悲剧20 发表于 4 天前

As I Began to Dream发售!梦境解谜、手绘美术,治愈之旅2026年推实体版

2025年11月20日,一款手绘解谜平台游戏,名为《As I Began to Dream》,如今已在Nintendo Switch以及PC平台,也就是Steam与Epic Games上,正式被推出了!这款作品是由印度尼西亚的开发团队Strayflux进行制作的,由新加坡的发行商Soft Source负责发行。此外呀,开发商以及发行商呢,还满心欢喜地宣告,就是那游戏的艺术设定集,还有原声音乐,再者实体版,它们计划在2026年的时候推出哟,敬请期待呀!

一部全新发售宣传片,由 David Paterson 制作,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐,为玩家展示了《As I Began to Dream》的梦境场景,其设计巧妙,还有引人入胜的解谜机制,以及精美的手绘动画过场。

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关于《As I Began to Dream》

一款画面精美的解谜平台游戏,名为《As I Began to Dream》,故事发生于一名小女孩的梦幻灵境里,玩家所要踏上的是,一场探寻悲伤与失落的旅程,穿越那由她的记忆与经历交织构成的奇特世界,并且借助解开各类谜题,以此来推动故事的发展进程。

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于这般神秘世界里头,您会碰见各种各样的居民,且去帮他们把问题给解决掉。最终,您会朝着远方那闪亮的灯塔 。「黄金之塔(Golden Tower)」向前行进,这座名为Lily的灯塔,是希望闪耀之光,也是最终追寻目标。于这趟旅途当中,玩家会穿过这些仿若梦幻般的领域,去探寻Lily生活具化出现的记忆,寻回她失落不见的碎片,揭示她踏入这片神秘灵境里的缘由,助力她觅得内心的平静以及收获接受。游戏里的梦境世界,映照着主角Lily面对失落时的心路历程。

• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;

• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;

关于讨价还价,也就是Bargaining,这里是充满奇异意味的土地,并且这片土地还充满着计算的意味,。

• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;

接纳,是这般的不易,它漫长且艰难,然而历经之后,最终会迎来那光明与希望的降临。

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解谜玩法:挑战与创意并存

游戏具备独特的触觉解谜机制,玩家要借助交换场景里的方块来解谜,还要通过旋转场景中的方块来解谜,并且要依靠移动场景中的方块来解谜,以此推进故事发展。游戏结合了物理机制,还有传送门、敌人以及陷阱等额外元素,这种结合为玩家带来满是策略性的挑战,不过同时维持着友好的难度曲线,适宜所有玩家去体验。

手绘美术风格:童书般的奇幻冒险

这整个故事,是从孩子的视角予以展开的,游戏的画面以及设计,深受童书启发。梦境世界广阔,且迷人,充满童年的奇妙,还有好奇心,其目的在于唤起玩家在童年翻阅故事书时那种有着温暖以及希望的感觉。

沉浸式音乐体验

玩家会被印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐引领着逐渐深入游戏的梦境氛围,Lily 每一次进行步步为营的探索时,那平静且夹杂着忧伤的旋律会使玩家在内心最深处产生触动,这款游戏全部涵盖了数目超过 37 首的原创音乐曲目,能给予玩家完整的沉浸式体验。

《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)

以及 Nintendo Switch 主机!



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