国外10大网红排行榜揭晓,最佳姿势:游戏与网红结合
玩家杂谈
11 人阅读
|
0 人回复
|
2025-05-23
|
我们常常将国内的“网红”与国外的进行对比,国外那些常被称作“时尚博主”的“网红”,他们发布的内容主要围绕健身、时尚等话题。相较之下,我国的“网红”往往通过炒作来成名,缺乏积极向上的正能量。此外,当“网红”与游戏结合时,这一现象更是被看作是众多网瘾少年聚集的地方。近期,一位来自清华大学的女生毅然决然地转型成为游戏直播员,立志要成为游戏领域的知名人物。然而,这一举动引发了众多网友在微博上的热议,他们纷纷指责“她本应占据的大学席位被浪费”、“沉迷游戏将人生引入歧途”等观点。
那么,国外的游戏网红又是如何的呢?
福布斯公布了年度十大最具影响力的游戏网红排行榜,此次评选并未将那些在网络上有众多追随者的名人纳入考量,而是专注于那些在网络上真正从无到有、白手起家的个体。评选结果是基于一系列综合指标得出的,并不仅仅关注个人的收入水平。特别要指出的是,福布斯对候选人的要求之一是他们在社交媒体上主要使用英语,因此,尽管中国拥有众多优秀的游戏网红,但无人能够进入榜单。
第一名:Markiplier
一句点评:专注独立游戏,做游戏不忘做慈善。
粉丝将其昵称为“基萌”,他被誉为全球游戏界最具影响力的第一人,身为美国YouTuber,他专注于制作Let's Play的独立游戏内容,这些作品主要以动作和恐怖游戏为主。
截至2017年5月,Markiplier的订阅者数量已突破1729万,观看次数累计高达71亿次,位居YouTube订阅者排行榜第23位。根据最新的福布斯数据,他在2016年的年收入达到了550万美元。
作为首位将游戏与慈善事业相结合的直播者,Mark不仅赚取了丰厚的收入,同时也积极投身于慈善事业。截至目前,他已经为多家慈善基金会网站以及自己所在地的儿童医院等机构举办了多次大型筹款直播活动。到2013年为止,他筹得的善款总额已达到207,221.43美元,并且他还会定期在自己的频道内容中更新相关信息。
第二名:PewDiePie
一句点评:我的订阅收入都是第一名的几倍,为何我是第二?
值得一提的是,《福布斯》杂志曾报道,2016年PewDiePie的收入高达1500万美元,这一数字折合人民币约为1.02亿元。
他的YouTube频道是增长速度极快的频道之一,2013年,其订阅者数量从350万急剧增至1200万。同年8月,PewDiePie一举成为YouTube上订阅人数最多的频道。尽管在2013年11月和12月,其订阅量一度被YouTube官方的YouTube Spotlight频道超越,但到了2014年1月,PewDiePie又重新夺回了订阅量第一的宝座。截至2017年5月,他的频道已经有超过5500万名订阅者。
第三名:VanossGaming
一句点评:行走的段子手,满满都是笑点。
今年正值二十五岁,本名Evan Fong。他目前定居于加拿大首都多伦多,主要职业是担任YouTuber。他的内容涵盖诸如GTA、GMod、Call Of Duty等游戏,频道内容主要是他与朋友们共同游玩特定游戏,并制作出揭示游戏中的瑕疵与隐藏彩蛋的趣味短视频。
2011年,他踏上了在YouTube的征程。到了2017年6月,他的频道已累积了大约2000万的忠实粉丝,并且他的视频播放量达到了惊人的72亿次。同样在2017年6月,VanossGaming的订阅者数量也突破了2000万大关。除此之外,他还投身于游戏《Dead Realm》的制作之中。
第四名:Sonja Reid
一句点评:独自运营在线节目,多才多艺。
在加拿大出生,她负责管理“OmgitsHrefoxx”这一网络栏目,并于2013年首次在Twitch游戏平台上开始了自己的直播生涯。她将精心挑选的视频上传至YouTube,很快便吸引了众多粉丝的关注,其中包括奥迪、Syfy和英特尔等知名品牌。她渴望将自己的才华推广至更广泛的领域,同时展示她的表演才能。
第五名:SSSniperWolf
一句点评:颜值吸引,内容取胜。
来自英国的Lia Wolf,亦称Lia Wolf,擅长制作使命召唤游戏视频,在COSplay及动漫领域内活跃异常,订阅者数量已突破500万。她曾表示,她希望向大家展示,女孩们同样可以享受并擅长玩电子游戏。
第六名:Jacksepticeye
一句点评:行走的表情包,一言一行都是笑点。
来自爱尔兰的玩家,本名Sean McLoughlin。自2012年起,他首次踏足YouTube平台,并在2013年着手制作节目。因其充沛的活力和风趣的评论,他逐渐赢得了广泛关注,其视频累计观看次数已高达72亿次。
