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莉莉丝宣布远光 84暑期上线,还曝光 10 亿研发投入?

游戏日报 游戏日报 20 人阅读 | 0 人回复 | 2025-06-07

看不懂,但,大受震撼。

提及谈莉莉丝近况,你或许不禁好奇:“它究竟在执行什么任务?它为何如此大胆?”——就在宣布《远光84》预计将于暑期与大家见面之际,莉莉丝也首次对外透露了其在研发方面的巨额投入——高达10亿人民币!

《远光84》是由莉莉丝自研的英雄BR大逃杀射击游戏。

五年前,莉莉丝公司的CEO首次公开表示“尝试开发了一款不太依赖付费,让更多人有机会体验的射击游戏”,这一举动让众多业内人士感到震惊。这不仅是因为它打破了莉莉丝以往的经验框架,还在于这款游戏所属的品类具有极高的门槛,对基础设施的投入要求极高,而且面对的竞争对手大多是行业内的顶尖大型企业。

莉莉丝最终凭借优异的成绩赢得了认可。2023年,其作品《远光84》在海外市场成功上线,并在多个国家和地区登顶下载排行榜,跻身Steam全球热销榜TOP20,累计注册用户数量突破5000万,成绩斐然。



然而,《远光84》在“回归”过程中遭遇的困难截然不同。在最近两年,射击类游戏经历了翻天覆地的变化,“搜打撤”模式突然崛起,成为众人瞩目的焦点,甚至有人认为“之前投入的BR射击玩法已经付诸东流”。这也难怪大家会对莉莉丝公司大举投入研发却信心满满的现象感到困惑……

近期,莉莉丝在单位内部成功举行了一次开诚布公的沟通会,活动中,《远光84》的制作人豌豆、发行部门的负责人zy以及项目的主策划小米均到场,他们直面并解答了那些难以回应的疑问。

英雄BR射击玩法“大有可为”

豌豆制作人坚信BR射击模式并未过时,“我们持续关注着该领域顶尖产品的动态,无论是数据还是表现都相当稳定”,“这充分说明它仍然充满乐趣,深受玩家喜爱”。在他们眼中,只要玩家有需求,这种玩法就值得深入挖掘,致力于打造超出预期的游戏体验。

仔细想想,这种判断确实站得住脚。

BR射击游戏自问世至今已有十年光阴(在2015年的H1Z1中初步确立了其形态),在射击游戏领域里确立了其三大主要玩法之一的地位。尽管搜打撤玩法颇受欢迎,但它们无法取代BR射击,正如BR射击在全球范围内大热时,虽然对双边对抗射击游戏产生了影响,却仍旧不能替代其“前辈”。从本质上讲,这两种游戏提供的娱乐体验是截然不同的。

厂商们在激烈争夺搜打撤市场份额时,不仅关注新热度的提升,还需面对与顶尖产品的竞争挑战。在暂无“统治级”产品的搜打撤领域,突围的难度相对较低,然而,目前BR射击玩法中,大多数用户已被固定在某一款头部产品上。

它显然不能证明BR射击玩法已经没有机会了。在开放世界的游戏中,这是一个极佳的市场证明,米哈游的《原神》曾长时间占据市场主导地位,其投入和品质难以被其他作品超越,如今也迎来了“百家争鸣”的新局面。这是因为用户很难被单一产品完全满足,而基于玩法的差异化正是进入市场的关键。

《远光84》这款游戏,其独特的“英雄与BR射击相结合”的玩法,在卡位上展现出的爆发潜力尤为显著。

在过去的数年间,国内市场见证了“英雄+细分射击玩法探索”这一模式的多款爆款游戏的成功,如《无畏契约》在传统双边对抗射击领域崭露头角,而《三角洲行动》则在搜打撤射击领域独树一帜。然而,在BR射击这一领域,却尚未出现类似《无畏契约》或《三角洲行动》这样的“英雄+”模式旗舰级爆款。

据我所知,多家企业都对这一市场空白表示了关注,其中一家知名头部企业的高层管理人员对英雄BR的射击模式持高度评价,并一直在积极布局相关产品。《远光84》便是这些竞争者中实力较为突出的一个。

如今预计暑期上线,又有了抢占先机的时间优势。

10亿研发,花在玩家“看得见”的地方

作为行业的先驱,《远光84》面临的首要挑战是打造出一种能够激发BR射击爱好者尝新欲望的「英雄+」特色体验。这要求进行全面创新,而非仅仅进行表面上的模仿。据项目组透露,为了精心打造出更高质量的《远光84》,他们在研发阶段就已经投入了高达10亿元人民币。

