看到狱血到来 发表于 2026-1-14 11:09:04

乐元素首测开放世界二游白银之城,体验感超棒

乐元素第一次做开放世界二游,却有着不可思议的熟练。

1月13日,乐元素旗下,大世界动作冒险游戏《白银之城》开启首测。首日,我体验了6个小时。它是乐元素首款用UE5引擎研发的开放世界二游,已展现出极高的完成度,这让我越发期待其正式上线时的表现。

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要是非得搞出个句子去刻画《白银之城》首测时的感受,那讲的就是“娴熟得好似并非头一回做这事,于侦探叙事、角色建模、画质画风等层面都留下了极为深刻的印记。”不能不承认,哪怕是处在2026年这个开放世界二级游戏竞争异常激烈的时期,《白银之城》依旧具备相当强的竞争力。虽说仅从首测去看一款产品的未来显得太过早期,然而首测呈现出的品质让我们拥有足够的缘由对2026年的二级游戏开放世界赛道怀有更大的期望。

《白银之城》首测都有哪些内容?

一旦踏入《白银之城》这款游戏,即刻便开启了一场 BOSS 战斗,我们所饰演的侦探需同乘坐南瓜车的名为“灰姑娘”的角色展开战斗,借此使玩家对《白银之城》的战斗系统予以熟悉。

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《白银之城》的角色,其基本战斗操作,有着普通攻击这种方式,还有闪避这种方式,另外存在蓄力攻击这种方式,和大部分动作游戏是一样的。

在击中目标时,普通攻击可给绝技与反应釜赋予能量。绝技不仅能带来很大量的伤害,还会附带特别的效果,就像主角侦探的绝技这一情况,它能够构建起一个领域,敌人于该领域里其行动会变得迟缓状态,如此便利于玩家去展开连击;反应釜积攒满能量之后就能够施展奇袭技能,从而令对方处于僵直状态 。

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一方面,闪避可躲避技能与攻击,要是闪避之际同样被攻击击中,便判定为格挡,会受到较少的伤害。连续按下两次闪避就是翻滚,能移动较长的一段距离。

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除此之外,角色存在具有一个特别且独特的技能,此技能要通过固定的时长来开展充能操作,借助鼠标有右键的方式予以释放,而对于主角侦探而言的那个技能,则是运用左轮手枪去实施射击行为句号。

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一开始的 BOSS 战是单角色战斗,顺着主线剧情向前发展,我们会逐个解锁警长劳伦、女仆阿芙、酒保尔阁等角色,进而组成最开始的四人小队。这最开始的四位成员有着不一样的战斗定位:主角侦探拿手近战格斗;警长劳伦更倾向于充当坦克,还能给其他人给予护盾;女仆阿芙运用一把霰弹枪,进行远程输出;酒保尔阁为小队里的其他人给予治疗。

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这般看来,《白银之城》于解锁更多角色之后,我们得依据不同角色的战斗功能予以搭配,毕竟首日体验到的诸多委托任务里的BOSS战斗颇具难度,绝非轻松随意地打打就能割草通关的,是这样的。

《白银之城》给我留下印象最深的当属其侦探叙事。

间隔三年时间,我们所扮演的那位侦探,再度回到白银城,而后承接了故友警长劳伦当下正在开展调查的焦尸案件,不过呢,从其他一些人的交谈话语当中,我们了解到,“侦探”以及白银城根本就不是我们原本所设想的那般简单 。

有个被称作“侦探”的人,在三年之前,曾被卷入女王被杀的那件案子里,为此,“侦探”离开了白银城,除此之外,“侦探”曾经的助手,也就是她的弟弟海基,也在那次案件当中丢了性命,然而,在焦尸案里,发现了三年前那个案件的线索,这正是“侦探”愿意承接此次案件的缘由。

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此时白银城正迎来新女王的登基盛典,女王过于年幼,这让不少民众担忧,城中充斥帮派和狼人,民众一度不敢出门,城中出现了与焦尸案手法相同的案子,同时海军派来的督察极力阻止我们参与案件调查,警长劳伦在其中也无能为力。

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我们费了好大劲,好不容易从警察局弄来的证物,却被新招来的助手厄什栗给打破了,从她当时神情推测,她应该是故意这么做,通过破坏证物来阻碍我们展开调查。

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充满交错复杂状况的剧情,致使我产生如同正在观看一部悬疑美剧般的感觉。三年之前究竟发生了什么事情?“侦探”缘何会离开白银城?海基为何会失去性命?焦尸案的行凶者到底是谁?海军督察为何要对我们的调查加以阻止?厄什栗破坏证物有着怎样的目的?这些隐匿着的真相,都引发了我极为强烈的好奇心理,急切到迫不及待地想要获取答案。

