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游卡月影工作室首曝代号:月相计划,玩法新奇引关注

游戏日报 游戏日报 39 人阅读 | 0 人回复 | 2025-06-06

这款产品突然亮相给了整个游戏圈一点颜色看。

5月30日,游卡旗下的月影工作室首次公开了《代号:月相计划》的宣传片及游戏实况演示,并宣布该游戏将于6月20日正式开启首次测试,同时同步启动了测试招募活动。截至目前,该游戏在B站的首发预告片播放量已超过150万次,并跻身B站综合热门榜单。在评论和弹幕区的讨论中,玩家们纷纷对游戏的画风和玩法表示出惊叹和浓厚兴趣。根据实机演示视频所展示的内容,《代号:月相计划》这款游戏集成了涂鸦对战、弹幕射击以及肉鸽等特色元素,是一款多人在线竞技游戏。



在我的记忆里,这还是头一回遇见如此独特的游戏模式搭配,这不禁让我对这款产品产生了浓厚的兴趣:这究竟是一款什么样的产品呢?带着满心的疑问,我细致地观看了宣传视频,并对实机演示进行了逐帧的剖析和研究。



以美术为皮,从角色到涂色都足够解压

《代号:月相计划》的美术风格独树一帜,角色设计融入了兽耳等多样化的元素,整体呈现出轻松时尚的风格,深受Z世代玩家的喜爱。在战斗场景中,以颜料涂色为主题的设计让人感受到了一种释放压力的愉悦,技能特效的颜料喷洒效果则带来了强烈的视觉震撼,而且,通过涂色面积的变化,将对抗数值以色彩的方式直观地展现出来。

先从《代号:月相计划》宣传片看看游戏整体画风。

宣传片里展现了两位角色展开激烈对抗,接着他们不幸遭遇了一群圆滚滚的果冻状怪物的袭击。面对困境,角色们迅速召唤出各自的武器进行反击。随着一阵绚丽的闪光特效,怪物们被成功消灭。整个画面充满了波普艺术的气息,营造出一种既搞笑幽默又充满现代科技感的氛围。





在游戏角色设计上,《代号:月相计划》的实机演示呈现了五款风格迥异的角色,具体包括:

宣传片中的女性角色,戴着耳机和战术面罩,手持全息设备,尽显科技极客的风采。

头长犄角、身披披风的男性角色,以空中回旋踢的帅气动作出场;

金发少女一现身,便将一个宛若幽灵般的物体迅速收入她手中的器皿之中。

颇为帅气的魔术师造型登场,有一种让人猜不透摸不着的感觉;

此外,还有在实物演示环节中展示的男性角色,他拥有修长的双翼、偏分的发式,并且佩戴着眼镜。





观察画面中呈现的角色形象,各具独特风格,那位戴着帽子、从帽檐下露出耳朵的科技狂人,其耳朵形状颇似狍子;而那位头顶长角、身怀武艺的高手,或许灵感来源于鹿科动物。这些创意元素,显然与《代号:月相计划》这款游戏的世界观紧密相连。

值得注意的是,观察演示视频中的对战画面以及角色头像,我们可以发现还有许多角色尚未被揭露。



演示视频具体呈现了《代号:月相计划》的战斗环节:每个角色配备六种武器装备,通过施展这些装备的技能,击败场内的怪物来累积涂色,而涂色的多少将直接影响到最终的胜负结果。在战斗画面上,玩家可以实时观察到自己和对手的涂色比例,从而将策略对抗的数值直观化。





该武器装备所展现的技能效果不仅视觉震撼强烈,更融入了轻松幽默的元素。在观看实机演示的过程中,我立刻注意到了画面中那硕大的砧板、灵活的擀面杖,以及一把锋利的菜刀。



此外还有满屏轰炸的“导弹”;



形成交叉火力网的“激光射线”;



以及布满场地的“触手”。



技能特效洋溢着Q版风格的可爱气息,与怪物被击溃后地板上色彩斑斓的爆炸喷涂动画相融合,营造出强烈的视觉冲击力。只需观看实机演示,便能体会到仿佛颜料随意泼洒在地面上的畅快减压体验。

游戏内武器装备的设计灵感源自于我们日常生活中常见的物品,诸如雨伞枪、吐司机、扳手、烤肉机等,这不仅让玩家对武器装备的功能有了更深的认识,同时,这些日常用品的融入也为游戏战斗增添了别具一格的趣味反差。



观察首部宣传视频及实际操作演示中的画面,可以发现《代号:月相计划》在画风及美术表现上呈现出一种轻松愉悦的氛围,即便是在紧张激烈的竞技对决中,游戏画面和色彩运用亦能让人感受到一种舒缓的惬意。

以策略为骨,既考验战术也有运气的戏剧性

初见,《代号:月相计划》的美术设计给我留下了深刻印象,而深入体验后,其策略游戏的核心玩法更是让我倍感惊喜。

《代号:月相计划》首次公开的信息揭示了其策略层面的丰富性,涵盖了武器装备的相互制约、角色技能对战斗进程的影响,以及精细的操作技巧。在继承了成熟规则的同时,游戏在策略性方面进行了诸多创新。此外,游戏中特定关卡的设计引入了运气的元素,大大提升了游戏的娱乐性。

有些玩家可能觉得这款游戏与《喷射战士》颇为相似,然而实际体验过后,便会发现其游戏玩法与后者有着本质上的区别。通过观看实机演示视频,我们可以看到一场比赛中的关键环节,同时也能了解到诸多比赛规则。显而易见,该游戏采用八人团队模式,每位选手初始拥有100点生命值。战斗采取一对一的形式,每场对决结束后,双方将乘坐载具以判定胜负。胜利方会攻击对方载具,造成伤害。当生命值归零时,选手将被淘汰。最终坚持到最后的选手将赢得整场比赛。



