弦化纪念卡真相揭秘:不是cos服碎片!官方工厂生产,材质揭秘
http://bbs.arad.ink/data/attachment/forum/20251209/1765253255923_0.png然而,弦化纪念卡里头的那块布料,引发了玩家们的讨论,有玩家进行了猜测,那块布是从cos服装之上裁剪下来的 ,有玩家依照颜色、材质探讨它或许来自衣服的哪一个部分 ,还有玩家指明说,布料太薄了,并不适宜用来做cos服呀,再加上剪坏成衣成本实在太高了,这估摸是拿边角料制作而成的,并非源自完整的cos服装 。
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从网络流传的图片着手,我跟定制《卡拉彼丘》角色cos服的商家取得联系并展开咨询。商家举例说,角色“星绘”的完整cos服,有外衣这件,还有连衣裙,再者是腰带,以及腿带,另外有腰封,连裤袜也在其中,袖套同样是组成部分,头饰也属于之一,臂环是一部分,腕带没有落下,项圈也包含在内,护腕是组成,手套都算在里头,总共13个组成部分。经过实物颜色比对能够发觉,除了连衣裙、袖套、外套以及腰封这四个组成部分之外,剩下的部分都跟布料颜色不相符。就算是在这四类里面,布料的质感跟对应服装部位预期的材质也呈明显差异。
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可以进一步观察,不同玩家所发布的布料实物图能发现,布料不是由单一材质构成,除了常见布料,还出现了皮质、涤纶以及纱质材料,甚至有难以归类为布料的PVE塑料薄片,要是将它们直接用于服饰穿着,体感肯定不会舒适。
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有玩家就《卡拉彼丘》的“火力大喵”进行了询问,大喵称,那些布料都是委托工厂统一去做生产。从这里,我们能够晓得,弦化纪念卡既不是cos服装的边角料,又不是二手的cos服装,它是官方委托工厂统一进行生产的,是一种涵盖多种材质布料的全新纪念卡片 。
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周边承载了玩家的感情
在现实的世界内,把布料或者纤维制品当作收藏的载体,早就存在着先例。现代收藏卡的领域里流行的“球衣卡”,是球赛中球星所穿的球衣被剪成碎片,然后封装进卡中而形成的。每一张卡片常常配有独自的编号,稀缺的编号的值往往更高。有玩家猜测,弦化纪念卡的设计灵感可能正是来源于这类“球衣卡”。
然而,二者当中存在着一个根本的区别。球星卡所对应的呀,是真实呈现的运动员,其球衣碎片呢,承载着具体的赛事记忆还有身体留下的痕迹。而《卡拉彼丘》它是二次元游戏,其角色自身并不存在实体,cos服装呀,仅仅是对虚拟形象的现实模仿啦。所以呢,有玩家觉得呀,赠送“cos服碎片”在这样的语境之下就显得颇为抽象了。
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然而,于那些花大价钱购入纪念卡的玩家心里,他们已凭借自身对角色的喜爱和想象,给这些本仅是普通材料制成的皮质物、涤纶及塑料片,投入了所有的意义。或许,对二次元衍生品来讲,一件物品是否珍贵并非取决于物品自身,而是在于它可不可以承载玩家内心对角色的那份情感。
这场活动里,有三位角色登上了弦化纪念,她们分别是星绘,香奈美以及米雪儿。这三位全都是卡拉彼丘那儿高人气的角色,在卡拉彼丘wiki 2025角色人气投票里取得了前三。
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有玩家这样介绍她们:
乌尔比诺扛把子,官方认证女主正宫小绘(星绘)
剪刀手扛把子,最多二创最能爆米香奈美(香奈美)
欧泊扛把子,创梦吉祥物表情包大王糖猫(米雪儿)
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能够从公开的布料图片发觉,不同角色所对应的布料颜色并非一样。这些颜色选用并非随性,而是严格依照角色服装的原始设置规矩。像是星绘那紫色的纪念卡,香奈美粉红色的纪念卡。在二次元的世界范畴内,角色不会如同真人那般频繁去更换衣装。所以,他们身上所穿着的服装,常常会成为极具辨识度的标识物品,为形象最关键的构成部分。而衣物作为角色最为贴身、私密的伴随之物,也暗暗地示意了角色与玩家之间没有声响的亲昵关系。
除了大面积被广泛使用做主色的那种颜色,在布料之中还融入了在角色身上的、那些面积纵使小、然而却同样具有关键作用的点缀色这样的颜色。比如说,米雪儿的红色卡片是取自她帽兜上面的那一抹呈现亮色的颜色,而天蓝色的那张卡片,又是呼应了她领带上经过细致挑染形成的那种颜色。这些细节做得十分精巧,进一步唤醒了玩家的记忆以及情感。
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是这些从角色中来,又到细节里去的色彩,给每一片布料赋予了超出物质范畴的意义。对于玩家而言,它已不是一块平常的布,而是可以握在手中的偏爱。