他的游戏操作水平并不出众,与专业解说员相比,我更倾向于认为他更像是一个热衷于游戏体验的人。他主要关注的游戏类别是体育竞技和惊悚游戏,这对他这样一个胆量并不大的人来说,确实存在一定的矛盾。他的游戏特色并不突出,因此他主要通过夸张的表情和风趣的讽刺性语言来增添游戏的趣味性,而且他常常会特意挑选游戏中角色失败的场景,以此来为观众带来欢笑。
第七名:DanTDM
一句点评:我的世界最大的受益者之一
丹尼尔·米德尔顿之子,凭借对《我的世界》的精湛掌握,在网络上以“DanTDM”或“The Diamond Minecraft”的昵称广为人知。2016年,他创立了一个专属的“我的世界”频道,频道观看量累计达到了79亿,成功刷新了吉尼斯世界纪录。
第八名:TheSyndicateProject
一句点评:横跨视频与游戏机构,推特粉丝最早破百万
汤姆·卡塞尔,别称TheSyndicateProject、TomSyndicate或Syndicate,系英国知名YouTuber及vlogger。他所拥有的YouTube频道TheSyndicateProject,在网站上的热门频道排行榜中位列前100,深受广大网友喜爱。他精通《光环》和《使命召唤》等热门游戏。与Sonja Reid、Evan Fong等知名人士相似,他已与在游戏界颇具声望的机构3BlackDot达成了正式的合作意向。
2014年8月17日,他成为了Twitch平台上粉丝数突破百万的先驱,创下了该网站有史以来的纪录。
第九名:SkyDoesMinecraft
一句点评:我的世界专注者。
自2006年起投身于游戏视频领域。在这十余年间,他主要聚焦于广受欢迎的儿童游戏“Minecraft”,积累了超过1100万的忠实粉丝。此外,他还与亚马逊、Netflix以及任天堂等知名企业建立了合作关系,致力于游戏周边产品的销售。
第十名:Mari Takahashi
一句点评:依托小组,搞笑取胜
AtomicMari,即高桥,是Smosh Games YouTube频道的女成员,目前她的粉丝数量已突破200万。
NBE点评:
观看这十位创作者的视频,内容各有特色,即便DanTDM与SkyDoesMinecraft都是制作《我的世界》视频的达人,他们的节目内容也各具特色。唯一共同点,便是那份快乐。他们都是善于讲笑话、制作表情包的行家,以至于在网上搜寻相关照片时,满眼皆是他们的表情包。他们乐于自嘲,以此取悦观众。
这启示我们,随着信息技术的持续进步,互联网已步入宽屏时代。微信公众号、视频、直播、音频等新兴平台的涌现,共同推动了网红产业的又一波高潮。
如今,网红已不再是低俗、另类的象征。无论是从过去的文字、图片,到如今的视频直播,还是从个人随性表达,到专业团队的协同作业,网红的形象正逐渐呈现出多样化、商业化的趋势,并显现出一些明显的规律与特征。
(1)内容的春天已经到来。
内容领域已成为企业争夺的焦点。内容的投资热点正随着公众关注点的变化而持续发展,2013年手游盛行,2014年泛娱乐风头无两,2015年IP成为热门,而2016年的关注重点转向了亚文化和网络原生内容。那些嗅觉灵敏的企业早已开始积极进行战略布局。
(2)网红纷纷涌现,成为“最先进生产力”
各类平台合力助推网红的崛起,使其逐渐演变为“最前沿的生产力”。从创作星座漫画的同道大叔,到知名企业家王思聪的“90后”女友,淘宝网店店主雪梨,再到成功融资1200万元的“2016年第一网红”papi酱,新时代的网红正朝着多元化的方向发展。他们在多个平台上同步进行活动,致力于提升粉丝的忠诚度,持续将粉丝转化为收益,同时不断制造和传播内容,这些举措背后所蕴含的巨大商业潜力逐渐显现。
(3)游戏+网红才是最好的“姿势”
今年游戏行业声名鹊起,吸引了众多人士加入。尤其在电竞在国内日益兴盛的背景下,从曾以3亿收入闻名于世的骚猪PDD,到年收入高达1亿的大小姐MISS,中国网红的收入水平已超越排行榜上最多的PewDiePie。这不禁让人思考,在电竞这个大时代,游戏与网红的结合是否成为了最佳的发展策略?
依托于平台成长的网红,通过持续进步的技术和不断丰富的传播渠道,让他们的盈利方式变得更加便捷和高效;同时,电商以及相关底层技术的兴起,也为网红实现大规模盈利带来了全新的可能性。
拥有200万粉丝的网红也能进入游戏网红榜单,这并不令人意外,毕竟只限英文的评选标准似乎是为了避免中文内容的泛滥,若是开放中文参与,恐怕中国粉丝的热情会让榜单瞬间被刷屏,毕竟在我国,即便是有200万粉丝,可能连前一百名都难以触及呢。:) |
|
|
|
|
|