互动叙事游戏折言入选GDCA社会影响奖最终入围名单
游戏日报
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2026-01-16
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互动叙事游戏《折言》,入选了“游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Award,简称 GDCA)”,这是世界三大游戏奖项之一,在其中“社会影响奖(Social Impact Award)”的最终入围名单里。
《折言》这款游戏,如今已经在Steam这个平台发售,再者也在Nintendo Switch这个平台发售了。
Steam 商店页面:
Nintendo Switch™ 商店页面:
将于2026年3月在美国旧金山举办的世界最大规模游戏开发者会议“Game Developers Conference 2026”期间颁发的主要奖项是GDCA,该奖项由全球游戏开发者投票选出,它被公认为是“世界三大游戏奖项”中的一个,长久以来常被人们誉为“游戏界的奥斯卡”。 。 。此次,该作品入围的奖项为“社会影响奖(Social Impact Award)”,此奖项的目的在于表彰这样的一些游戏,这些游戏促进平等、正义、多样性以及可持续发展,并且对玩家的生活产生积极且具有意义的影响 。
这个作品,从2025年7月开始发售,之后,在Steam上面,得到了一种评价,这种评价是“好评如潮”,其好评率超过了95% 。它有着独特的叙事体验,这一体验广受好评,它不仅入围了“BAFTA(英国电影学院奖)游戏大奖2026”的“超越娱乐(Game Beyond Entertainment)”奖项候选名单,还荣获了“The Indie Game Awards 2025”的“情感冲击奖(Emotional Impact Award)”等多个国际奖项。此次入围 GDCA 最终名单,这意味着本作的主题深度,以及其表现力,获得了跨越国界的认可,这对于讲谈社游戏实验室来说,是历史性成就,对于日本独立游戏界而言,同样是历史性成就。值得一提的是,自 2016 年《Downwell》以来,日本独立游戏时隔 10 年,再次获得 GDCA 提名。
关于『折言』
一款名为《折言》的互动小说,是受曾荣获多项国际游戏大奖、在全球范围内广泛流行的《Florence》启发而制作出来的。玩家会借助以角色视角展开的叙事方式,亲自去体验人与人之间认知方面存在的“偏差”以及“扭曲”。
玩家的基本操作是点击屏幕。
在用户的直观操作下,故事将不断推进。
在这款作品当中,它所支持的语言种类有日文,英文,简体中文,繁体中文,法文,德文,意大利文,西班牙文以及韩文,总共是9种语言,其目的是要让在整个世界范围内的玩家,都能够去尽情享受游戏里面的内容标点符号。
《折言》故事简介
少女醒来的时刻,本应是一个和往日没有不相同的清晨,然而,她却察觉到父亲消失不见了。
换用别的来代表的,是一名陌生的男性。感到困惑的少女,对话里节奏不甚契合相应节拍的,还有男子递过来的神秘药物 。
他究竟是谁?父亲又去了哪里——
请陪伴这位少女,一同踏上那段未知的旅程,体验她的故事。
早晨醒来,出现了一个陌生大叔
被要求坐在椅子上的主角
【创作者简介】
<b>yona (X : )
创作者是独立游戏领域的人士,其出生之际处于基督教牧师这一家庭环境之中,在大学时光结束之后,进入到名为room6的游戏开发公司展开相应工作,曾参与到《Kotodama Diary》《Kitsune: The Journey of Adashino》等作品的开发以及发行相关事宜当中。
2022 年,成为讲谈社游戏创作者实验室人员,是第二期成员,正式开启个人创作活动,开始进行创作行为 。
2023年10月,其发布了出道作《In His Time》,在2025年7月24日,也就是星期四,推出了第二部作品《折言》。
【商品情報】
游戏名称:折言
平台:Steam、Nintendo Switch™
Steam商店页面:
My Nintendo Store:
支撑的语言有,日语,英语,中文,其中包括简体和繁体,法语,意大利语,德语,西班牙语,韩语 。
类型:互动叙事
发售日期:2025年7月24日(周四)
价格:19元
游戏人数:1人
预计游戏时间:约1小时
开发:TearyHand Studio
发行:株式会社讲谈社
版权标记为,©由TearyHand Studio LLC与Kodansha Ltd.共同拥有。 。
講談社,創作者實驗室,它是株式会社講談社的,屬於第四事業本部,在2021年6月份成立的,一個研發部門 。
坚守着“重新定义编辑”这样的理念,去连接各种各样的创作者,进而推出并非局限于书籍以及杂志形式的多样内容 。
包含以下团队:
・支持独立游戏创作者及策划新游戏开发的“讲谈社游戏实验室”
其运营着匹配型漫画投稿网站DAYS NEO等所说的“UGC媒体实验室” , , 。
・支持独立影像创作者及策划新影像企划的“讲谈社电影实验室”
・广泛支持各类创作者进阶的“创作者助推实验室”
・通过内容力量解决企业及自治体课题的“内容设计实验室”
具有以制片人身份来孵化新内容功能的“IP制作实验室”,讲谈社创作者实验室不但助力创作者达成梦想,还借助“编辑”去解决企业以及自治体的各类课题。
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