“璇·莎萱” 发表于 3 天前

鸣潮3.0科考摩托实机演示爆火!第一视角载具是新玩法还是防御竞争?

看了《鸣潮》3.0实机演示之后,我便思索起这样一个问题,究竟是“抢攻”呢,还是“防御”呢 ?

上一周,IGN发布了这样一段视频,视频时长大概在5分钟左右,该视频展示出了即将于3.0版本里登场亮相的新探索工具,是什么呢,是「科考摩托」,还展示出了全新的五星共鸣者琳奈与莫宁的战斗画面。

该视频的播放量接近三百万,留言数超过了四万条,创下了IGN发布的《鸣潮》相关视频玩家讨论度全新高度,还登上了哔哩哔哩全站排行榜的第二位。

http://bbs.arad.ink/data/attachment/forum/20251210/1765339628651_0.png

当中,“科考摩托”成为全新的一种探索方式,它是视频里玩家予以关注并进行讨论的核心要点。

http://bbs.arad.ink/data/attachment/forum/20251210/1765339628651_1.jpg

尽管《鸣潮》不是二次元开放世界中首个设有载具的作品(比它早的有《幻塔》),而载具这一元素差不多是已知二次元开放世界储备的大作所必然包含的体验,《鸣潮》又难免要跟后续产品展开竞争,这时推出载具就很有值得思考探究的余地了。

载具+第一视角,架构出了新探索方式

自2.0版本起始,《鸣潮》构建起了一种更新节奏,即每个大版本会解锁一种新的探索方式,此次实机演示里公布的3.0版本全新开放世界探索工具「科考摩托」,亦是这样的一种新探索方式,属于该更新节奏的一部分。

“科考摩托”跟 3.0 版本新角色琳奈立绘里出现的摩托车是一样的,车身运用白色流线型设计,机械结构露在外面而且泛着金色光泽,它的造型比较接近“趴赛摩托车”,是低长车身,适合高速行驶, 。

http://bbs.arad.ink/data/attachment/forum/20251210/1765339628651_2.png

按照PV演示所呈现的内容,琳奈召唤出了一辆叫做「科考摩托」的东西,在骑上这辆摩托车之后,其速度有了明显提升。依据视频当中的内容来推断,「科考摩托」是一种在特定地图内能够随时被呼出的探索工具,它对于所有角色而言都是通用的,在使用期间不受时间方面的限制,仅仅是受场地的约束(琳奈驶进BOSS场地之后,那辆摩托车会消失不见)。

http://bbs.arad.ink/data/attachment/forum/20251210/1765339628651_3.png

更深入地去进行观察,能够看到更多有关「科考摩托」的细节之处,摩托是支持第一人称视角的,在驾驶的时候能够看见角色右手握持刹车那种细节方面的动作,处于第一人称的情况下,角色是可以自由转动视角的,并且搭配上广角画面以及加速特效,从而提升了行驶过程当中那种“动态感”。

http://bbs.arad.ink/data/attachment/forum/20251210/1765339628651_4.png

当下文中所述的那段常用于《极限国度》视频配乐的BGM在演示视频里,琳奈骑上「科考摩托」这一情境时扬起,而当琳奈一下车,该音乐就立刻停止了。《极限国度》是一款由育碧开发的极限运动类游戏,就在这之前,网友们每每会在其他游戏的骑行视频以及滑雪视频中,搭配演奏这首BGM,并曾以“这是正版极限国度吗”作为主题开展二次创作,最终致使这首BGM渐渐流传出来了。

于是,猜测在往后的3点0版本里,官方说不定会于地图之中增添更多极具刺激性的摩托车赛道以及路线,去激励玩家创作出更多和骑行有关的内容。而这个细节与此同时也表明了,「科考摩托」也许会配备车载音乐系统等方面的内容,以此提升驾驶时的感受。

依据新PV呈现,「科考摩托」在遇到碰撞情况时,会自行弹射出电子头盔以作出防护;与此同时,PV之中存有粉头发少女乘坐琳奈车子的情节,据此推断,「科考摩托」也许具备双人一同前行的功能;除此之外,琳奈的「科考摩托」有着带有涂鸦的外观,这大概意味着「科考摩托」后续会推出涂装这类个性化定制方面的内容。

http://bbs.arad.ink/data/attachment/forum/20251210/1765339628651_5.png

今年的四月,《鸣潮》官宣了,它将于2026年的时候,与《赛博朋克:往日行者》展开联动之事。《赛博朋克:2077》是《赛博朋克:往日行者》的原作,在这部作品里,玩家能够操控主角V,骑着摩托穿梭在夜之城呢。玩家一边骑着摩托穿梭,一边聆听“体温电台”的音乐,同时还能欣赏城市的景色。有网友把《鸣潮》实机视频里骑摩托的片段,跟《赛博朋克:2077》的类似片段做了对比。在评论区当中,玩家推测「科考摩托」或许会承载更多跟联动相关的内容。

