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网游公司、工作室与玩家之间的微妙关系

玩家杂谈 玩家杂谈 12 人阅读 | 0 人回复 | 2025-05-26

往昔岁月,我纯真地以为“网络游戏”乃世间最为欢乐的游戏,别无其他。深陷其中,难以自控,将游戏厂商尊崇为神圣,视作信仰,对那些破坏游戏平衡之徒,如游戏工作室、Wg,乃至那些不认真投入游戏的玩家,都予以强烈鄙弃。如今,我已经在游戏世界中度过超过十年的时光,仍旧乐此不疲,并未感到疲惫。然而,作为一个跟随国产网络游戏成长起来的资深玩家,我也目睹了诸多套路和不良行为。



首先需要指出的是,相较于十年前,国产网络游戏确实有所提升,不过我个人觉得这种进步并不显著。目前市场上,十年前的那些经典游戏(比如梦幻、诛仙、剑网、征途、天龙等)依然占据主导地位。自那些勇于尝试创新的游戏问世以来,后续的新游戏要么是微小的创新,要么就是直接复制或效仿。

闲聊网游公司,网游工作室,游戏玩家之间的微妙关系:

游戏公司:

提供游戏的服务器维护、运营管理、内容更新等工作,其根本目的不言而喻,旨在实现盈利。具体而言,这包括对用户群体的运营管理、吸引新用户的加入、促进用户向付费玩家的转化,以及确保用户持续留在游戏中。如今,《传奇》问世以来,那些紧随其后的网络游戏已步入十年之期。我们暂且不提新推出的游戏,它们大多只是对十年前那批经典老游戏的简单复制和模仿。在此背景下,吸引新玩家的难度和收益变得极为有限。因此,游戏公司更多的战略重心转向了用户转化和留存,这一点,相信大家都有切身体会。具体表现在各种积分活动、充值优惠、挂机功能以及签到奖励等方面。

因此,对于游戏公司的策略,那些多年沉浸在网络游戏世界中的玩家应该能够轻易看透,他们的主要目标,便是将玩家的价值彻底挖掘至极限,同时不遗余力地施展各种手段和策略,试图将玩家牢牢吸引,以便持续挖掘他们的价值。

游戏工作室:

为何众多游戏企业反复声称抵制游戏工作室,却始终未能展现出强有力的手段将其彻底消灭?游戏工作室在游戏企业中所处的角色,对于企业战略又具有怎样的重要性?(以下以“诛仙”这款在线游戏为例进行阐述。)

这款堪称完美的“诛仙”游戏,却未能从游戏工作室那里赚取分文。我曾听一位开挂的朋友提及,如今用外挂所赚取的金币,甚至不足以抵消打金所投入的成本。尽管如此,外挂的功能确实强大,操作几乎完全自动化。在游戏中,玩家要么选择挂机,要么无所事事地站立。那么,为何游戏工作室能够得到“诛仙”开发商的默许,得以生存?难道他们销售的产品,在一定程度上还影响了“诛仙”开发商的收入?这一切究竟是为了什么?

游戏工作室确实给玩家带来了便利,这是关键所在。然而,完美并不会仅仅因为玩家感到方便就轻易接受游戏工作室的存在。实际上,玩家之所以觉得方便,是因为他们更愿意持续游玩,而正是这种持续的游玩,为完美提供了赚取更多利润的机遇。

因此,游戏工作室之所以难以消亡,关键在于它们成功保留了众多玩家,比如在新区,有些玩家因为升级辛苦而打算离开,但游戏工作室以较低价格提供带级服务,使得玩家能够轻松达到满级、飞升150级,体验到更多游戏内容,激发出更多追求,从而重新被吸引回来。若没有了游戏工作室,不难想象,这款游戏将失去大量玩家。

游戏玩家:

在游戏中,我们往往扮演着被吸血的角色。许多人因对网游的热爱,反复穿梭其间,若要形容得更为高尚,这便是所谓的情怀。日复一日地挂机完成副本任务,若真正审视自己,虽然并未沉迷到荒废正业的地步,但下班后回家无所事事便沉迷于游戏,整夜不关电脑,扪心自问,这难道不算沉迷吗?只是我们已习惯了……麻木了……

退出游戏后总感觉少了些什么,可若是不退出,又觉得似乎应该把时间用于其他更有意义的事情上,这实在让人感到尴尬,不知是否有人有同样的感受。的确,已经十年过去了,大家的生活和工作大多已经步入正轨,偶尔轻松地玩一下也无妨。然而,游戏公司的策略不过是紧紧抓住玩家,然后从中获利,他们想方设法地榨取最后一批用户的剩余价值。

最后

阅读此文的,大多是经验丰富的网络游戏高手,其中不少已是步入正轨的商界人士、个体经营者,在此向各位游戏爱好者传达一句忠告:适度游戏,切勿沉迷,务必注意劳逸结合,用心经营自己的人生。

有些话也想提及:那些年纪尚轻、正在求学的弟弟妹妹们,无论是正在校园里,还是刚刚走出校门,踏入社会的你们,我想对你们说:网络游戏可能会耗尽你们的零花钱,这并无大碍,但切记不要让网络游戏消耗了你们的青春,更不要让它夺走了你们一生奋斗的宝贵时光。
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