深度游戏热爱者的感受:未来游戏可期但现状茫然,探讨游戏行业发展趋势
玩家杂谈
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2025-04-16
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一直想着要认真把自己对于游戏的一些想法写成一篇文章,和大家一起进行探讨。今天原本是应该更新的日子,然而,从我自己寻找游戏的那些渠道去搜寻,搜寻了很长时间后,发现现在的手机游戏好像到达了一个关键的节点。
我相信在众多的手机游戏里,有百分之九十的玩家都未曾接触过。而且手机中的游戏常常会出现卸载、下载这样反复的操作,就如同“鸡肋”一般。归根结底,如今没有一款游戏能够让玩家安静地坐下来并且沉迷其中。
曾经有一款《超级玛丽》,仅仅它就能够让我们感到非常有兴致地谈论,那样的日子好像已经过去了很久很久。
游戏必然性
如今大多数人把游戏定义为狭义层面的“电子竞技”。同时,游戏本身其实应该是广义范畴的“互动性娱乐行为”。
马化腾在接受采访时表明喜欢玩竞技类的游戏。
巴菲特的儿子皮特·巴菲特说,老巴菲特是个极为有趣的人。他过去很热衷于打桥牌,然而在几年前,他就特别喜爱和家人一起玩模拟人生(SIM)了。
一个游戏热爱者的游戏感受,未来可期,现状茫然
狭义电子竞技
有些人会说:游戏把很多人给毁了。然而,从那些获得成功的人身上能够看出,游戏并不会对成功产生影响。
英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,存在着剩余的精力。这种剩余精力的发泄就是游戏。游戏本身没有功利目的,游戏过程本身就是游戏的目的。
约翰·赫伊津哈持有这样的观点,即游戏在文化中是原本就存在的成分。游戏所蕴含的竞赛精神以及休闲精神,对社会发展起到了促进作用。
很多历史上很有名的人都讲述过游戏的重要性。游戏并非仅仅为了娱乐而存在,它是一项严肃的人类自发活动,有着生存技能培训和智力培养的目标。
可见,游戏是生存生活中必然存在的事物,是历史发展所留下的智慧结晶。像围棋、象棋、蹴鞠等,人总会有自己喜爱的游戏,这些游戏可以用于休息和消遣,也可以作为增加技能、开发智力的工具。
游戏存在的必然
游戏发展
打开头盔后,眼前瞬间一黑,随后自己便出现在了一个淡蓝色的房间里。接着,非常机械的声音响起,说道:“虹膜锁死,脑波尝试接入。”停顿了两秒后,又继续说道:“接入正常,肌体扫描正常,身份锁死,设置结束,欢迎使用本系统,接下来转由主脑引导!”再次停顿两秒,耳边响起了女性的声音,虽然其磁性不足,但听起来却十分好听。
这部小说在 2009 年获得了一千万的点击量。它描绘了主角第一次使用“头盔”进入游戏的体验。如今这种技术仍未实现。但 VR 游戏正在以极快的速度融入我们的日常生活。
Facebook 的旗下公司 Oculus 官方曾发布一个数据,2019 年其 VR 软件销售额超 1 亿美元。其中 2000 万美元来自 Oculus Quest 生态系统,且该系统仅发布了 4 个多月。
“云游戏”悄然出现在玩家眼前。简单来讲,以后若要运行“大型游戏”,只需一部手机或者一个显示器。它采用的技术是把游戏所需的处理器、显卡等集中在服务器端进行运行,玩家只需接收服务器反馈的画面。这种技术在手机上已经有了测试版本,我在手机端的软件上运行了 TGA 年度最佳游戏《只狼》,除了手机操作比电脑端稍差一些外,基本没有卡顿等问题。
社会进步促使游戏得以发展。从棋类、球类这类影响深远的游戏,到如今的电子竞技,它们既具有竞技性,又包含幻想。德国诗人和剧作家席勒曾言:“人们凭借剩余的精神构建出一个自由的世界,此即游戏。”象棋如同战争中的厮杀。如今的游戏能将社会为大家提供的各种幻想转化为可触碰到的世界。并且游戏中的幻想已成为社会进步的支撑,二者相辅相成,共同发展。
游戏多样性
游戏在人们的生活中必然存在。它经过了长期的发展。最终为我们展现出了一个色彩斑斓的游戏世界。
艺术源于生活,游戏亦是如此。游戏把所有人的梦幻化成了一个世界,在这个能够触碰到梦境的世界里,你可以参与其中。由于玩家的爱好各不相同,所以发展出了很多种类型的游戏,比如射击类、冒险类等。并且每一种模式的游戏还有着更加具体的划分,像 RPG(角色扮演)、ACT(动作游戏)、FPS(第一人称射击)等。
