,甚至是举办各类赛事,于是额外又赚得相当多的钱财,这可全都是不充值玩家所立下的功劳呀。

做个归纳,游戏这种事物,毫无疑问是人越多,玩起来就越具趣味性,游戏公司所开发的游戏,是迫切需要数量众多的,不需要付费的玩家的,只要玩其游戏的人数众多,那它总归会绞尽脑汁去获取利润,这和商场是存在相似之处的,只要商场的客流量足够庞大,那便不会出现亏损状况,我来举个例子,你家拥有一栋房屋,每日会有十万人从那里经过,你是会厌恶他们,还是会欢迎他们呢?相信稍有商业思维的人都能够领会其中的原理,并会鼓掌,对他们表示欢迎,因为这里面蕴含着商业机会呀。

好些年前流行的偷菜游戏,想必大家都清楚,老中青三代人玩得那叫一个兴高采烈,大半夜还定闹钟起来去偷菜,而且大家都没花一分钱,然而,却促成了一家公司的兴起,人家手里有这么多用户,就算年年亏损,可估值竟高达好几百亿,甚至都打算上市了,随后腾讯也推出了偷菜游戏,进一步稳固了其 QQ 的地位,这便是其中的巧妙所在,你玩游戏没花钱,游戏公司照样能获利,有时它们的目的没那么明显,不过我们仔细思索一番,就能弄明白了。当下属于那种以流量作为主导的时代,拥有了人难道还会惧怕赚不到钱财吗,游戏亦是如此这般,无论你会不会花钱,你于我的游戏里每日耗费几个小时沉浸其中,我都会高兴到下巴都要掉下来了。
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