EJSD 发表于 2026-1-15 11:12:32

1月13日逆战:未来上线,10年老兵实测:就是逆战那味儿

几个时段之前,我从中找到了QQ列表中长时间未曾有过联络的名称,问了这么一句,“老鬼,《逆战:未来》已经推出露面了,你是否打算过来参与游玩?”。

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1月13日,逆战IP续作《逆战:未来》正式上线。

我对这款产品进行观察,已经快两年时间了。从行业的大环境来看,从游戏的品质来看,从创新架构来看,在《逆战:未来》身上,能够找出许多可以“成就爆款”的机会点。但是,直到公测的时候,我都没有办法完全放下内心的担忧。它打进市场的第一战,是要赢得作为核心受众的IP老兵的认同,然而,做成这件事情的门槛“太高了”!

到了2012年,有着腾讯首款自研射击这般标签的《逆战》落地了,从那之后一直持续到现在,在国内都未曾有新的具备高品质的PVE射击产品被推出,《逆战》不但堪称该领域里的“至高明珠”,而且基本上是过去13年期间的“唯一”。所以,在IP玩家对续作满怀期待之际,。会要求追平甚至超越那种乐趣。

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针对《逆战:未来》是否可行,先前我存在一些拿捏不太稳的状况。但在公测开服后尽情畅玩了6个多小时,于目睹它向玩家展现出的完整模样之后,身为有着10年资历的老兵的我认定此事成功了,“就是逆战那种感觉”。

一开打就是“最熟悉的逆战”

老兵玩《逆战:未来》嗯,在经历新手教程之后呢,大概都会挑选“先开启一把大都会(也就是僵尸猎场起源图)去体验体验”,随后便 。会被那种扑面而来的,带给人熟悉感的东西“惊艳”,重点所支撑的并非是原版地图场景的那种复刻,而是那种“观感近乎一致”,然而实现路径却截然不同的刷图爽感。

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回顾端游猎场这个游戏模式,大多数曾经玩过该游戏的老玩家所喜爱的,实际上是在游戏中推出了各种各样带有特定技能的“神器”之后,这些“神器”与游戏里固定的天赋进行组合进而所带来的那种在刷小怪时如同割草般的畅快感觉,以及在刷BOSS时能够拥有较高伤害占比的体验。而《逆战:未来》这款游戏,它没有数值武器付费点,并且在玩家刚刚过完新手教程的时候,玩家所能使用的只有统一制式的武器,然而就是在这种情况下,玩家却依然能够打出同样具有冲击力的收割畅快之感 。

在《逆战:未来》里,主武器有自带的主动技能,副武器也有自带的主动技能,据说后续特殊近战武器同样也会有,可惜我暂时性地还没有刷出来,这些技能使用之后,会提供“类端游天赋”的效果,像是在一定时间之内拉高射速,或者是直接用掉弹夹里所有的子弹。其次,赛季里的特殊天赋能提供区域高伤害的群攻技能,或者是可增加输出武器数量多少的单体爆发攻击技能 。

仅有这两个组合,存在不少于3个能够进行操控的技能,如同端游那种“按V键放大招”的情况,呈现出肉眼能够看见的清图效果,或者爆伤输出结果。

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《逆战:未来》里武器能够安装插件,呢些插件存在数值方面的增伤之情,也有凭借特定激活条件所带来的技能。就好似哦我最开始感觉到“与众不同”之时是携带了某个低品质插件,击中10次便会自动释放一枚追踪导弹,输出数值的效果算不上显著突出,视觉上却给予了我“好厉害”的反馈咧。

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除此以外游玩还增添了“刷小怪”随机掉落的“问号”机制,拾取之后会得到金币或者是可从商店刷出的能使用技能,于怪堆里放置喷火桩、血量恢复装置,打斗起来更畅快。

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可以轻易发觉,《逆战:未来》借助一种机制取代了端游对于数值武器的依靠,仅仅凭借一款游戏便能迅速营造出IP老玩家的“回归熟悉之感”,与此同时,“无需再度投入便可随心玩耍”这一信息的传达,会使得老玩家乐意多投入一些时间,进而更多地去深入了解《逆战:未来》 。