http://bbs.arad.ink/data/attachment/forum/20251210/1765339628651_6.png

对《赛博朋克:2077》跟《鸣潮》的摩托做对比,图片源自B站UP主熊嗝鸽 。

http://bbs.arad.ink/data/attachment/forum/20251210/1765339628651_7.png

这一回实机演示呈现出来的只是有限的片段,不过从这些片段当中能够推测出,“科考摩托”并不是单纯的一种新的移动方式,而是蕴含着更多玩法设计。它的现身同样也预告了,《鸣潮》3.0版本会在开放世界探索体验方面,实施一次新的布局。

载具时代的到来早有“铺垫”

在本年10月那段时间,《鸣潮》推放出了《开发组特别对谈》这样的系列视频。那一时期,关卡策划J于视频里分享了团队秉持的理念,即“《鸣潮》所期望达成的是更为生动的开放世界探索体验。”。

http://bbs.arad.ink/data/attachment/forum/20251210/1765339628651_8.png

于《鸣潮》1.0 版本里,首个新手村乃今州城,今州城内,有遍布各处的钩索点,其与跑墙机制相结合,还与爬墙机制相结合,如此能满足玩家的快速穿梭需求。

而在游戏刚开始的时候,就有了借助“声骸”去探索的设计,“声骸”是打败残象之后吸收其残响所形成的产物,简单讲,每一种怪物都对应不一样的技能设定,玩家打败怪物后有一定可能性将它吸纳为自身能力,开荒阶段受玩家喜欢的跑图声骸“燎照之骑”,它把火焰摩托车当作核心形态,触发技能之后就能让玩家变身为“燎照之骑”,凭借摩托车行状态迅速移动,然而,因为技能特性的限制,这种骑行状态没办法长时间保持,一直存在使用不全面的情况。

如此这般,好些玩家打趣说道,燎照之骑变成了3.0版本里,遭受损害程度最高的那一方,以至于发出调侃 。

http://bbs.arad.ink/data/attachment/forum/20251210/1765339628651_9.png

http://bbs.arad.ink/data/attachment/forum/20251210/1765339628651_10.png

于1.0版本里,玩家能够凭借声骸、钩索等设计迅速展开探索,然而,因缺少引导的宝箱在大世界呈均匀分布状态,这给玩家的探索进程造成了一定程度的压力以及负担。

在2.0版本里,引入了名为“翱翔系统”的内容,此系统是在滑翔的基础之上,增添了喷气推进这一元素,借助这一系统玩家能够在整个过程当中凭借飞行来进行探索,进而跨越地形产生的高低差。与此同时,游戏还加入了“藏宝地”系统。原本均匀散布的宝箱被改成了宝箱聚落的形式,这样子能使得玩家快速地获取奖励,从而减轻了探索所带来的负担。

http://bbs.arad.ink/data/attachment/forum/20251210/1765339628651_11.gif

这一设计,有可能致使部分大世界探索的乐趣有所缩减,而《鸣潮》借助提升大世界的美术吸引力,以此对这一情况实行弥补,。

2.0版本的地图风格跨越,从1.0开始,以群岛城邦构成的「黎那汐塔」具有极大地势高差,2.1至2.3版本推出如 “阿维纽林神学院”、“黎乔利群岛” 等更具箱庭精妙感的区域,其中 “阿维纽林神学院” 采用重力颠倒设计, 2.4版本“七丘”借远大于正常比例的城墙与石像提升地图规模与层次感。

http://bbs.arad.ink/data/attachment/forum/20251210/1765339628651_12.png

我们能够瞧见,《鸣潮》的那个2.0版本,针对的乃是大世界内容作出了优化,整体是朝着使得玩家体验更为舒适啦,视觉效果更为良好啦这样的方向去发展的。

http://bbs.arad.ink/data/attachment/forum/20251210/1765339628651_13.png

游戏到 2.8 版本的“穗波市”时,不延续之前在西方建筑风格基础上来解构然后进行重组的举措了,而是转去塑造现代风格。那穗波城是一座被黑潮封存住进而停滞数十年的都市废墟,并且它也是《鸣潮》这游戏首张呈现现代风格的城市地图。城中没有那种车水马龙的景象,更多的是废弃的车辆零零散散地分布在道路旁边,店铺都倒闭了,呈现出一片萧条的样子。而街道上有着繁茂的樱花树,给这种荒凉增添了一种别样的韵味。

http://bbs.arad.ink/data/attachment/forum/20251210/1765339628651_14.png

该版本不但是2.0大版本的收尾之作,也是3.0大版本的“引导篇章”,依据《鸣潮》更新频率推断,3.0版本会在今年12月25日正式上线,且会成为贯穿明年一整年内容的核心舞台,2.8版本的现代城市设计,3.0实机演示里全新探索方式“科考摩托”的曝光,均暗示了3.0版本会转向更为现代化以及科技化的内容主题。

