腾讯射击游戏新战场首战告捷!终极角逐凭啥脱颖而出?
腾讯在射击游戏第二战场的首战落地了。11月18日时,《终极角逐》(The Finals国服这件具体事物)进行公测并上线,它直接朝着WeGame精选第一的位置冲去,还获得了大屏推荐这一情况。http://bbs.arad.ink/data/attachment/forum/20251209/1765256842314_0.webp
率先阐释一下「第二战场」:近些年来,接连不断地有射击类新爆款涌现出来,经过归类总结之后,不难发觉,基本上都是集中于主流射击玩法的方向,然而,射击这一品类并不仅仅是朝着更深层次发展,而且还在朝着更广泛的方向拓展,一些精品玩法崭露头角,把竞争场景从进一步推进转变为开辟一条新的路径。
因此,倘若将被多产品竞争,以及被不断扩大与瓜分这种主流玩法所视为第一战场的“有用户基础盘”,当作判定标准,那么在此之外的部分便属于第二战场,其具有“未经验证”的特性,带有追求自我探索的意味,凭借差异化来实现突围。当然二者并非是绝对地划分开来,第二战场也存在着演化爆发出新的第一战场的可能性。
对于《终极角逐》而言,它是新一轮布局里,腾讯于第二战场呈“先行者”态势的存在 。
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首日表现上,《终极角逐》达成了相当不错的开门红,有着极为明显的延续海外“The Finals两周用户量破千万”这般成绩热度趋势的态势。体验过后,身为有着十几年射击游戏经历、堪称射击“老炮儿”的我,也察觉到这款产品在国内市场取得更为出色成绩的可能性极大。
“你没玩过的FPS体验”
《终极角逐》上线了,在好多平台,你都能够看到像“射击游戏居然还可以这样玩?”这样的评论,所传递出来的,是那种“没见过、很特别”的体验,还有观感。
现今这已然是极为少见的状况,鉴于腾讯不断地进行布局,几款最为顶尖产品的推动,射击品类于国内游戏用户里的覆盖范围以及识别程度都处于第一梯队,多数射击爱好者接触过不止一款射击游戏,致使“差异化”愈发难以凸显,然而《终极角逐》却偏偏达成了高程度的差异化乐趣 。
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在我看来,对玩法的创新重构是主要原因:
不同于大家熟悉的“歼灭敌人、活到最后”规则,《终极角逐》搭建起多队竞技PVP射击的核心玩法,此玩法围绕“提现”目标展开,即率先在此规定时间内收集以及提取出一定金额的队伍可获胜,该游戏的体验心流与通常的射击游戏大不相同,其目标性更为突出,死亡并非是终点,且还充满着未知的可能性。
要是各位观摩过呈现于电影《阿丽塔:战斗天使》里的Motorball竞赛,又或者是《哈利波特》系列当中的魁地奇比赛,理应会相对轻易地领会这种规则。
详细地说,于钱箱、提现点、路途这三个场景里,《终极角逐》无时无刻不在开展“攻防博弈”,既要判定自身队伍要用何种代价去换取目标进度,又要在多方竞争当中思索怎样压制其他队伍的进度。与此同时,那种“能够不断复活”的机制使得死亡代价压力被弱化,会致使大家变得“更加敢于战斗”。
另外,“提现”不存在像“爆破”那样单次做到就成功的瞬间刺激感觉,不过,《终极角逐》凭借出色的氛围塑造办法,将爽感分散到了整个进程,举例来说,开场时,会有“围观体育场并环视四周、队伍冲进虚拟战场”这样的情绪预热,在局内击杀敌人以后,对手会“爆成一地金币”(电影《头号玩家》也有相似场景)等等 。
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新玩法框架之外,另一大核心原因,能让诸多很多玩家觉得“新鲜”的,是《终极角逐》里的“场景破坏”机制。实际上,我们会在一些新产品里,看到存在加入破坏机制的尝试,也存在像战地那样,以破坏机制作为核心的系列经典,但是,没有一款产品,可以支撑《终极角逐》所给出的破坏自由度。
《终极角逐》存在着这样一种说法,那就是“所见到的一切均是能够被破坏的”。借助爆炸类型的武器或者技能,可以使墙体、地板都被弄出一个 ”窟窿“,甚至当破坏达到一定程度的时候会致使整栋楼出现 ”坍塌“ 的状况。
这种机制,一方面给玩家带去更强的视觉冲击爽感,可将“爆炸”的魅力予以放大,另一方面也带来战术深度空间,常规射击游戏里头,对战斗“场景”的熟悉支撑相当关键,不受限的破坏意味着场景能够被大幅改变,还给战斗、防御带来更多变化的可能性,比如说,打断对手“提现”的方式并非一定得是正面强控,也能够是在提现箱的楼下炸开天花板。
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值得一提的是,《终极角逐》具备扎实的 3C 体验,有着动作性设计,玩起来不用去“重新适应手感、学习新的操作习惯”,只需享受并探索其独特设计带来的“脑洞体验”。
开发团队Embark Studios有如此成果,是因他们的积累,其成员由前DICE(战地系列开发商)资深开发人员组成,最近还发售了一款在Steam上火爆程度超过战地6的《ARC Raiders》。《终极角逐》是这个团队率先推出的首款产品,据我所知,在海外上线之前就获得了腾讯的“青睐”并被代理了。
在某些方面它甚至还有“进化”。
比如,英雄是这几年射击游戏里的一个核心设计亮点,借助技能设定达成局内策略、战斗方式的扩充,而《终极角逐》把此思路改成了“体型化”,依据角色的外形特征设计“符合直觉”的技能专精(像重型能用冲撞、轻型能用勾爪),并且也和场景、动作达成了“联动”,好比部分狭窄通道轻型选手下蹲通过速度快于中型选手,重型选手径直就是无法通过。
