斗罗大陆裂魂世界不肝不氪到底能不能玩?快来了解下
朋友们好,你们看,这篇文章探讨的内容是,针对7月11日公测的斗罗系列IP移植游戏斗罗大陆裂魂世界,能否既不氪金,又不肝,仅以休闲玩家的态度去游玩呢?http://bbs.arad.ink/data/attachment/forum/20251218/1766034424170_0.jpg
对此,我来发表一下我的意见。
首先,我们得达成一个共识,这个共识是,作为一个休闲玩家的前提条件,并非在于我们自身要把心态调整好,而是取决于这款游戏存在着值得我们去探寻的地方,——。
这里,我需要先点明出斗罗大陆裂魂世界的一个缺点。
即便,这属于一款大型3Drpgmmo游戏,就这款游戏而言,直至当前,差不多是把斗罗大陆第一部开篇已现之处所,全拉到了幕布之上。
可能听到我这样说,大家会觉得这个游戏将世界做得很庞大。
事实如此。
但问题,也紧随而来。
世界大,其实没有意义。
原因就在于,《斗罗大陆 1》这部原著小说,它是一篇普通的网文,正因如此,在根据这部小说改编而来的近乎所有游戏里,所有剧情都围绕主角身边的故事展开,将会是这样的安排 。
斗罗系列IP移植的一大问题,也在于此。
那么也就是说,从本质意义来讲,原著凭借接近三百万字的篇幅,方才塑造出大概十几个令人印象深刻的角色,然而对于游戏而言,要是想塑造出一个没有在原著里出现过,或者仅仅是被顺带提了一下却始终踪迹难觅的角色,那就得耗费极大的篇幅了。
然而,游戏官方通常不会这么去做,究其缘由在于,于网文圈内情形而言,差不多所有的那样一种“同人文”都有着一个毫无任何差异的毒点存在,此毒点便是,塑造出除主角以外、戏份占据较高比重的原著角色。
因此——
作为从斗罗系列IP移植过来的游戏,斗罗大陆裂魂世界,很难塑造出在斗罗主线故事之外的优质剧情,这件事,也许并非官方没有那样的能力,而是真的被IP移植的问题给束缚住了。
这也就引出了我接下来的话——
为什么斗罗大陆裂魂世界,并不适合纯粹的休闲玩家来游玩。
其原因在于,题材受到了限制,它没办法如同原神那般,诸如崩坏那样,恰似星穹铁道一样,去进行群像玩法,去塑造出几十个能够给人留下深刻印象的角色。
所以,就斗罗大陆裂魂世界幅员辽阔的地图构建而言,官方打造的支线小情节,原创角色们,也没有给人好感的特质 。
这样的游戏,难以被休闲玩家所欣赏。
但——我们又将探讨另一个问题。
要是你属于那种可不乐意在游戏里头氪金,并且也不喜欢在游戏当中投放诸多精力,然而偏偏情有独钟斗罗大陆这个IP的人士?
你会不会玩这个游戏。
很巧合。
我就是这样的人。
我曾经十分热衷于玩游戏,之后鉴于踏入了工作范畴,故而玩游戏的时长愈发缩减,虽说我对其满怀喜爱,然而为了获取生活资源赖以生存,以及培育一种出色合格符合适宜可接受的生活习性习惯,我势必要削减对游戏的那份执着程度。
咱依旧是原著的拥趸,在前两年的时候,甚至有过一段写网文的经历,虽说那个时候所创作的内容有些没法直视 。
于是,当我瞧见这款游戏之际,忆起过往看小说之时,就玩起了游戏。
事实证明。
要是你并非热衷于氪金,也不喜好肝,仅仅是单纯地钟情于斗罗大陆的IP,对斗罗大陆里的剧情怀抱着喜爱,那么,你能够以一副休闲玩家的姿态前去游玩这款游戏。
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