永暮幻想颠覆传统!拒绝逼氪套路,专注策略玩法与平民体验?
凡是玩过卡牌类游戏的老玩家都清楚,当下市面上那些带有养成元素的放置卡牌的手游,都存有掏空玩家钱包的企图,这类游戏一般含有诸多必要的氪金元素,随时随地都在迫使玩这类游戏的玩家去充钱,譬如激活月卡方可解锁倍速战斗,激活某某特权才可解锁特殊召唤卡池等情况,诸如此类现象,已然极为常见 。http://bbs.arad.ink/data/attachment/forum/20251129/1764388951142_0.jpg
我们今天提到的永暮幻想,和种种逼氪现象相反,更关注平民玩家游戏体验,在一定程度上削弱氪金玩家强度,还更注重游戏本身策略玩法,把玩家在养成上的注意力,真正转移到游戏核心玩法上。
这么说是有原因的。
谁人不知,这般含有养成要素的卡牌,玩家皆需从卡池中自行抽取,于获取不同卡牌后,再开展升级、进阶、升星等养成行为,方可将阵容的战力予以提升,在别的游戏里,仅执行这一环节,便要耗费大量的物力财力:抽卡需大量钻石,养成需更多材料、道具,不肝不氪?绝无可能,并且这仅是表象,事实上,我们所耗费的时间、精力,远比想象的要多。
为角色进行升星,得需要同样的卡牌才行,为角色实现进阶,要用到对应的道具方可,提升阵容的战力,需要解锁固定的羁绊才行,所谓的高自由度,根本就是不存在哈 。
永暮幻想,虽说在基础玩法架构方面,跟那些同类手游没太大差别,然而它却把玩家获取材料的方式给改换了,召唤卷轴,不但能够经由钻石去购买,而且能在官方所解禁的限时活动里得到,日常任务当中也会掉落超多,实实在在处理了普通玩家卡牌数量不够之类的问题。
谈到养成这块儿,在永暮幻想里,角色的进阶并非要指定卡牌,也并非要指定品质,然而却是要指定属性,如果是这样的情况,玩家们去培养一个角色所花费的成本不会达到太过离谱的地步,哪怕抽到了一些低品质的卡牌,也能够借助主界面的进化祭坛来为其升星,之后就可以把它当作主卡牌进阶时所需的狗粮。一层一层,逐渐递进,这样的设定是极为合理的,既不会让玩家的游玩耐心被消耗掉,又能够提升玩家对低品质卡牌的关注度。
在策略这方面,永暮幻想还给咱们带来了更多的挑选,不像咱们玩别的游戏那般,仅仅留意双方玩家战力的高低状况,战力高的必定会赢,战力低的必定会输 。它有多种阵型可供选择,有多种属性可供选择,有多种召唤兽可供选择,有多种连携可供选择,在前期养成系统完成度高,基础战力已成型的情形下,借助不同的阵型、连携效果、属性搭配、召唤兽等系统,能增强或降低更多阵容给予其中各个成员的加成,相对而言更考验玩家对每张卡牌及游戏中各个玩法的理解能力。
概括一下,永暮幻想属于一款平常的养成放置类型的卡牌手游,然而它的内容里不存在逼迫玩家氪金的活动,其玩法,相反地有很多福利保障,能使平民身份的玩家也能够迅速地成长起来,与此同时,它的策略玩法开放程度极高,特别契合一部分硬核的玩家句号。
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