参照当下已然公布好的线索,虽说没办法将整体状况全然看清弄懂,然而一座“未来学园都市”的大致基本模样却已经隐隐约约能够瞧见了。依据《鸣潮》在11月26日所发布出来的特别影像记录视频,3.0所涵盖包含的要素有类似空间站的“炉芯”,有外表呈现为机甲样子的“沉眠隧者”,还有外形与太空电梯极为相像酷似的“联运椎骨”等等 。

http://bbs.arad.ink/data/attachment/forum/20251210/1765339628651_15.jpg

拉海洛地区处于冰原之下,在12月5日的PV里放出了部分内容,拉海洛有三大核心势力聚集,其中有致力于重返宇宙的「深空联合」,有无国界科研组织「星炬学院」,还有专注前沿技术的研究院,PV中显示,这些建筑采用了对现实建筑解构后重构的架空风格设计,路边到处都能看到充满机械元素的机器人以及仿生动物机器人,空中还展开了一道巨大的屏障 。

http://bbs.arad.ink/data/attachment/forum/20251210/1765339628651_16.png

就空中屏障以及复杂的地下结构而言,原有的翱翔系统略显不太方便。这大概也是《鸣潮》把「科考摩托」当作3.0版本主要探索工具的缘由。从「科考摩托」的设计当中,我们也能察觉到不少形同专门为适应拉海洛环境而进行的思考:车头和车尾都配备探照灯,也许是用来在“炉芯”照不到的区域给予照明;车身四周散布着类似防护罩的光点,可能是为了抵抗拉海洛地区特有的「虚质磁暴」海蚀现象而布置的保护举措。

http://bbs.arad.ink/data/attachment/forum/20251210/1765339628651_17.png

相比于那经过市场检验的2.0版本,从发布的3.0版本往前瞻望,《鸣潮》在积极推进革新。虽说探索方式或许仅占全部游玩内容的一小部分,然而它背后呈现的,却是场景构建、是角色塑造、是探索体验的整个变化。并且明年的二次元游戏市场,也是促使《鸣潮》产生改变的缘由之一。

面对艰难的唯一办法就是动起来

明年,二次元游戏市场肯定会迎来一波爆发潮,网易推出的都市题材开放世界RPG《无限大》 , 。

诗悦网络所倾力开发的具有二次元特色的公开且开放的都市捉宠类型游戏《望月》,于11月发布了新的PV,向众人展示出其美术风格历经了非常明显的升级,。

鹰角网络所打造的作品《明日方舟:终末地》于当下时刻依旧处于测试的进程之中,它被看作是众多备受期待的开放世界类型旗舰产品里的其中之一了 。

由完美世界出品的《异环》,其所主打题材为“都市异象调查”,它融合了侦探叙事,还有战斗探索以及生活化玩法,是一款超自然都市开放世界RPG 。

这些产品,有的凭借成熟的 IP 底蕴,有的依靠前沿的技术与玩法概念,正从各个维度挤压市场空间。《鸣潮》是一款上线仅一年多的产品,并且其面临的用户分流与竞争压力,仍旧严峻。

http://bbs.arad.ink/data/attachment/forum/20251210/1765339628651_18.png

今年,《鸣潮》年初的时候登陆了PlayStation,到了年末它获得了PlayStation合作伙伴奖以及玩家选择奖,近日,它又成功入围了TGA“玩家之声”奖项的第二轮,这些来自玩家还有平台的肯定,恰恰是对其内容探索的积极回应 。

其中,3.0版本的“引路篇”,在2.8版本的呈现方面,有着值得肯定之处:穗波城市地图的设计,赢得了玩家的称赞,在这个版本中主推的角色,jk风格的女高中生千咲,上线仅仅三天时间,便跻身到了《鸣潮》角色持有率的前半部分之中。

另外,按照李松伦于采访当中所透露,《鸣潮》2.0版本曾经筹备了差不多一年半的时间;今年跟《赛博朋克:边缘行者》的联动计划同样早在4月就已经公布了。结合最近放出来的一系列3.0版本预热内容来观察,其所透露的内容规模,也展现出《鸣潮》在版本布局方面开展了长期规划以及准备。

是否能因《鸣潮》提前落子,来应对未来市场的竞争,从而得以奏效,甚至更进一步,目前还不能得出结论,不过对于相对大胆且激进的自我变革来说,相信会给予它更多支撑,以便抓好已有的那些方面 。
页: [1]
查看完整版本: 鸣潮3.0科考摩托实机演示爆火!第一视角载具是新玩法还是防御竞争?