另外,身为充当主角的侦探,并非仅仅是如同跟着主线剧情进展去看戏那样进行调查,在《白银之城》这款游戏里,存在着线索板,它能够协助我们去梳理案情以及所寻获的线索,从而以更具沉浸感的方式投身于案件的查究。

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《白银之城》的另一大特色则在角色上。

首先得表明一下,上个月在各个游戏社区以及社交平台上闹得沸沸扬扬的女仆阿芙被和谐的相关讨论,经过本次首测能够发现,其中阿芙的建模并没有被和谐 。

不但没有被和谐掉,而且在首测期间还出现了针对角色的,能够从方方面面进行观察的相关环节。面对服饰穿着特别具强烈感引起众人大量关注的阿芙和红蔷薇这两位角色出现在我们眼前的状况下,为了借助人物身上所穿着佩戴的细节之处去弄清楚这个人从事何种职业,我们能够从头顶一直到脚部对她们加以详细审视。

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观察阿芙

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观察红蔷薇

也就是说,身为一名侦探,运用最为细致的目光去审视站立在跟前的每一个人,这是相当合乎情理的,乐元素确实是极为明白我们内心所渴望的东西。

当然,最令我激动不已的便是在于跟“灰姑娘”作战期间,被她持续不断地踩踏之际,甚至于一直任由她踩踏 “我” 长达五分钟之久,这才心满意足地躲开了。

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开启《白银之城》首次测试时所开放出来的那片地图,并非算得上是格外的大,只不过呢,仍然能够瞧出其中那种大世界玩法的初步形状来。

多次在先前PV里出现的那种“液态白银”类型马匹,在游戏刚开始的时候就能够得到,视频里的马匹完成漂移也能够轻轻松松地做到 。

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与此同时,城市街道当中,分布着许多向上的气流,依靠此类气流能够使得马匹飞向天空,极大节省玩家的探索时间。

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虽说《白银之城》这款产品整体而言完成的程度已然是非常之高了,然而在首次进行测试期间,也是出现了好些问题 。

一开头是BUG,我自身所碰到的就存在阿芙脸部无法显示的状况,甚至在相当长的一段时期内脸部显示全是一片透明。于社区里也有好些玩家反馈,遭遇了不能对话、交互等问题。还好这些问题借助重启都能够得以解决,而且在首测出现BUG也算是合乎常理之事。

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无脸的阿芙着实有些恐怖

说真让人忧心的,是那《白银之城》的养成机制,首测的时候付费没开通,可游戏角色获取来源,大概率是靠抽卡,角色培养项有阅历提升也就是角色等级,镶嵌动机类似圣遗物,钻研手法是技能升级,反应釜装配能有特殊技能效果呢,而且各项升级材料,都得通过副本去刷取 。

使养成体系表明得相对繁杂并有不小的所需投入精力程度,对于不少二次元游戏玩家来讲存有较多致使放弃游玩的潜在可能,。

赛道拥挤,《白银之城》有哪些机会?

在这儿,同样没办法不对二零二六年的游戏市场再度开展一回审视。已然定档的二次元游戏或是开放世界类型的产品涵盖了鹰角网络旗下的《明日方舟:终末地》,腾讯的《洛克王国:世界》以及《王者荣耀:世界》也明确各在三月与春季上线。米哈游的《雨之城》、完美世界的《异环》、蛮啾网络的《蓝色星原:旅谣》、FunPlus的《伊莫》、诗悦网络的《望月》等产品预估在二零二六年也会有重大举措。

在市场竞争极为激烈的状况下,此次《白银之城》首次测试所展现出的特点,使其在二次元游戏市场里,差异性的凸显程度相较于其他更为分明,是这样的情况。

先是独特的美术风格,《白银之城》走英伦风路线,这跟多数二次元开放世界那种日系审美有着明显区别,以维多利亚时代作为原型,哥特式建筑的雕花、城市里的接待、角色的服饰装扮都还原了那个时代的视觉特征哦。

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在这个基础之上,增添了“液态白银”这种物质的设定,游戏里用于使用的武器,是经由液态白银生成的,游戏里用于乘坐的载具,也是由液态白银生成的,因为有了UE5以及研发技术这两者的加持,所以玩家在进行探索的时候,在发起战斗的时候,到处都能够感受到金属的那种厚重质感。

其二是源于侦探叙事所带来的那种强烈沉浸感。有不少二游产品遭到玩家吐槽为“主角摄像头”,其意味着玩家仅仅能够被动地去观看剧情,从而缺失了参与感。在《白银之城》里,玩家所具备的身份是侦探,这就要求玩家借助“侦探之眼”来寻觅线索、对嫌疑人展开审问,并且还得凭借探查能力去识别出伪装成为人类的狼人。再加上前面所提及的线索板,这些设计致使玩家从单纯看剧情转变为去查真相,给玩家带来的RPG沉浸感要更为强烈。