实际上,就连促使玩家迈向开启一局游戏的前期准备工作,《逆战:未来》所达成的也是颇为出色的 。

刚开启《逆战:未来》,游戏把刻进 IP 老用户 DNA 的安琪儿(端游首个女角色),以及 Z 博士(大都会的最终 BOSS,还是逆战世界观里致使“僵尸”出现的关键人物)当作剧情关键串联角色,基础战斗指引的场合用的是端游保卫战的经典图“星海虫影”。

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踏入正式游戏阶段,IP情怀能够迅猛被激发调动。游戏大厅里播放着名为“逆生长”的那首主题曲,这首歌是在逆联赛之后诞生的,并且长期固定在主页面,大概每一位老玩家听过的次数超过了一千遍;赛季里可以通过游戏过程中获得掉落的武器,其中有《逆战:未来》的原创款式,然而前面的几款却是曾经统治了端游一个时期的死神、毒皇以及飓风之龙;当打开玩法选择页面时,老玩家所熟知的僵尸猎场、塔防以及机甲战占据了最大的份额……

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不可否认地讲,当那些玩过《逆战》相当长时间的玩家,鉴于这个游戏IP,从而开始对《逆战:未来》产生浓厚好奇,进而决定去下载这款游戏体验一番,很有可能就会沉浸其中长达几个小时,甚至说不定会如同我这般,跑去招呼当年的好友一起加入这个游戏坑中。

忠于“老味道”,做出“新口感”

有没有办法在开屏暴击之后,做到“一直留住人”这个情况呢?就从我玩了几个小时所获得的体验,以及官方所释放出来的信息来分析判断 , 。《逆战:未来》有解决IP老玩家长期黏性挑战的能力。

其一,《逆战:未来》的机制给单局战斗提供了更多花样。

前文当中,我已然提及过插件效果所带来的战斗视觉方面的变化,那尚且只是刷了一局所获取到的低品质插件。《逆战:未来》依据这个系统进行了无比丰富的分支设计,便是同一套武器都能够构建出差异极大的射击体验。举例来说,同样是飓风之锤,插件效果有击中次数、子弹全部命中触动或者直接附属在武器穿透属性等情况,并且飓风之龙切换形态的技能因为插件也能够改变伤害宽度与飞行距离。

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一旦一把武器的玩法演变成并非固定不变的,而是具备多种可能性的状况,那么基于此之上的单局刷图体验会呈现出极大的差异。老玩家能够迅速留意到这种情形是存在的,“就算是在端游里已经玩过上百次的地图”,也依旧会拥有更为丰富的探索乐趣。

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其二,《逆战:未来》在内容上对经典的创新延展投入颇多。

比如,在S0季前赛时,除了老玩家们熟悉的、名为大都会和黑暗复活节的两个猎场地图,《逆战:未来》还上新了冰点起源,它讲的是Z博士更早先的故事;到之后的S1赛季,《逆战:未来》与鬼吹灯IP联动,会在大家熟悉的精绝古城地图之外,增加昆仑神宫等相同主题的新猎场图。

并且,存在那一直对过往经历难以忘怀的IP老玩家所心心念念的“太空站”,在往昔的赛年前瞻特别节目里,《逆战:未来》项目组不但作出将于9月呈上之意向宣告承诺,而且更是清晰确切表露会有不只一种玩法呈现,这些具体情形状况内容都是能够触动引发老玩家内心情感感应且产生共鸣的触点之处。

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其三,赛季制定位给了上述两点“丰富变化”的支撑。

有游戏P和V那个里面的游戏E内容消耗是最大难点之一,对于IP老玩家来说更是这样,他们可能比非IP玩家投入精力更多,并且“毕业更快”。而《逆战:未来》做出了足够多能预期的内容预备展现,它的季前赛只留23天时间,之后马上推出S1赛季,到2026年全赛年至少更新到S4赛季。

这表明,机制与内容带给众人的愉悦,差不多每三个月就会有一回全面更新,能够体验到全新的武器搭建方式,去挑战更多有意思的机制BOSS,并且持续有新的休闲玩法被替换或者增添。