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创意来自IP设定内核
按照《卡拉彼丘》的设定,因粒子物理学不断发展,人类才能够接触到高维空间,也就是“卡拉比 - 丘空间”。于“卡拉比 - 丘空间”里,出现了能够自由往来各个维度的“门”。虽说四维与五维之间的穿梭还处在实验阶段,然而人们已然能够进入“二维空间”。人类穿梭的依据是名叫“超弦理论”的理论:自然界形形色色的基本粒子,是由极小的线状的“弦”构成的。把人体分解为“弦”,又在二维空间中重新组合,这样便可诞生“卡丘人”。二维空间被称为“卡丘世界”,与现实世界平行存在。
通俗来讲,存在这样一种情况,那就是角色于战斗期间能够“弦化”成为“纸片人”,当角色转变成为薄薄的一片之后,以侧身的姿态去面对敌人,如此一来便会在极大的程度上降低受击的面积,从而能够较为轻松地躲避某些子弹。
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经过弦化之后,玩家依旧能够穿过原本由于体型方面的限制而没办法通过的狭窄空间,在此移动期间,还能够借助空中弦化的方式来加快自身的速度,然而,若从高处往下掉落时,弦化状态会致使下落的速度变得缓慢些,并且转向也将会较为不灵活。
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此外,《卡拉彼丘》里的角色还能够于墙面上自行移动,甚至,在拐角处进行潜伏,静等玩家走过,实施出其不意的打击!
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让玩家极其喜爱的卡拉彼丘弦化机制呈现出这样的情景:于游戏里,交战双方会同时出现上墙“逗留着不行动”的奇特画面,玩家们还会有在墙上像叠罗汉一样“堆砌”出人形的行为 。
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处在英雄射击这片竞争极为激烈的“红海”当中,《卡拉彼丘》靠着它那种独一无二的“弦化机制”顺利实现突围,构建起明显的市场辨识度。2023年有两次测试,2024年进行了客户端公测,到今年手游版本全面上线,游戏的每一步发展都跟伴随着其IP内容的持续塑造以及深化运营。
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在手游上线的这个具有重大意义的关键节点上,官方给予的弦化纪念卡同样构成了对IP内核的说明:那些布料把角色弦化之后的那种轻薄的特性给还原出来了。角色所对应的多种色彩、多元的材质,为玩家在感知“卡丘人”进入实际世界之后,弦化形态能够展现出的多样的触感以及视觉表达提供了条件。恰似“每一个人眼中都有属于自身所理解的独特哈姆雷特”,每一位玩家对于角色弦化之后的形态所产生的想象都是不一样的,官方借助多元材质的布料,把这种想象赋予了能够触摸的实体承载物。
情感有价,心意无价
鉴于在某宝商城里的 《卡拉彼丘》,十五元能够买到一枚徽章,三十五元能够买到亚克力挂件,五十元能够买到一个亚克力立牌,六十元就能买到抱枕。唯一价格比纪念卡高的是和中国邮政联名的《卡拉彼丘》纪念礼盒。
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二次元延伸周边,虽说普遍存在着一定溢价情况,然而相比“弦化纪念卡”的溢价幅度,却仍旧显得像是“小巫见大巫”。普通周边的定价,与“弦化纪念卡”的高溢价,构成了明显对比,招来了无数用户注视围观,还给《卡拉彼丘》带来了一波传播流量,使其小小地赚了一笔。
近年来,二次元IP衍生品市场在长期之中,是被手办,立牌,徽章等直接将角色形象呈现出来的产品所主导的。而在此次情况里,玩家愿意用高溢价去购买一块仅仅是还原了角色服装配色的布料,这恰恰是体现出了官方赋予该产品的象征意义。要是由同人厂商来推出相同的产品,恐怕是难以引发同等规模的购买热情的。《卡拉彼丘》的这一波有着“小成本干大事”特点的操作,虽说不一定能够称得上是“躺赢”,但毫无疑问是一次“稳赚”的营销。
先看纪念卡,它的价值,除了官方认证之外,还源于玩家对角色的情感投射。玩家衡量二次元衍生品之时,所看重的常常不是物品的实用功能。而是在于它能不能还原角色曾经带来的感动与共鸣。再看《卡拉彼丘》此次赠送的小小福利,虽然成本不高。却精准地在玩家心中还原了角色形象,回应了他们的情感期待。
以一块普遍的布料为例,从1元起拍且终以拍成151元的情况来说,我们就能够明白玩家的心思,那就是只要懂得了解析他们在内心情感方面的需求,哪怕是较为微末的福利类活动,也一样能够得到超出刚开始预期设想的反响效果,这也给往后游戏开展运营的过程提供了一个相对更为轻巧灵便、同时也更能彰显出真诚态度的参考范例。
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