总体来说,《终极角逐》的质量具备高水准特征,玩法呈现出新颖特质,并且存在着深度的趣味探索空间 。
被“改”出更优体验的国服
从玩法这个方面来看,《终极角逐》自有能够使其立于不败之地的凭借依据, 而依运营的角度去剖析,腾讯历经这么多年所积攒沉淀下来的射击品类方面经验成果, 同样在成为《终极角逐》不断发展路途上至关重要的支撑力量。
一方面,国服运营抓住了《终极角逐》的“个性”竞争点。
曾经海外版本所创下的赫赫战功,不光是因玩法独具魅力,其题材选取所对应的美术风格同样极为关键。与传统FPS游戏以军事题材为背景呈现出的严肃化趋势有所不同,《终极角逐》以“近未来”、“全息影像”、“虚拟竞技场”作为世界观,场景的画风更为潮酷,角色的皮肤也更注重风格化。
这对“自我表达”诉求强烈的新一代年轻玩家有巨大吸引力。
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换个角度到国服这边来看一看,我有那么一阵子实际上多多少少担心过,这个特点进入国内市场之后会不会出现“弱化”的情况呢,毕竟不同区域的文化背景,确实是会导致在对于“潮酷”意义的理解以及追求方面,产生不一样的状况呀!然而呢,国服方面的运营团队明显是早就做好了相应准备的,从最开始推出的“城市骑兵三件套”,再到9月底登场的“可可爱爱猫猫套”,每一次都精准地踩到了国内玩家打心底里感到兴奋的那个点上呢。
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游戏上线前几天公布的“国风通行证皮肤”更是好评如潮。
其所包含的,有依据火锅这一创意节点而设计的“好特炮特枪”,于射击之际,恰似火锅熟透的模样,而换弹之时,就仿佛是在“增添食材”;存在凭借傩面、戏剧文化予以设计的角色皮肤,以及在“作揖”之后,掏出手枪砰砰对你打出两下的“道长皮肤”;具备运用瓷器、葫芦进行设计的“投掷物”皮肤;更有参照皮影戏而精心打造出来的大盾皮肤(此乃重型选手所使用的道具)等等,其数量极为可观,所融入的中国文化元素极为丰富,给人一种仿佛是将“一年的内容量一次性全部呈现出来”的感受。
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视频爆料的评论区域之间,数目众多的玩家呈刷屏模式进行点赞操作,大声呼喊着“对胃了”,“这回该好好进行夸赞”。并且从大家在遭受吊起胃口这般状况之后给出这更多建议以及期待来看,也能够明显瞧出《终极角逐》在这个具体行进方向之上具备着大幅发力的空间。
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另一方面,国服也有了更平滑的用户教育曲线思考。
终极角逐里,核心玩法魅力释放有着不低障碍,每一环设计带来对局新变化可能,队友配合影响突出,这致使“理解差距”在同场对战中被放大,部分用户没感受乐趣,就受对抗压力影响游玩黏性。
为了解决这一问题,国服上线前就研发了大量专有模式。
比如武器大师为玩家服务,让玩家去了解《终极角逐》里各类武器的特征,从中找到自己感觉手感最佳的,而这些武器是和体型相关联的,能助力玩家思索怎样定位选择;核平激斗类同于常见游戏里的“手雷场”,不过它帮助玩家熟悉的是“控制”战术罐的技巧,还能协助玩家理解爆炸破坏的场景。
再者,近期才推出的“破拆对决”,径直将焦点汇聚于以“拆基地”作为核心目标的、具备短暂迅速特点的对局,能够促使玩家领会因破坏程度而产生的场景变化效果。
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这些小型好玩的方式,常常是众人于射击游戏里比较熟知的热度很高的类别,又或者是《终极角逐》探究得出的创新感受,其特点是相对有着较低门槛的舒服玩耍,但同时,又融入了《终极角逐》核心的一个或者少数几个独特的特征,以此来让玩家渐渐学习领会《终极角逐》的整体玩法特点。
如之前我们所做的采访那般,《终极角逐》项目组曾讲路径并非完全去复刻海外,海外的经验是作为国服运营的积累参考,团队会更加地关注给予国内玩家更好的体验。
谈谈第二射击战场
腾讯做出一些射击爆款后,圈子里有一波讨论,讨论内容是射击品类“是不是在经历朝代更替”,以及“未来的产品还有没有机会”。随着Q3财报腾讯高管提到“公司几乎所有FPS游戏在2025年的DAU与商业化收入都有增长”,关于前者其中已有明确结论,这个结论就是非零和博弈。
后一个问题的答案,目前就在被《终极角逐》验证中。
我曾经梳理过腾讯后续的射击游戏产品储备选取《终极角逐》这条“第二战场”路径的产品比例,不少于30%,从这我们能判断出腾讯于射击品类的布局分层策略:
主流的方向,是去追求技术迭代的进步,以及用户覆盖范围的扩容,以此站稳大盘;然而精品细分的方向,却是押注玩法的魅力,去承载用户热爱所带来的多元化满足,进而探索爆发的可能性。
考虑到后续增长以及机会方面,“第二战场”预计会获得一定程度的倾斜性支持,进而更具闯出大作的可能性。
关系到《终极角逐》能不能成为具有代表性的作品,我当前没办法给出答案,得要比较长的时段才能够得出结论,不过我个人对它后续的发展还是蛮看好的,毕竟,它着实特别有趣 。
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