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进而便是开放世界的探索途径。玩家具备多样移动形式,存在能够进行漂移以及飞越的马匹,拥有可用于攀爬建筑物的钩锁,并且还有穿越建筑群的滑索,达成了在大世界地图里无缝地穿梭。相较于当下诸多主流开放世界二次元游戏都朝着载具方向靠近,《白银之城》无疑已然走在了前面。

除此之外,游戏里的NPC带有浓郁的生活氛围,于花车巡游期间,我们可以“偷听”其他人谈论新女王,在街道的商业区那儿,我们同样能够透过角色的互动去搜集案件线索,促使探索行为与主线叙事相互结合起来。

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然后便是战斗模块,《白银之城》朝着偏向中慢速的战斗感受转变,与此同时运用越肩视角来强化战斗反馈,在这样的视角状况下玩家能够更为清晰地看见武器碰撞成效、弹道轨迹,搭配弹反、削韧、奇袭等机制,每一回操作都具备明确的视觉以及手感反馈,战斗期间玩家并不需要快速按键连招,更加考验抓取闪避以及反击的时机。

看看整个赛道的产品,大家都在玩法方面搞融合,就像《异环》融入了那样类似GTA的玩法,好像《明日方舟:终末地》加进了工业系统,仿佛《归环》把CRPG式的选择加上骰子判定植入到游戏里……

《白银之城》首测时加入了商业投资玩法,然而所展现的,更多是对美术方面、叙事风格、开放世界探索以及战斗模块的玩法验证,未来是否会融合新玩法目前尚不明确,也许在完成现有玩法验证后,《白银之城》才会思考进行更多玩法拓展,。

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应该换一个视角看乐元素了

首测的《白银之城》的产品成熟度,令人难以想象,这是一家凭借休闲游戏《开心消消乐》而闻名的公司,首次制作二次元游戏开放世界所可以达成的品质创造出来的,就展现出这样的水准 。

实际上,乐元素在二次元范畴的专心关注以及于研发技术方面的资金投入,始终位于国内游戏公司的前面位置。乐元素成立后的次年,便设立了日本分公司HEKK,并且以该公司作为依托专心致力于二次元那种风格的产物,开拓日本市场边界。 需注意的是,在实际应用中,这样的表述风格可能不符合正常表达习惯,只是按照要求进行改写。

在2014年的时候,一款二次元风格的RPG游戏《梅露可物语》被推出了,这款游戏凭借自身特色还一度进入了日本地区iOS畅销榜TOP20 。到了2015年,又一款同样有着浓厚二次元风格的偶像养成音游《偶像梦幻祭》问世了,它成功登顶日本地区iOS畅销总榜 。其续作《偶像梦幻祭2》一直到现在都还活跃在iOS畅销榜上,在2025年4月份的时候,更是冲到了日本iOS畅销榜前二的位置 。

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距离现在更近一点的是,2024年的时候,《Reverse Blue×Re-birth End》上线了,它同样在日本地区收获了不错的成绩,进而进入到了iOS畅销榜TOP20里。去年6月份,国服版本《溯回青空》首次曝光,这也吸引了诸多业内人士以及玩家的关注。

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近些年来,乐元素相继推出了十几款二次元游戏,历经长久的积攒沉淀出了成熟的二次元设计,还保障了《白银之城》的美术品质基础,。

自成立十六年以来,乐元素很少有代理的产品,而且一直持续在研发方面进行投入,它已经在包括北京、上海、东京等在内的全球多个城市设立了研发中心,其中位于上海的研发中心,也就是《白银之城》所在之处,人员规模已经超过了一千人。此前项目所积累的技术也被运用到了《白银之城》的研发过程中,据了解,在研发团队里,不少人来自虚构偶像企划《战斗吧歌姬!》,游戏里NPC依据玩家对话实时调整微表情的技术就是来源于这个项目。

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除此之外,乐元素于2023年筹备并设立了全资子公司,即上海元像动影科技,在上海构建起全国规模最大的动作捕捉中心,该中心主要面向诸多项目提供服务,像《白银之城》这类对角色动作以及演绎有着高品质追求的项目,在实际机器演示里呈现出的大量且顺利流畅的角色动作和故事情节演出,皆是此动作捕捉中心倾力打造的结晶。

愿意在研发方面投入,使得乐元素获取了充足技术积累,以此完成一款运用UE5引擎打造的开放世界产品,《白银之城》首次测试呈现出高完成度,看似出人意料这一情况,实则如水流到之处自然成渠那般顺理成章 。
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