策略性极高的玩法要素体现在武器与装备之间的羁绊搭配上。根据实际游戏演示所披露的信息,玩家最多能够配备六件武器。这些武器按照品质可分为白色、绿色、蓝色、紫色和橙色五个等级,不同品质的装备拥有不同的强度。每件武器都具备“特性”和“阵营”两种羁绊属性,例如“落雨环刃”兼具“创造”特性和“轻羽利爪”阵营的羁绊。装备若同时装备有相同羁绊,便能激活羁绊特效,带来额外技能的提升。此外,橙色级别的武器还可能具备三种属性,进而能引发更多的羁绊效果。

除此之外,三件相同的装备具备升级星级的能力;在演示中,我们见证了其最高星级达到了三星;据此推测,武器装备在升级星级后,其技能将更为卓越;而在实际操作的画面中,那铺满整个屏幕的导弹或是遍布全场的触手,极有可能是由高星级装备带来的强烈震感效果。



游戏的整体规则与《金铲铲之战》相近,同时设定了相应的羁绊机制,这些均旨在考察玩家在比赛过程中对装备搭配与羁绊策略的挑选。为了尽可能达到羁绊效果的极致,我们需决定是集齐六件具备羁绊属性的装备,还是挑选多件装备以实现多种羁绊效果的叠加。在此过程中,必须针对对手的具体情况制定相应的对策,以有效遏制其优势。同时,还需考量装备的品质所能带来的额外效果,并根据自身装备的星级来优化技能发挥,这三个关键因素无疑大大提升了游戏的策略性。

在游戏实战的首个场景里,我留意到了一处细节:扮演“小女生”的角色完成前摇动作后,周围浮现出数个青色的物体,它们围绕着角色并对周围的怪物发起了攻击。令人注意的是,这些青色物体在美术设计上与“小女生”角色在吸入容器中的幽灵形象有着极高的相似度。据此,我推断这可能是“小女生”这一角色所独有的特殊能力,再进一步分析,我认为:每个角色都拥有各自独特的天赋,而这些天赋无疑会对战斗的局势产生相应的效应。



在对局过程中,除了进行一对一的战斗之外,还融入了策略性的关卡设计。通过实机演示,我们得以一睹传送带关卡的精彩,玩家们依照各自的排名,分别站在传送带的前后两端,传送带会定期发送出装备,此时玩家需利用飞爪迅速捕捉这些飞来的装备。



我认为这个设计颇具趣味之处在于:首先,玩家排名的先后顺序至关重要,排名较后的玩家身处传送带前端,这使处于不利地位的玩家更易率先获取心仪的装备以增强自身实力;其次,飞爪的释放需手动精准瞄准,且存在冷却期,即便传送带位置靠前,若瞄准不准,仍可能被其他玩家抢得先机;再者,传送带屏幕会展示即将送出的装备,而排名靠后的玩家需权衡是凭借自己的精准度抢夺眼前的装备,还是等待他人飞爪冷却期到来,进而夺取下一件装备。

这种策略关卡的设计不仅对玩家对游戏局势的把握能力提出了挑战,而且巧妙地引入了随机性元素,从而为比赛结果增添了更多的戏剧色彩。

《代号:月相计划》融合了自走棋的元素,然而在单局1V1对决中,其玩法更接近《土豆兄弟》,主要依靠角色的移动来触发装备的自动攻击与技能释放。玩家在战斗中可选择自动模式进行战斗,同时浏览商店页面进行装备的刷新与购买;亦或选择手动模式,亲自操控角色走位及技能施放。根据我从首次公开的信息中观察到的,我认为《代号:月相计划》这款游戏最为关键的战略要素,是玩家在战斗过程中对操作细节的精准掌控。



观看完演示视频后,我对《代号:月相计划》在战斗环节的设计有了初步的想法,该游戏在战斗过程中提供了两种策略可供选择:第一种策略是以绕开敌方路径为关键,首先从未被着色的区域入手,逐步占领这些区域,接着逐步侵蚀对方的着色地带;第二种策略则是直面敌方,与敌方路径并行,利用装备和伤害上的优势,先行击败怪物并完成着色,从而迫使对方无路可走。

观察下来,首种策略在逆境中更显优势,即便是在武器装备上处于不利地位,也能凭借操作技巧实现技术上的压制并实现逆袭。在《代号:月相计划》正式上线后,玩家或许能探索出更多战斗策略,然而,局内的细微操作依旧能够扩大己方优势或缩小与对手的差距,同时也为战局的发展带来了更多变数。

结语:根据官方透露的信息,《代号:月相计划》的研发主体为游卡网络公司。长期以来,游卡网络在公众心目中与三国杀系列卡牌游戏有着紧密的联系。然而,通过《代号:月相计划》,我们得以一窥游卡网络在游戏领域拓展新道路的坚定决心。

在《代号:月相计划》宣传片的尾声部分,同时揭晓了与《土豆兄弟》展开合作的方案。其中一方是弹幕射击领域的新晋力量,另一方则是已在弹幕射击领域赢得百万销量并享有96%好评率的杰出作品。这一新秀与前辈的联手,引发了人们对于他们之间可能产生的精彩火花的好奇。



自游戏首次公开并启动测试招募活动起,月影工作室对《代号:月相计划》展现出十足信心,我们将持续关注其后续测试的表现。
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