11月科技为世界杯添新彩,足球手游云游戏试玩成热点
游戏日报
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2025-06-09
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11月,世界杯因科技的加入而增添了几分新意。球迷们将目睹阿根廷队因SAOT(半自动越位识别技术)判定7次越位,最终意外败北于沙特。与此同时,那些在世界杯期间热衷于借机炒作、推广游戏的人士,也能观察到一些关于游戏内容输出的新动态。
在过去的两周里,对于那些既热衷于足球又对云游戏情有独钟的玩家来说,有很大概率已经浏览过这样一个页面:它既是一段短视频,也是一款可以在网页端直接运行的云游戏,旨在挑战玩家们还原当天的精彩进球。
这是一款足球手游的宣传材料,与常规的图文、视频以及礼包推广方式不同,他们采用了云游戏试玩与热点PGC相结合的创新方法。玩家只需点击“我来进一球”的按钮,游戏便会立即在网页上通过云游戏技术启动,无需下载即可直接进行体验。
游戏将呈现世界杯赛事中精彩进球的还原场景,并对操作步骤进行详细说明,以便玩家能够在线上挑战并重现这些进球瞬间。
若在现实比赛中由不同球员以不同方式完成进球,则挑战将判定为失败,此时可再次尝试。若成功完成挑战,则可将进球过程录制成的视频公开发布,其他玩家点击该视频后,即可参与同一关卡的云端游戏挑战。
在11月29日的小组赛第二轮中,韩国对阵加纳的比赛中,库杜斯成功接到了一次传中球并头球得分。游戏内将精确还原当时的球员阵型,玩家需模拟真实比赛中的动作。具体来说,加纳的9号球员乔丹·阿尤在左路发起长传,库杜斯的20号球衣在接到球后完成头球攻门,这一连串动作才算成功。
相较于传统广告,这种基于PGC复刻的云游戏试玩在利用热点、传播游戏内容以及构建社交网络等方面展现出更佳的表现。此外,将现实世界中的热点事件作为游戏素材,并迅速进行复制和推广的开发运营策略,还有助于缓解体育模拟类游戏在内容供应方面的压力。
对于当前在游戏玩法创新和宣传推广成本方面遭遇困境的游戏行业而言,这或许可以成为一个值得借鉴的典范。
内容背后是技术
这款产品名为《最佳球会》,由咪咕快游云游戏负责发行,望尘科技负责研发。在复刻现实领域,他们目前正致力于开发两种不同类型的内容。
首先,通过游戏画面重现实际赛场状况,构建出相应的游戏场景及PGC视频,这些内容可被游戏开发商用于创作游戏素材或PGC相关衍生作品。其次,游戏场景还能被用来制作游戏关卡,供玩家进行挑战。
咪咕快游与望尘科技透露,这些创新内容得以实现,得益于动作捕捉、云游戏以及游戏人工智能等技术的不断进步。特别是赛场复刻功能,它主要依托于望尘科技自主研发的无标记点体育运动4D捕捉系统——Arena 4D。Arena4D运用神经网络技术,能够迅速分析赛场直播画面,并准确识别球员的关键骨骼部位,进而重构其身体动作和运动数据。最终,这些信息被转化为生动的数字赛事现场直播,整个过程从原始画面到数字输出的时间延迟仅在几分钟之内。
将比赛画面转变为三维动态的数字界面之后,咪咕快游能够挑选特定场景,并运用云游戏技术,将其转变为可供玩家即时体验的互动式游戏关卡。
这套技术加内容制作组合在世界杯赛事期间成功再现了超过一百场次的比赛场景。此外,还推出了五十多个游戏关卡,平均每日新增五个,确保在当日赛事结束后数小时内即可更新。同时,还制作了数百个衍生PGC与UGC视频,这些内容在游戏社区及众多短视频平台上得到了广泛传播。
凭借丰富的游戏内容和相关推广,《最佳球会》在发行初期取得了显著成绩。至12月1日,该产品多次荣登App Store特别推荐榜单,且持续占据体育游戏排行榜前五名,在足球游戏的核心用户群体中赢得了良好的声誉。此外,它还在咪咕快游的新品排行榜上稳居前十。
主要解决两个问题
实际上,仅就宣传推广而言,《最佳球会》采用新技术并大量发布官方PGC内容的策略,其短期内取得的成效未必优于传统方法。然而,从更长远的角度审视游戏产品开发与品牌运营,这种创新尝试能够有效解决两个相当关键的问题。
首先,我们得关注游戏市场,尤其是体育模拟市场,其中一直存在的问题是内容供应不足,这实际上反映了游戏内容的生产与用户需求之间的时间滞后。
对大部分游戏研发来说,游戏制作经常处在一个错位循环里:
一旦某种游戏方式或热门话题走红,厂商们便着手制作——然而,大约半年或数年之后产品方才问世——然而那时,市场上已经涌现出了更先进的游戏方式或新的热门话题——供应始终滞后于需求的演变。