游戏多样性的根本在于满足玩家的要求,物竞天择适者生存。目前手游中比较火爆的有两款游戏,分别是《王者荣耀》和《和平精英》。《王者荣耀》是 MOBA 模式,《和平精英》是 FPS 模式。这两种截然不同模式的游戏热度不相上下,这代表着玩家对游戏的要求。曾经的单机“仙剑”系列,到现在依然有玩家深深喜爱。所以说,没有最好的模式,只有好的游戏,所有的模式都有喜欢它的玩家。
游戏现状
游戏的未来发展程度难以知晓,但它肯定不会消失。然而,当下的游戏状况却让人感到茫然。
手机游戏兴起,因为它便捷。无论何时何地,只要拿出手机,就能够将其作为消遣。
但是其负面消息和实际情况让很多人担忧:
手机游戏带来的舆论压力很大。部分人被称为低头族,夫妻在家中交流有时会变少,只是自顾自地盯着手机;朋友聚会时也会出现各自拿着手机的情形;在道路上能看到有人低着头看手机而不看路面等情况。
游戏对青少年的影响令人担忧,孩子把父母的血汗钱投入游戏的新闻时常出现,至于是否影响到学业,目前还不能轻易下结论。
手游方便、快捷
回归游戏行业本身确实遭遇了一个瓶颈。每天都有大量游戏发布,涵盖从网页游戏到网络游戏,再到手机游戏等多种类型。如今的游戏库已达成千上万之多,然而,其中亮眼的游戏却寥寥无几。
游戏模式本身:游戏有多种多样。简单的网页游戏已陷入固定模板,比如仙侠打怪。通过吸引玩家投资来重新制作,以极短时间按照市面最受欢迎模式创作一款游戏,甚至可以说是拷贝一款网游的内容,最终目的是营利。
网络上有不少精品游戏。“仙剑”系列口碑良好且一直延续至今,2019 年度最佳游戏是《只狼》,还有 GTA5 等,这些游戏在各种模式中都很优秀。然而,由于玩家的限制、配置要求以及付费门槛等原因,它们无缘与大部分玩家相见。
手机游戏兴起较晚。大多数让玩家喜爱的游戏模式是沿用了端游。手游的模式会遭遇操作和网络的影响,有时达不到玩家的要求,最终会随波逐流。
RPG游戏《不可分割》
游戏画面是游戏最直观的呈现。理论上来说,占用内存大且对显卡要求高的游戏,其画面会越精美。在制作游戏画面时,必然会考虑到市场上最为平均的可用画面情况,所以往往会降低原本的游戏构想。或许在未来的“云游戏”中,这一现象会得到改善。
游戏画面只是游戏的一种体现。像素风的游戏端游《我的世界》以及手游《伊洛纳》,它们虽然是像素风格,但同样能够获得广大玩家的喜爱。
游戏配音是评价游戏好坏的因素之一。游戏的开发团队,从游戏的背景世界到游戏的模式,都能体现出游戏制作的用心。比如在游戏地图中的一个森林,能听到树林中的风吹草动,这会打动玩家。在 FPS 游戏中,游戏的声音会直接影响游戏体验,脚步的方向是大神们判断游戏的能力。
对于游戏热爱者而言,如今能接触到各类游戏,但能让玩家细细体验的游戏已不多见,通常端游更受青睐。手机游戏热门种类有两种,一种是休闲类,像《开心消消乐》《球球大作战》等;另一种是竞技类,像《第五人格》《穿越火线》等,这些手游还能在市场上立足。
从这种情况来看,可以发现手游市场的成功之作往往只是单纯的某一种模式,剧情、画面、配音和操作这几个方面往往无法同时兼顾。一方面,手机处理功能存在差异,这对手游的制作产生了限制;另一方面,手游的大小也有一定的局限。
从综合角度来看,各类游戏都已抵达一个瓶颈状态。它们的题材较为单一,游戏模式也逐渐变得固定。用影视领域的术语来讲,就是显得有些“狗血”。很难看到一款具有新颖性的游戏。我上次看到题材新颖并且取得一定成功的游戏是《第五人格》。
从开发者角度看,成功的游戏有两种情况。一种是有大量游戏玩家支撑,另一种是有玩家愿意为其游戏付费。毋庸置疑,只有这两种情况才能维持游戏的运行,只有获得收益才能不断优化游戏,公司也才能得以生存,就如同现在的两大游戏巨头就是这样的情况。
从玩家角度而言,我们所需要的是好的游戏。只要游戏能够给玩家带来乐趣,那么适当付费也是可以的。《大话西游》手游中有很多玩家的投资较大。
从这两种情况而言,游戏商家若想获得好评,就需更多地从玩家对游戏的要求出发去制作,不能一味地追求市场,以免沦为平庸。若想异军突起,就必须从内容着手打造精品。而真正的玩家,敢于直面那种“孤单”的游戏,即便与身边朋友的游戏不相契合,但只要自己能从游戏中获得乐趣,那便是真正的玩家。
最终以很多游戏的劝诫来与大家共勉:要抵制不良游戏,要拒绝盗版游戏;要注意自我保护,谨防受骗上当;适度游戏有益脑,沉迷游戏会伤身;要合理安排时间,享受健康生活。 |
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