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总之,项目组会持续给出“新花活”,使得《逆战:未来》一直维持“好玩”的状态,。1. 这种被形容为“好玩”的感知,最开始是从老玩家们所熟悉的环节着手切入的。 2. 其目的是以这种方式唤醒关于过往的集体记忆。 3. 接着,再一步步地去打开玩家们内心的好奇以及丰富的想象力。 4. 进而实现一种更高层次上产生的满足感。 5. 最终,能够迈入到完整地为玩家提供独创记忆的阶段,比如像S3和无主之地的联动那般。

IP被尊重,情怀被重视,过程全程如此呈现,同时,积极状态持续保持,进一步探索行动不断开展,最终,致使《逆战:未来》拥有能让老玩家持续留存的内容体验矩阵得以成就 。

能给老玩家需要的陪伴

若是再朝着更深入的方向去挖掘探寻一番,上述所提及的逻辑能够成立的根基实际上是“我打算去玩《逆战:未来》”,然而仅仅凭借着情怀是不是就必然能够驱使IP老兵去玩《逆战:未来》呢?身为其中的一分子,我对于此有着一些不一样的理解:

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一方面,挑选《逆战:未来》并非仅仅是情怀驱使。现在市面上的射击类游戏大多着重于PVP,这类产品对于身体的操控反应、游玩时的精神状况都会有着较高的苛求,如今十分火爆的搜打撤迭代趋向也在证实大家对于相对压力低的PVE体验乃是存在需求的。

对于《逆战》老玩家而言,因玩过PVE的代表产品,他们所抒发的那种向往复刻当年玩《逆战》时快乐体验的诉求也就更为凸显,更为集中,并以一种显著的态势呈现出来 。《逆证:未来》这款游戏呢,刚好能够在多个场景方面符合大家的需要,它融合了PC与移动互通的特性,玩家随时都能够进行切换游玩,而且在整体的定位上明确为副游,着重降低所需耗费的精力,如此这般,这款游戏自然而然就成为了被众人喜爱期待的“梦中情游”。

另外一方面,那些玩过《逆战》的老玩家们,也期望能够尝试一些新颖的内容。时光飞逝,转眼间十三年已然过去,在这期间,整个游戏行业的基础建设技术层面上,发生了如天翻地覆般巨大的变革与更新换代。而作为该IP后续延伸创作的新作《逆战:未来》,在利用新技术力量来实现游戏体验的进一步升级这件事情上,具备着更为便利的条件。比如说,当我在游玩《逆战:未来》这款游戏,参与跑大都会地图之时,有那么一瞬间,我居然被墙面上由灯光所映射出来的影子深深吸引住了。要知道,这样的细节表现,是前些年我在玩游戏过程中从未见识过的。话说回来,尽管游戏中的场景设定依旧是大都会,然而给人的感觉却仿佛又不完全等同于之前所熟悉的那个“大都会”了。

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从另一个视角看来,在刚开始的时候我已然阐述过这点,当《逆战》成为国产PVE射击领域的“真神”以后,在大家记忆里的PVE体验始终未曾出现别的改变之处了,然而这个IP所凝聚起来的那些爱好PVE射击的用户,或许相较于射击大盘里的其他用户而言,更加渴望能够看到不一样,而且富有趣味的PVE射击产品,《逆战:未来》提供了一个入口。

情怀点燃的是情绪,需求才是选择的本质原因。

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在1月13日上线的这天,《逆战:未来》于北京首钢园开展开服音乐“杰”这个活动,还邀请了《逆战》的老友张杰上台演出。当那首众多老兵已然“背熟”的主题曲《逆战·十年》自张杰口中响起之际, 我瞧见一群“老男孩”涌起呼喊,仿若穿越回到十几年前的夏天一般。自那之后,张杰为《逆战:未来》新作的战歌《暴风少年》举办全球首唱,又一次让全场沸腾起来 。

我思忖着,这样的情形大约便是传承的意味所在了,时光已然流逝不再,然而我们依旧会携手一同持续前行,未来的那个世界里依旧会存在着《逆战》,并且还会增添一款与之相伴的具有其他特性的《逆战:未来》。
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