回答

收藏

网游用户实名制,虚拟货币物品禁止兑换现金

玩家杂谈 玩家杂谈 25 人阅读 | 0 人回复 | 2025-05-29

你们是否有所耳闻?12月6日,文化部发布了一则通告,明确要求网络游戏玩家必须进行实名注册,同时禁止将虚拟货币和游戏内物品兑换成现实货币,这一新规定将从2017年5月1日起正式实施。央视对此也进行了相关报道。关于网游实名制的话题,早在几年前就已经被提出,但之后便鲜有进展。近期,文化部再次提起此事,似乎决心要采取实际行动。然而,这一举措对游戏工作室可能产生的具体影响,目前尚不得而知。



文化部:网游用户必须实名制,规范虚拟道具货币发行服务

12月6日传来消息,文化部门在前一晚颁布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,其中对网络游戏的运营边界做出了具体界定,并对虚拟道具的发行服务制定了相应规范。根据该通知,新的规定将从2017年5月1日开始正式实施。

通知强调,为强化网络游戏玩家权益的维护,游戏运营商需强制玩家以真实身份信息完成注册,禁止向仅以游客身份登录的用户提供游戏内充值及消费服务。同时,还需对未成年玩家的消费额度进行限制,并对他们的游戏时长做出规定。

关于网络游戏虚拟道具的发行服务,通知进行了特别阐述。它明确指出,网络游戏运营商不得向玩家提供将游戏内虚拟货币兑换成法定货币或实物服务的功能,除非是在网络游戏运营商停止运营游戏产品及服务时,以法定货币或其他玩家接受的方式退还玩家未使用的虚拟货币的情形。

该通知明确指出,网络游戏运营企业不得向用户推出将虚拟道具换算为法定货币的服务;若提供将虚拟道具兑换为小额实物的服务,所涉及的实物及其价值必须遵守我国现行的法律法规。



媒体观点:网游用户必须实名!凛冬将至,游戏运营商在瑟瑟发抖

网游,作为互联网消费领域的一大主力军,始终是众多企业争相追逐的焦点。它们竭尽全力研发和代理各式各样的网游产品,同时在收费机制、虚拟货币等方面不断推陈出新,力图让玩家在游戏中主动消费。尽管如此,网游作为众多人的休闲选择,也引发了诸多不良影响。这一点不容忽视。于是,为了应对这些问题,政府部门对网游的监管措施也在不断加强。

近期,文化部门颁布了《关于规范网络游戏运营及强化事中事后监管的相关通知》,通知中包含的多个重点内容,游戏企业需特别关注。首次对网络游戏中的虚拟货币和虚拟道具的兑换做出明确规定,禁止其与法定货币进行兑换;同时,要求用户必须使用有效证件进行实名注册;并且,严禁为采用游客模式登录的用户提供充值或消费服务……在新的政策压力之下,一场严寒即将降临,那么,又有哪些建商会因此感到寒冷呢?

旧事重提有新意:实名制威力或倍增

此次文化部发布的通知再次强调了网游用户需以有效证件完成实名注册的要求,实则是对过往政策的重申。回溯至2010年6月,文化部便已颁布了《网络游戏管理暂行办法》,其中明文规定玩家在享受网游服务时必须进行实名认证。然而,时至今日,尽管实名制政策已实施多年,实际执行效果却并不理想,全面推广的局面尚未形成。

用户往往对游戏公司获取其基本个人资料持有疑虑,觉得这样做很不安全。若实名资料一旦外泄,可能会带来严重的后果。更让用户感到无助的是,众多网络游戏往往由小型游戏公司开发或代理,这些公司面临倒闭的风险较高,对个人信息的保护措施也不够完善。再者,玩家玩网络游戏追求的是畅快体验,而实名认证的程序却显得颇为复杂。对于游戏公司而言,它们普遍对实行实名制持抵触态度。推行实名制可能导致玩家减少,同时并未增强游戏本身的吸引力。这种费力不讨好的举措,游戏运营商自然不愿意采纳。

文化部此次是立下坚定决心,务必实施网络游戏实名认证。若不实行实名制,可能引发用户权益受损、未成年人过度沉迷于网游、游戏公司通过封测或送码等手段规避监管等问题。从根本上讲,实名制旨在推动网络游戏行业更加公开、透明、理性地进行消费,并确保用户,尤其是未成年人的合法权益得到有效保障。为了确保网络游戏实名制政策得以实施,文化部门将进一步强化对网络游戏运营过程中的监管,特别是在实施过程和后续阶段。显而易见,这次推出的网络游戏实名制并非仅仅是口头上的承诺。

人民币战士或减少部分游戏商面临凛冬

在我看来,实施网游实名制并不会对广大玩家的游戏乐趣造成显著影响,然而,它对所谓的“人民币玩家”的冲击则尤为显著。尽管这类挥金如土的玩家在众多普通用户中占比很小,却为游戏运营商带来了大部分的经济收益。鉴于我国传统观念中“财不外露”的原则,一旦网游实行实名制,这些富有玩家难免会产生诸多疑虑。不管是消费、充值的频率,还是数量,都有可能降低。



此外,一些所谓的“人民币战士”可能拥有非法所得的资金。在实名制实施后,他们可能会遭受严重影响。之前就有报道指出,南京市六合区雄州街道经管站副站长朱成宏沉迷于一款网络游戏,不惜花费重金聘请他人代练,并且对于外地网友的交流,他更是承担全部费用。最终,他挪用了264万公款,因而被判处了11年的有期徒刑。江苏省常州市武进区城市管理局户外广告管理科前科长丁鑫,因沉迷网络游戏,投入1500万元巨资,其贪污、索贿金额高达近700万元,最终被依法判处有期徒刑13年。

这些案例仅是极端情形,玩家们在网络游戏中的挥霍行为直至较长时间后才暴露无遗。若实名制得以严格执行,此类问题或许能在初期便被揭露。从这一角度审视,实名制在网游管理中实际上扮演了重要关卡的角色。

网游实名制严格执行后,"人民币战士"的数量有所下降,消费金额也随之减少,这无疑会使一些游戏企业遭遇严寒。特别是对那些规模较小的游戏企业而言,这更是灾难性的打击。然而,从网游公平性的角度来看,这无疑是件好事。

积极应对游戏开发商别再做发财梦

文化部此次行动力度颇大,不仅实施了实名制,而且明确要求游戏运营商不得向使用游客身份登录的用户提供任何充值或消费服务。换言之,若不实名,一切相关事宜都将无从谈起!那些原本允许游客登录游玩的网络游戏,将面临严重打击。总体而言,游戏运营商此次难以逃脱监管的严惩……

网络游戏实施实名制后,无疑会对游戏运营商产生一定的负面影响。然而,从积极的角度来看,更加公正的游戏环境将增强用户的忠诚度,这对于网络游戏市场的长远发展大有裨益。因此,当前游戏运营商需要采取积极措施,暂时放下追求财富的念头,切实履行自身的责任。

网络游戏实施实名制规定,使得人民币玩家在游戏中的消费行为受到限制,他们不能再随意进行大额充值,而是必须通过游戏内的货币交易平台来购买装备、金币,这或许对那些游戏工作室来说,可能是一个有利的变化。那么,各位对此有何看法呢?不妨一起来讨论讨论吧!
分享到:
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则