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游戏公司与玩家之间,竟如同一场养猪游戏

玩家杂谈 玩家杂谈 28 人阅读 | 0 人回复 | 2025-05-19

丁三石网易创始人投身养猪事业,一度成为游戏圈内的笑料。众多游戏企业暗自窃笑,笑声中蕴含着诸多深意。游戏爱好者们也放声大笑,讥讽网易不务正业,指责其辜负了玩家的期待。但你们是否真正理解“养猪”这一行为的深层含义?是否意识到游戏公司和玩家之间其实也在进行一场关于利益的“养猪”游戏?

你是否有过这样的游戏体验:提升等级需要消耗大量电力,完成一个副本任务需耗时一整天,想要获得梦寐以求的装备需要漫长等待,即便画面质量不佳,也能长时间盯着屏幕,静静观赏风景,与人闲聊。若你有过类似的经历,或许你能更好地理解我所表达的意思。
中国巨大的游戏市场,其实是一场养猪盛宴
将时间的指针回溯至十数年前,国内的那些游戏开拓者们,身为先行者,普遍尚未被金钱的诱惑所侵蚀。他们制作的游戏或许在表现力上略显不足,却充满了真挚的诚意。尽管BUG频出,但其中的亮点同样不少。那时的游戏作品,足以被称作真正的“游戏”。
随后,一位销售洗脑式保健产品的商人加入了市场,他引入了一种具有破坏性的创新——一种简单直接的数值交换游戏方式,这一举措颠覆了游戏行业的传统规则。自那以后,我国游戏市场上鲜有能够真正称得上“游戏”的产品出现,大多数产品只能被称作“商品”。
这一变化是一个渐进的过程,若要确定一个明确的转折时刻,那么它大概出现在2007年左右。不信的话,你可以查看一下当时的热门游戏排行榜TOP30,你会发现,绝大多数位列其中的国产游戏,它们都显得历久弥新,而这些游戏要么是在2007年之前发布的,要么就是那时就已经开始筹备。
中国如今已成为全球最大的游戏市场,从业人员数量位居全球首位,技术人才的储备也毫不逊色于其他国家,但遗憾的是,我们却未能打造出一个成功的品牌,一个成功的品牌都没有。
确实,我们内部可以自豪地宣称,产品的月销售额已突破千万,甚至达到上亿、数十亿。然而,这些达到千万、亿级销售额的产品,是否真的能够走出国门?是否能够与国外的品牌抗衡?真的能够吗?这并非是在贬低他人,而是我们真的毫无作为!
非要提及国产的几款热门游戏,如梦幻西游、剑网3等,用以彰显门面,但请记住,我们谈论的是国际性的大舞台,请给自己留些颜面,可以吗?国产三剑早已被IP改编得面目全非,梦幻西游、剑网3这类游戏,根本无法登上高雅的舞台,不是吗?
《愤怒的小鸟》的创始人曾说过,“从品牌的角度来看,我尚未发现哪个中国游戏真正取得了成功”,这句话至今仍回荡在耳边,我们这一代人应当引以为戒。身为一名行业底层工作者,当我阅读这篇新闻报道时,心中涌起的是一种难以言表的愤怒,同时还有一种难以言说的苦涩。我们究竟拿什么来反驳他们呢?是《王者荣耀》吗?还是《阴阳师》?亦或是那些随处可见的端游改编手游?
呵呵。

十几年前,我们喊支持国产游戏,抵制外来文化入侵。
十几年后,国产游戏市场占比上来了,我们却成了任人宰割的猪。
我们对于不断打怪和完成任务以提升等级的做法感到疲倦,因此选择了“点击即可升级”这种快速便捷的设定。
我们对于通过打副本和击杀BOSS来获取高级装备的做法感到疲惫,因此选择了接受那些只需充值即可一键完成的便捷服务。
我们对付出与回报的等价原则感到疲惫,进而接受了“通过投入资金即可增强自身实力”的畸形观念。
我们就像猪一样,贪婪、短视、饥不择食
某日,我们对于“一刀切至九十九元,VIP身份随处可见”的现象感到厌倦,渴望重返往昔那份单纯的快乐时光,却悲哀地察觉,市面上可供挑选的已寥寥无几,而我们当初的耐心亦已不复存在。
我们选择了猪一样的生存法则,便不得不面对猪的命运。
若陷入游戏厂商的盘剥,亦或遭受游戏豪门的剥削。不论是被哪一方所欺,时间一长,难免会感到疲惫不堪、心情沉重。然而,又能有何法子呢?
当“投入资金便能增强实力”这一认知被广泛接受之际,便是游戏开发商们揭开敛财面纱,公然启动养鸡模式之时。这个阶段,早在几年前就已经拉开了序幕。若身为游戏玩家却对此毫无察觉,要么是沉迷其中无法自拔,要么是长久以来置身于世外桃源。现实世界已足够残酷,而在虚拟世界中的残酷程度更是有过之无不及,真可谓是愁绪满怀!
那么,这个养猪的问题如何解决?
以一个例子来说明,假如收入相同,是选择养猪还是饲养奶牛呢?若养猪的收益是养奶牛的数倍之多,那么又会作何选择呢?那些选择饲养奶牛的人,是出于对牛奶的真挚喜爱,然而这样的群体却颇为稀少。

商人本逐利,此事近无解
几年前,我尚存一线希望——或许某家大型游戏公司赚得盆满钵满后,能够重拾初衷,引领一股新的潮流,开启“游戏文化走向世界”的新纪元。然而,如今我意识到,我可能过于乐观地估计了那些“养猪者”的人性,同时也过高地估计了“猪”们的智慧。
在持续的数值奖励机制诱导下,沉浸在不断的营销洗脑氛围里,深陷于接连不断的VIP服务陷阱中,身处长期扭曲的市场环境中,“猪”与“养猪者”均陷入了近乎麻木的状态。值得欣慰的是,越来越多的玩家开始意识到这一点,纷纷投奔了外来巨头“G胖”的麾下。
目前的数据显示为两千万,一旦这个数字攀升至两亿,那便是迫使国内养殖户从养猪转向养牛的关键时刻。即便奶牛养殖业前景广阔,养猪业者也不会完全失去生计,因为猪类在世界上始终存在。
结语:你们是否理解了我的话?若尚有不明之处,我将用普通话为你们解释!实际上,游戏企业与其他盈利企业并无二致,它们只是在进行“养肥,宰杀”的循环,根本未曾打算打造一款真正能令玩家满意的网络游戏,从未有过这样的想法!
本文所提及的猪,均为象征性的比喻,具体象征的对象可参考宫崎骏执导的动画电影《千与千寻》(本文插图均源自该影片)。需注意,这些猪并非现实中那些可爱且聪明的生物,敬请动物保护者谅解。
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