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游卡月影工作室首曝代号:月相计划,玩法新奇引关注

游戏日报 游戏日报 23 人阅读 | 0 人回复 | 2025-05-31

这款产品突然亮相给了整个游戏圈一点颜色看。

5月30日,游卡公司旗下的月影工作室首次公开了《代号:月相计划》的宣传片及游戏实况演示,宣布游戏将于6月20日启动首次测试,并同步开展了测试报名活动。截至稿件发布时,《代号:月相计划》在B站的首发预告片播放量已超过150万次,同时该视频也登上了B站综合热门排行榜。在评论区及弹幕互动中,观众们纷纷对游戏的画风和玩法表示出惊叹和浓厚的兴趣。观察实际游戏画面所提供的信息,《代号:月相计划》这款游戏集成了涂鸦对战、弹幕攻击以及鸽子的特性,是一款多人参与的竞技类游戏。



在我的记忆里,这还是头一回遇见如此独特的游戏搭配,这不禁让我对这款产品产生了浓厚的兴趣:它究竟是一款怎样的产品呢?带着这份好奇,我逐一细致地分析了宣传片和实机演示的每一帧画面。



以美术为皮,从角色到涂色都足够解压

《代号:月相计划》的美术风格独树一帜,角色设计融入了兽耳等多样化元素,整体呈现出轻松时尚的潮流感,深受Z世代玩家的喜爱。在战斗画面中,以颜料涂色为主题的设计让人感受到一种释放压力的愉悦,技能特效的颜料喷洒效果则带来了强烈的视觉震撼,而且,通过涂色面积的变化,将对抗数值以色彩直观地展现出来。

先从《代号:月相计划》宣传片看看游戏整体画风。

宣传片展示了两位角色间的激烈对抗,他们不幸遭遇了一群圆滚滚的果冻状怪物袭击。面对困境,角色们迅速召唤出各自的武器展开反击。随着一阵璀璨夺目的闪光特效,怪物们被成功消灭。整个画面洋溢着波普艺术的气息,营造出既滑稽幽默又充满现代科技感的氛围。





在游戏角色方面,《代号:月相计划》的实机演示中呈现了形态多样的五位角色,它们分别是:

宣传片中的女性角色,她头戴耳机和战术面罩,手持全息投影设备,整体造型宛如一位科技领域的专家。

头长犄角、身披披风的男性角色,以空中回旋踢的帅气动作出场;

金发的小女孩,一出现便将一个宛如幽灵般的物体,巧妙地收入了她手中的容器之中。

颇为帅气的魔术师造型登场,有一种让人猜不透摸不着的感觉;

此外,还包括在实物演示环节中所采用的男性角色,他拥有修长的双翼、发型采用中分式,并且佩戴着眼镜。





观察曝光的图像,我们可以发现展示的角色形象各具特色;科技达人的耳朵从帽子中伸出,宛如狍子的模样;而那位长有犄角的武术高手,其形象或许源自鹿科动物。这些独特的元素,应当与《代号:月相计划》这款游戏的世界观紧密相连。

值得注意的是,通过观看演示视频中的对战画面以及角色头像,我们可以发现,仍有不少角色尚未被揭露。



演示视频生动呈现了《代号:月相计划》的战斗场景:在战斗中,每位角色可配备六种武器装备,通过施展这些装备的技能来击败场上的怪物并获取涂色,胜负则根据涂色覆盖面积的大小来判定。在实时对战画面中,玩家可以直观地看到双方涂色的比例,从而使策略对抗的数值变得具体可见。





该武器装备所展现的技能特效不仅给人以强烈的视觉震撼,而且融入了诸多轻松幽默的元素。在观看实机演示的过程中,我立刻注意到了画面上那硕大的砧板、长长的擀面杖以及一把锋利的菜刀。



此外还有满屏轰炸的“导弹”;



形成交叉火力网的“激光射线”;



以及布满场地的“触手”。



技能特效洋溢着温馨的Q版风格,与怪物被打败后色彩在地板上爆炸般喷溅的动画相融合,营造出强烈的视觉冲击力。只需观看实机演示,便能体会到仿佛颜料洒落地面般的畅快减压体验。

游戏内的武器与装备源自于我们日常生活中常见的物品,诸如雨伞改造成的枪械、吐司切片机、扳手以及烤肉机器等,不仅使玩家更深入地理解了武器装备的实际效果,而且这些日常用品的融入,也为游戏的战斗增添了别具一格的趣味与反差。



观察首部宣传片及实际游戏演示所呈现的画面,可以发现《代号:月相计划》在画风与美术表现上呈现出一种轻松愉悦的特质;即便是在紧张激烈的竞技对决中,游戏画面与色彩运用亦能营造出一种让人放松的氛围。

以策略为骨,既考验战术也有运气的戏剧性

初见《代号:月相计划》时,我被其精美的美术设计所吸引;而深入体验后,其策略玩法的巧妙设计更是让我惊喜不已。

《代号:月相计划》首次公开的信息揭示了其策略层面的丰富性,涵盖了武器装备的相互制约、角色技能对战斗走势的决定性影响,以及精细的操作技巧。在继承了成熟游戏规则的同时,还融入了诸多创新元素。此外,游戏中特定关卡的设计考验玩家的运气,大大提升了游戏的娱乐性。

一些玩家可能觉得这与《喷射战士》颇为相似,然而实际体验过后,他们便会发现两者的游戏玩法实际上存在本质上的差异。实机演示视频详尽地呈现了整局对决的关键环节,同时亦揭示了众多比赛规则细节。显而易见,该局采用八人团队模式,每位成员初始拥有100点生命值。战斗采取双人对决形式,较量结束后,双方将乘坐载具进行胜负判定。胜方将攻击败方的载具,以造成伤害。一旦生命值归零,玩家将被淘汰。最终坚持到最后的玩家将赢得整场比赛的胜利。