成果显而易见。在过去的八年多时间里,我热衷于参与BR射击游戏的竞技。近期,我有幸参加了《远光84》的CBT2测试,体验到了一种全新的射击与战术结合的乐趣。

一方面,《远光84》并未特别强调对瞄准和压枪精准度的依赖,它更注重的是玩家在战场上的即时反应能力;正如制作人豌豆所言,这款游戏采用的是一种MOBA风格的英雄射击竞技策略。

在游戏过程中,玩家可依靠护盾值和血量双重防御机制,从而在遭遇攻击时拥有更充裕的时间来决定应对策略。此外,每位英雄配备的两种技能——一个小技能和一个大技能(这些技能包括减少伤害、分割战场、降低速度、逃跑以及侦查等多种功能),进一步丰富了玩家在战斗中“进攻”、“迂回”或“撤退”的多种选择。



魁斗

尽管它的TTK(击杀所需时间)相较于普通的BR射击游戏要来得更长,但并未显得过于冗长,依然能够确保射击时的畅快体验。

若仅将这两要素应用于普通BR射击游戏的地图设计,或许难以察觉显著的差异,然而,《远光84》在地图布局上特别强调地势起伏、物体布局的丰富性以及场景移动机制的多样性。这一设计使得在有限的游戏时间内,玩家能够体验到更为密集、路径选择更为丰富的场景互动,从而打造出极具特色的MOBA风格射击体验。



另一方面,借助战术装备、哨声以及英雄的特定角色,《远光84》组合提供了更为丰富的战术策略。

BR射击游戏中的核心乐趣之一便是“战术”体验,这可以大致理解为在各类场景中采取何种策略以达成既定目标。在传统的BR游戏中,战术策略往往包括“选择进圈路线”、“调整射击阵型”以及“合理搭配武器”等,当玩家熟练掌握后,这些战术容易形成固定模式,使得高手玩家能够轻易预测,最终往往导致游戏回归到“直接对抗”的本质,从而丧失了战术策略带来的变化与乐趣。

而《远光84》的英雄几乎“无法提前预判”。

通过掌握英雄技能的细节,你可以推断出敌人的主要作战模式;在《远光84》游戏中,局内积累的经验能够提升技能,使其产生新的变化——选择不同的技能选项,其效果亦有所不同;此外,还有两个战术装备栏位对技能的定位产生微小的调整作用;例如,装备“医疗面罩”后,使用药品不仅能治疗自己,还能同时为周围的队友补充血量。

在游戏世界的各个隐蔽处,玩家能够捕捉到的“叭嘀”道具,同样能够影响英雄的能力,例如,若桃桃这位擅长支援的英雄与扫扫葵的“叭嘀”搭配使用,她便能够获得游走位梅歇尔所拥有的侦测敌情的能力。



梅歇尔Q技能可以扫描出隐蔽的敌人

“叭嘀”的独特之处在于它能够重塑战术格局。例如,嘴炮鼠能够将英雄精准弹射至遥远的新位置,风暴女皇则能将一定范围内的玩家一同卷入高空,重新调整他们的“站位”,而时空主宰则能“吸取”安全圈,将原本不利的局势转变为最有利的局面……



嘴炮鼠的大炮

在交流过程中,项目组指出《远光84》的CBT2测试数据显著提高,且其长留表现远超预期。个人认为,这一成果的根源在于他们成功打造了足以吸引主流BR用户群体关注的新颖体验。

在射击游戏中,要确保玩法乐趣能够得到充分的展现,必须满足一个基本条件——即游戏底层的3C要素(镜头、角色、操作)必须足够稳固。这一点难以用具体数字来衡量进步程度,然而,手感的舒适度、模型动作的流畅感以及射击时的反馈力度,这些都将直接影响到玩家是否能够持续享受游戏。

据豌豆制作人透露,这笔高达10亿的资金主要用于提升战斗品质的明显开支,诸如枪械模型制作、动画细节调整、音效创作等方面,均按照国内最高标准进行投入。

为了更完美地展现《远光84》的游戏玩法,我们进行了诸多创新尝试,其中包括国内首次推出的“左右手分离”操作模式(技能与射击可同时进行,互不干扰)。这一设计的初衷是确保玩家的每一个操作都能更加顺畅地由英雄角色执行。为此,项目组投入了大量人力,致力于实现这一技术背后复杂的动画系统。



所以到哪一步《远光84》有了上线的想法?

