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游戏圈那些从屌丝变身土豪的大佬,真正实现游戏人生

玩家杂谈 玩家杂谈 6 人阅读 | 0 人回复 | 2025-05-15

游戏人生,对于我们这一代热衷于游戏的孩子们来说,是梦寐以求的理想。往昔岁月,谁不渴望拥有一家网吧,日以继夜地沉浸在网游的世界里;谁不憧憬开一家游戏公司,成为掌舵人;谁不想亲自操刀,策划并开发出一款自认为妙趣横生的游戏!然而,现实往往残酷,许多孩子的梦想在步入婚姻殿堂、投身职场后逐渐消散。但总有那么一些人,他们天生具有创造力,注定要投身于制作卓越游戏的事业之中。

“绝地求生”创始人格林布兰登:昔日他身无分文,而今却使得亿万玩家沉迷于这款“吃鸡”游戏。

《绝地求生:大逃杀》的创始人布兰登·格林(Brendan Greene)如今已成为游戏界的楷模,他的贡献使得蓝洞的市值增长了70倍。然而,在取得这些成就之前,格林的经历确实颇为艰难。



在踏入游戏行业之前,格林曾是一名游走四方的自由摄影师和图形设计师,他的生活如同无根之木,四处漂泊。相较于追求一份固定的工作,他更倾向于追寻诗意和远大的理想,而他的生活信条,简单而又直接:没有特别的追求。

之后,格林为了追求一位来自巴西的迷人女子,毅然决然地踏上了南美洲的土地。然而,结局如所有现实生活中的故事一般,他遭到了遗弃。即便是格林本人,也不禁自嘲自己是个挥霍无度的败家子。他曾在之前从未想过自己会成为一名全职的游戏设计师。爱情的失落与婚姻的失败,使得格林对现实生活充满了悲观和绝望。

归国至爱尔兰故土,他并未恢复往日的自信,反而在父母家中沉溺于挥霍无度的生活。那时的格林,无疑是一个彻头彻尾的失败者,那种输得体无完肤的境地。在那段时光里,他通过玩《武装突袭》和《DayZ》来消解内心的苦闷。

然而,在游戏中,格林的境遇并不如意,他常常遭遇被一枪击中的不幸。尽管如此,他并非一个缺乏思考的玩家;随着游戏经验的日益丰富,他在深入探究游戏的同时,常常不由自主地反思游戏的种种问题和缺陷。

在打游戏时,格林最烦最受不了的是两件事:

在传统的射击类游戏中,玩家通常拥有有限的生命数量。在这类游戏中,不存在幸存者,唯有最终取得胜利的玩家能够独享荣耀。

在每一轮的较量中,我和敌人都占据着既定的阵地,我早已摸清了敌人的藏身之处。一旦遭遇敌人,便是对抗,直至战死,然后重生,如此循环往复。能否一击致命,全看谁的操作更加精准,谁的反应更加迅速。

能否研发一款游戏,提升玩家在游戏过程中的紧张情绪,促使他们更加重视角色生存的意义,而非仅仅追求无脑的射击快感?

那时,他深受《武装突袭》、《DayZ》等游戏以及《大逃杀》等影视作品的启发,这些作品成为了他创意的源泉。尽管他在编程方面并不在行,拥有的仅是网页设计的有限经验,但他凭借这些基础,仅能制作出依附于游戏之上的MOD。Greene所创作的Mod适配了《武装突袭2》与《武装突袭3》,标志着他制作Mod的处女作。在这个Mod中,玩家将遭遇空投至一片荒芜之地,必须于废弃建筑中搜寻武器、弹药以及补给品。随着地图面积的逐渐缩小,为了生存,玩家之间将不可避免地发生冲突。最终,唯一幸存下来的玩家将成为胜利者。

仅是阅读小说或观赏电影便让人热血沸腾的“大逃杀”模式,一旦玩家亲身参与其中,那种刺激感便迅速征服了众人的心。自游戏推出后的首个月,其下载量便已超过20万次,而月活跃用户数更是高达5万。值得一提的是,《武装突袭3》历经四年销售,销量也仅有300万。

《武装突袭》中的“大逃杀”模式迅速走红,这一现象直接引起了前索尼在线娱乐总裁的注意。当时,格林还是一个并不为人所知的名字,他受到了热情的邀请,前往美国圣地亚哥,与该公司探讨如何在《H1Z1》这款游戏中融入《大逃杀》模式。

成功之路往往充满坎坷,此次跨越千里的合作过程并不顺畅。起初,《H1Z1》的目标定位是一款末日生存游戏,而非大逃杀类型,因此在后续模式的添加中,未能完全满足格林的设想。许多设定实际上是在妥协中形成的。然而,《H1Z1:杀戮之王》的最终成功,使格林领悟到:大逃杀模式的真正归宿,绝非仅仅局限于《H1Z1》。

在H1Z1正式推出满一年之际,格林接到了一封来自韩国游戏企业的邀请。相较于索尼、育碧、暴雪等知名大厂,这家企业规模较小,旗下仅有TERA这一部颇具实力的作品。而且,TERA尚未在亚洲之外的市场取得显著成绩。

然而,与那些生产流水线游戏的厂商相比,这家企业的构思竟然与格林不期而遇。这家名为蓝洞(Bluehole studio)的企业,不仅成就了格林,而且他们未曾料到,格林的回馈竟然使得蓝洞的市值在短短几个月内激增了七十倍。