策略性玩法的关键在于武器装备间的羁绊搭配。根据实机演示所展示的内容,玩家最多可配备六件武器。这些装备按照品质分为白色、绿色、蓝色、紫色和橙色五个等级,而不同品质的装备其强度也有所差异。每件武器都具备“特性”和“阵营”两种羁绊属性,例如“落雨环刃”兼具“创造”特性和“轻羽利爪”阵营的羁绊。装备若同时装备有相同羁绊属性,便能激活羁绊特效,带来额外技能的提升。此外,橙色品质的武器更具备三种属性,进而能够引发更多羁绊效果的触发。

除此之外,三件相同的装备能够进行升级,展示环节中展示的最高星级达到了三星。据此推测,在升级之后,武器装备的技能将会变得更加卓越。而在实际操作的画面中,那些覆盖整个屏幕的导弹或是遍布全场的触手,很可能是由于高星级装备所带来的强烈震感效果。



游戏的整体规则与《金铲铲之战》相仿,同时设定了羁绊机制,这主要考验玩家在比赛过程中对装备羁绊的挑选与搭配。为了达到最大化羁绊效果,我们需尽可能配备六件具有羁绊属性的装备,或者挑选多件装备组合,以实现不同羁绊效果的全面覆盖。在此过程中,我们必须针对对手的具体情况制定相应的对策,以有效克制对方。同时,还需考虑装备品质对效果的影响,并根据自身装备的星级来优化技能发挥,这三个关键因素无疑大大提升了游戏的策略性。

在战斗实机的首幅画面里,我留意到了一处细节:扮演“小女生”的角色完成前摇动作后,周围浮现出数个青色的物体,它们围绕着角色并对四周的怪物发起了攻击。这些青色物体在美术设计上,与“小女生”角色吸入容器中的幽灵形象有着极高的相似度。据此,我推断这可能是“小女生”这一角色所独有的特殊能力,而且进一步分析认为:每个角色都拥有各自独特的天赋,这些天赋无疑会对战斗的局势产生相应的效应。



在对局过程中,除了进行一对一的战斗之外,还穿插了策略性的关卡设计。通过实机演示,我们得以一睹传送带关卡的精彩,玩家们根据各自的排名被安排在传送带两侧,传送带不定期地输送出装备,而玩家需利用飞爪迅速捕捉这些飞来的装备。



这个设定吸引人的地方有几点:首先,排列的顺序很重要,排名靠后的玩家站在传送带的前端,这表示处于不利地位的玩家能更早地获取所需的装备,从而增强自身的战斗力;其次,飞爪的释放需要玩家手动瞄准,并且有冷却限制,即便玩家站在传送带的前面,如果瞄准不准确,也可能被其他玩家抢走装备;最后,传送带的屏幕会显示即将出现的下一件装备,这就要求排名靠后的玩家在抢装备时,得考虑是依靠自己的精准度去抢当前这件,还是等待其他玩家飞爪冷却完毕再去抢下一件。

这种策略关卡的设计不仅对玩家掌握游戏局势的能力提出了挑战,而且巧妙地引入了随机性,从而为比赛结果增添了更多的戏剧色彩。

《代号:月相计划》融合了自走棋的某些特点,然而在单人对抗环节,其玩法更接近《土豆兄弟》,以弹幕射击为主,玩家需通过角色移动来触发装备自动攻击及技能释放。在战斗过程中,玩家可选择自动模式参与战斗,同时浏览商店页面进行装备的刷新与购买;亦或选择手动模式,自行操控角色移动及技能施展。根据我对此次首次公开信息的观察,我认为《代号:月相计划》最为关键的战略要素是玩家在战斗过程中所进行的细致操作。



在我观看了演示视频后,对《代号:月相计划》在战斗中的策略有了初步的想法,该游戏在战斗对决中提供了两种不同的策略选择:一是以绕开敌人的行进路线为中心,先从未被着色的区域入手,逐步占领该区域,接着逐步侵蚀敌人的着色区域;二是直面敌人,与对手的路线并行,利用装备和伤害上的优势,优先击败怪物并着色,从而走敌人原本的道路,令对方陷入绝境。

观察发现,首种策略在逆境中更显优势,即便在武器装备上处于不利地位,也能凭借操作技巧实现技术上的压制,进而实现逆袭。在《代号:月相计划》正式上线后,玩家或许能探索出更多战斗策略,然而,局内的细微操作依旧能够扩大优势或缩小劣势,同时也为战局的发展带来了更多变数。

结语:根据官方披露的信息,我们可以了解到《代号:月相计划》的研发团队隶属于游卡网络公司。长期以来,游卡网络在公众印象中似乎与三国杀系列卡牌游戏有着不解之缘。然而,通过《代号:月相计划》这一项目,我们得以一窥游卡网络在游戏领域拓展新道路的坚定决心。

在《代号:月相计划》宣传片的尾声,揭晓了与《土豆兄弟》的携手合作方案,一方是弹幕射击界的新星,另一方则是已在弹幕射击领域创下百万销量并收获了96%的高好评率的佳作,令人对这位新星与资深前辈的联手产生浓厚兴趣,期待他们能碰撞出怎样的精彩火花。



自游戏首次公开并启动测试招募活动起,月影工作室对《代号:月相计划》展现出强烈信心,而我们也将持续留意其后续测试的进展情况。
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