因此,目前市场上能够成功推出的头部产品,均是在选择市场容量充裕的类别、主题基础上,于特定方面进行“微小创新”。这些选定的类别主要包括角色扮演游戏、第一人称射击、多人在线战斗竞技等基础广泛的品类,而创新主要体现在画面效果的显著增强、美术风格的优化、新型终端设备以及交互体验的改进等方面。
RPG与开放世界的结合首先引爆了《GTA》和《荒野之息》的狂潮,数年过去,崭露头角的有F2P模式加月更DLC以及二次元元素的《原神》和魂like风格的《艾尔登法环》。而在MOBA领域,起初是《DOTA2》和《LOL》引领风骚,随后新终端和新交互技术的应用,催生了快节奏的《无尽对决》与《王者荣耀》。
对于体育、模拟经营等玩法和基础框架相对固定的游戏品类,此方案并不十分契合。近年来,诸如2K、FIFA等体育类游戏系列常常遭受批评,被指缺乏实质性更新,只是形式上的变化。
当前,《最佳球会》在世界杯期间所呈现的PGC复刻版本,将现实中的热点视为素材库,迅速从现实世界汲取灵感,并实时、持续地更新热门内容。此举有助于解决某些类似类型游戏在玩法创新和内容供应方面的问题,进而有机会提升这些游戏在长期运营和盈利方面的能力。
游戏关卡之外,借助对赛场快速、精确复制的视频素材,也能迅速吸引世界杯的热潮,助力品牌推广和吸引流量。玩家在关卡中的挑战视频,在热点时段内能激发社交互动,进而形成社区内的良好口碑。而云游戏无需下载即可实现注册和留存,这一特性显著提升了推广的效率。
第二点,涉及的是近期游戏产业所遭遇的新挑战,即探讨游戏在娱乐功能之外所具有的种种价值。
几十年的历程中,游戏行业在多次遭遇未成年人保护等负面事件后,持续努力阐述游戏除了娱乐和盈利之外,所具有的更为“社会”和“正面”的价值所在。
近年来,行业领军企业普遍采用文化数字化作为其核心论据。一方面,众多知名企业及它们的产品,都曾通过游戏这一途径来保护和推广特定文化,比如《梦幻西游》与皮影戏的结合、《王者荣耀》与长城的联动、《剑侠情缘》与霹雳布袋戏的融合等等。
此外,随着云计算和带宽技术的不断进步,业界也涌现出了一系列新的尝试。这些尝试依托于云计算、渲染等前沿技术,将游戏视为一种工具和平台,致力于实现数字与现实世界的深度融合。通过这种方式,更多的普通人得以通过游戏来感受和体验现实中的各种场景以及丰富的文化内涵。例如,参与数字展览、进行数字文物修复、在游戏内举办会议或毕业典礼等活动。
借助模拟比赛场景,《最佳球会》现阶段能够制作出两种类型的节目内容,分别是视频和游戏关卡,这些内容专为球迷及广大足球爱好者所准备。
视频内容涵盖了战术分析、比赛回顾以及精彩进球集锦等多种形式,这些内容在比赛结束后不久即可制作完成。通过数字化技术重现比赛场景,对赛事内容进行多角度、详尽的解读和回顾,从而有助于观众更深入地理解足球,并重温那些经典瞬间。
关卡意味着玩家能够实时操控虚拟球星重现进球场景,从而享受到超越观看比赛的全新感受,这种体验让用户无需考虑自身的身体条件或天赋,就能仿佛亲自参与其中,感受赛事的激情。
除此之外,中国移动咪咕还握有本届世界杯的虚拟现实内容专属播放权限;目前,它已能借助移动云VR技术,实现全方位虚拟现实赛事内容的制作与传输,让用户得以在VR头盔上欣赏。
在将来,这种高度互动的体验方式将拥有更广阔的想象领域,例如,人们能够打造出独一无二的虚拟数字形象;借助VR技术,他们可以站在任何一名球员的身旁,或是完全以球员的身份进行体验;这样不仅能从各个角度观赏比赛,还能与心仪的球星进行合影留念,甚至有机会亲自参与比赛,亲身体验竞技的乐趣。
若进一步拓展思维视野,不论是《最佳球会》赛事的虚拟还原,抑或是中国移动咪咕推出的全景VR体验,这些实际上都是数字孪生技术的具体应用实例。随着捕捉、建模技术、计算能力以及用户生活方式的持续进步,基于数字孪生的复制现实理念,将有望对众多行业的发展产生深远影响。
曾经涵盖医疗、电网与城市建设,现今领域拓展至游戏与体育,展望未来,或许将无处不在。
在《NBA2K》系列游戏的某次访谈中,我有幸向制作人Rob以及担任游戏中文解说和配音的资深篮球专家杨毅提出一个关于体育模拟游戏的新颖发展方向的问题。Rob回应道,鉴于体育模拟游戏的核心在于模拟,其玩法通常较为固定,因此,追求真实还原与自由操控的结合,将成为其持续发展的主要方向。
杨毅表示,在他看来,体育模拟游戏,亦或是所有游戏的核心所在,便是模拟这一概念。它旨在构建一个尽可能真实且合理的虚拟世界,使得那些因身体条件或家庭环境所限,无法亲身体验某些故事的人们,能够有机会去探索与实现。
只去听和看,总不如亲身操作来的实在。 |
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