豌豆透露,CBT2测试的数据让项目组信心倍增,而且在此期间,他们已经精心完成了玩家呼声最高的第一人称模式。发行负责人zy表示,“《远光84》已万事俱备。”

实际上,《远光84》最初并未设定以第一人称视角进行游戏,海外版以及前几次的测试均采用第三人称视角,然而,鉴于玩家的需求,开发团队决定精心打磨这一功能。

由于逻辑上的差异,第一人称视角的开发如同重新开辟一条道路,其成本与难度均相当显著。《远光84》项目组亦是从零起步,着手进行动态系统的开发,对第一人称视角下的皮肤纹理、手部模型以及枪械细节等方面进行了全面重塑,最终呈现出了符合项目组预期的人枪合一的沉浸式体验,这一成果进一步提升了众人的期待值。



综合观察,《远光84》在产品开发上的理念是专注于将资金投入到对玩家体验产生最直接影响的环节,无论是显而易见的游戏玩法,还是难以用文字准确描述的操作手感,都力求达到让玩家感到满意的程度。

“未来圈子”不止于BR,也不止于射击

《远光84》的潜在用户群体分布可能比大家想象的更为广阔。

在BR射击游戏的生态系统中,《远光84》与一般的BR射击游戏并非处于完全的敌对状态,它们之间实际上存在着某种程度的共生关系。我们之前已经阐述过,BR射击模式依然拥有众多玩家基础,并且这个用户群体还在持续扩大。在游戏初期,他们未必会优先选择结合英雄与BR射击的《远光84》。然而,随着他们在该玩法中的不断进步,对游戏有了更高的期待,自然而然,《远光84》便会被他们纳入考虑范围。

其次,《远光84》在BR游戏模式之外,同样能够依托“英雄+”这一时下流行的理念,吸引更多追求“炫酷感”或“身法展示”的玩家,并通过其丰富的游戏体验,使这些寻求畅快体验的玩家得以留下。



即便并非射击领域的玩家,亦有可能加入《远光84》的行列。在发行负责人zy分享CBT2测试数据时,他提到用户群体十分多元化,其中不乏对MOBA等竞技类游戏充满期待的热衷者。在他看来,所有对PVP游戏情有独钟的玩家,都能在《远光84》中找到属于自己的乐趣。

我发现,《远光84》在设计阶段就预见到“未来用户群体将呈现多样化”,因此项目团队采取了众多适应性措施,旨在确保不同水平、不同类型的玩家都能顺利加入游戏,并持续享受游戏乐趣。

例如,游戏操作界面追求极致的简化设计,旨在减少玩家的学习难度,同时剔除无意义的等待时间,将注意力集中在愉悦的战斗体验上。《远光84》将背包功能细分为子弹、药品、喇叭、战术装备等分类,玩家无需整理物品,也无需严格控制数量,只需按下F键即可一次性收集所需物品至上限;至于“舔包”环节,更是通过长按F键,就能一键将背包内所有高于自身携带品质的道具全部替换。前期需要关注的只有英雄技能+哪把武器用着舒服。



例如在社交场合,射击游戏中的团队协作特别依赖“沟通”所带来的信息共享,然而,确实有不少玩家在与陌生人组队时“难以启齿”,为此,《远光84》设计了丰富的符号和交互指令选项,使得玩家即便不使用麦克风也能有效传达“必须传达的信息”。

制作人豌豆表示,《远光84》的愿景是成为市面上无需开麦也能畅玩体验最愉悦的游戏。鉴于射击游戏正逐渐成为国内玩家娱乐选择的一部分,不难预见这一点将成为《远光84》吸引新用户的显著优势。当然,《远光84》并非排斥玩家之间的互动,而是提供了一个过渡的缓冲地带,旨在逐步培养并激发玩家的交流兴趣。

此外,《远光84》特别强调诚信经营,宣布游戏上线后,通行证将免费提供并且可以无限次续费。通行证是游戏定期更新的系统,通常与一些稀有的时装相关联,主要推广的是以较低价格换取高质量产品的策略。然而,《远光84》却选择了让所有玩家都能获得这类道具,确保每位玩家都有展示个人特色的依托。

一系列精心设计的创意,将增强《远光84》对那些跃跃欲试者的吸引力,并且持续扩充《远光84》的用户群体。

结语:在漫长的岁月中,射击游戏类目常被一层“不可触碰”的神秘面纱所笼罩。研发一款优质的射击产品,需要跨越重重难关,且即便成功,也未必能在激烈的市场竞争中存活下来,因此,人们对此谈之色变。

然而实际上,每一份成果都源于脚踏实地的付出;领军者的成就并非短时间内就能构建起研发的壁垒。莉莉丝踏入这一领域,其自信源于对长期主义的坚持,愿意投入资源从头开始打造基础设施,勇于对运营策略进行全面革新。尽管作为“新加入者”,莉莉丝并未降低自己的要求,始终以“国产射击游戏巅峰之作”的标准来打造《远光84》,这才使得它有机会真正触动玩家的心弦。

希望这个暑期能看到《远光84》稳稳迈出长线的第一步。
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