《流放之路》这部作品,三名大学生历经九年艰辛打磨,为了这款具有暗黑风格的网络游戏,他们甚至不惜付出了头发稀疏的代价。

《流放之路》这款游戏承袭了“暗黑”系列的特色和核心元素,尽管它并非该系列的官方续篇,但玩家们仍将其誉为“暗黑4”。



《流放之路》构建了一个浩瀚的世界观,拥有繁茂的天赋树,多样化的地图类型,以及丰富的装备库。然而,令人难以置信的是,这样一款在各方面数据量都相当庞大且备受赞誉的游戏,竟然是由三位刚刚走出校园的大学生共同创作而成的。

《流放之路》这款游戏是由新西兰的开发商Grinding Gear Games独立研发的,不过Grinding Gear Games的创立初衷,其实源于那三位志同道合的好友对“暗黑”系列游戏的深厚喜爱。2006年,Chris Wilsom、Jonathan Rogers与远在瑞典的Erik Olofsson因共同热爱《暗黑破坏神2》而结缘。他们心有灵犀,均怀揣着打造一款超越问世六载的《暗黑破坏神2》的顶尖ARPG游戏的共同愿景。



为了投身游戏,Erik不惜跨越海洋,抵达新西兰与他的两位好友相聚。经过多次相聚,Grinding Gear Games游戏工作室应运而生。然而,制作游戏的过程远非表面上的谈笑风生那么轻松,三人历经九年的艰辛努力,终于让《流放之路》这款游戏脱颖而出。

游戏乐趣无穷,以至于连我国代理商都对其情有独钟,腾讯公司成功获得了《流放之路》在国内的代理权,现在该游戏的国内版本非常受欢迎。

盛大游戏唐彦文:从一个游戏公会会长,做到盛大游戏CEO

近日,盛大游戏官方发布了一则公告,宣布经过董事会深思熟虑:唐彦文先生被任命为盛大游戏的联席首席执行官,他将全面掌管公司的游戏业务。相信许多长期关注盛大游戏的玩家,对于唐彦文这个名字都十分熟悉。



从左到右依次是:腾讯互娱罗伟、市场部侯淼、郑伊健、唐彦文

2006年,唐彦文正式加入了盛大游戏的行列。作为一名资深的游戏从业者,在他任职期间,他独立开发了一系列成为盛大游戏支柱性的作品,诸如《传奇3》、《龙之谷》手游、《神无月》等。至今,他已经为盛大贡献了12年的职业生涯。在新年的开始,他成功从前辈手中接过了领导的重任,决心为盛大游戏引领一个全新的发展阶段。

唐彦文入行以来的经历,简直是一段充满了偶然的传奇。

与其他那些在盛大游戏工作多年的资深员工不同,唐彦文刚踏入公司大门时,并非以专业身份自居。他最初之所以被盛大游戏所关注,仅仅是因为他曾是《传奇》一公会的会长。当时,他与众多热衷于游戏、整日沉迷于电脑屏幕前的“网瘾少年”们并无二致,对于自己的未来同样感到一片迷茫。他在担任游戏会长期间,由于名声显赫,意外结识了一位官方高层——那位正是负责《传奇》项目开发,并且曾是盛大游戏公司前CEO的张向东。这位玩家在游戏中表现出色,以至于吸引了游戏公司高层领导的持续关注,他甚至凭借自己的才华在游戏中积累了相当于12年工作经验的成就。若非唐彦文早年没有加入盛大游戏,那么在如今这个时代,他或许能够加入职业战队,或者成为一位备受欢迎的吃鸡直播主播。

踏入盛大游戏公司后,原本迷失方向的网瘾少年迅速找到了自己的目标。在工作中,他获得的点滴成就,因对游戏的深厚热爱而显得格外珍贵。然而,他渐渐不再满足于仅作为他人助手的基础角色。尽管如此,他与那些专业的游戏制作人之间仍存在不小的距离。为了追逐梦想,唐彦文投入了大量精力,深入研究与游戏项目和制作相关的各类知识。至2011年,他的才华获得了众多人的认可。终于,他实现了梦想,成为了他曾经狂热追捧的游戏《传奇》的制作人,并在更高的舞台上尽情展示自己的才华。

唐彦文在任职期间,曾遭遇键盘侠以他担任游戏会长的历史为借口进行攻击,指责他的能力与一般玩家无异,同样平凡无奇。他对游戏制作的热情以及从玩家视角观察到的独特世界,给周围人带来了惊喜;对游戏的深厚情感让他承受住了前任离职带来的压力;他对游戏产品提出的具有创新性的建议,填补了许多团队成员的不足;此外,他在领导游戏工会期间积累的领导才能,此刻也成为了他的强大支持。《传奇》这款游戏不仅让唐彦文声名鹊起,还让盛大游戏对他更加信任,愿意将更多项目交由他负责。

2014年,盛大游戏向旗下八位顶尖游戏制作人发放了一亿股权激励,唐彦文的姓名位列其中。在这八位股权获得者中,身为“草根”的唐彦文显得格外突出。他的个人经历激励了无数玩家,其传奇色彩与那款曾让他痴迷不已的游戏名称相映成趣。

结语:

三篇故事讲述的是网络游戏开发者的事迹,他们起初都不过是平凡之辈,和我们一样怀揣着非凡的游戏梦想。然而,他们通过不懈的努力和坚定的信念,实现了游戏生涯的理想,最终成为了人生赢家。我,一个对网游情有独钟、沉迷其中的人,对他们充满敬意,毫无嫉妒之意。你呢?是否也真心地为他们感到高兴?
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