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鹰角湍流项目裁员引热议,搜打撤赛道何去何从?

游戏日报 游戏日报 24 人阅读 | 0 人回复 | 2025-06-13

这两天,鹰角《湍流》项目裁员成了圈子里的热门讨论话题之一。

《湍流》这款二次元对战游戏,据称是鹰角公司两个月前公开的一款撤回产品,部分消息来源甚至指出它可能是之前《黑茧》的改版。据悉,该项目原本拥有180名成员,但由于研发策略的调整,鹰角决定仅保留80人,项目虽继续推进,但受影响的员工将通过活水计划或补偿措施得到妥善安置。

虽说在整体向好的环境中裁员一词比较扎眼,但我更关注鹰角所专注的是被广泛认可为未来数年内游戏玩法领域最具潜力的“搜索、攻击、撤退”这一赛道。







由于对项目了解不多,故未对调整后的具体影响进行评价,然而可以明确的是,成本削减无疑会对产品的研发质量上限产生负面影响。然而,从个人立场出发,我认为这并非对搜打撤的一次打击,反而可以视作在赛道热度引发跟风热潮后,回归理性思考的一个参考点。

这段时间观察搜打撤产品、与从业者交流,我越来越认同中小团队在国内市场做搜打撤不适合堆人力资源去赌大份额。





所有人都看到了“搜打撤”的机会





你或许在多个场合听闻过这样的说法:“目前搜打撤领域尚未涌现出类似PUBG在BR领域那样的现象级产品”,然而,这句话对于中小型团队来说,可能就像是一颗外表甜蜜实则含有剧毒的蜜糖。

因为试图争这个“现象级”的选手比想象中更多。



一方面,在那些已被证实具有发展潜力的领域,众多大型企业占据了主导地位,它们在产品体验深度和宣传推广资源方面几乎将中小型企业排除在外,使得后者难以介入。





射击行业无疑是竞争最为激烈的,腾讯、网易、KRAFTON、Bungie以及Battlestata Games等公司,各自拥有射击类甚至包括搜索、撤退等功能的知名作品,而且这些公司仍在进行着新一轮的内部及外部竞争。

网易的《永劫无间》曾对这种动作类吃鸡游戏进行了验证,而这种游戏在搜打撤之后,也引起了不止一家厂商的重视。例如,光子工作室就曾对《雪中悍刀行》进行过一段时间的保密测试。

需留意的是,在产品正式发布之前,其发展方向可能会发生戏剧性的转变,比如转变为搜打撤模式。这种模式的流行已经对众多项目的转型产生了影响。以《雪中悍刀行》为例,在2022年首次曝光时,它被定位为开放世界的RPG游戏。同样,西山居的《解限机》在未公开玛什马克模式之前,人们并未料到它会与搜打撤模式有所关联。



另一方面,对手不只那些新竞争者。





不少人在过去的一年里可能都注意到了,他们所喜爱的某款游戏新增了搜打撤的玩法模式。按照常规的理解,由于该游戏的产品架构已经固定,这些新尝试充其量只能算是“借势一下”,很难真正达到顶峰的地位。

然而,《和平精英》却打破了这一惯例。在腾讯今年第一季度的财务报告中,特别强调了《和平精英》日活跃用户数的增长,其中一大原因是在2024年6月推出了“地铁逃生”这一搜打撤模式。尽管官方尚未公开该模式的具体数据,但根据我所了解的情况,主要玩搜打撤模式的玩家比例至少达到了30%。

它的最大成就体现在,不仅没有局限于仅仅吸引原有用户,而且光子工作室在过去的一年中,成功实现了对用户群体的拓展与深化。高举高打的宣发策略研发投入将原本仅包含“吃鸡”这一概念的《和平精英》与搜打撤这一玩法紧密相连,从而使得在游戏玩家讨论射击技巧时,搜打撤这一词汇频繁被提及,成为了一个高频出现的术语。



超新星运动会5植入和平地铁逃生

这一事实证明了高日活跃用户数、平台化产品的强势进入搜索、战斗、撤退领域的可行性。以鹰角工作室的《湍流》为例,它所面临的竞争可能不仅仅是未来某个二次元动作角色扮演游戏领域的搜索、战斗、撤退环节,还可能包括《永劫无间》等作品的竞争,甚至是一些头部二次元动作角色扮演游戏迅速内嵌此模式的情况。

中小团队的路并未被堵死





在阐述《湍流》的相关情况时,鹰角指出“测试数据揭示了一些游戏机制设计得过于独特,对于玩家而言,入门难度较大”,由此可以推断,这实际上涉及到了游戏动作竞技的深度与普及性之间的平衡问题。

若非之前《永劫无间》的检验,此问题或许会在一定程度上被忽视,因新颖的玩法能吸引大量用户,从而筛选出支持《湍流》逐步调整的那部分人群。然而,既然这是一个众人皆知的机遇,那么《湍流》就难以在良好的环境中自由发展了。

相比之下,不与大企业竞相投入深不可测的资金,采用尽可能低廉的成本,专注于自身特色进行搜打撤的策略,或许会是鹰角以及众多中小型厂商的最佳抉择。





而且我们其实已经能找到部分优秀案例。

比如前段时间我拆解过B站《逃离鸭科夫》的巧思他们团队起初仅有三名成员,至今团队规模依旧保持较小。制作人杰夫向我透露,他自己也是塔科夫的忠实粉丝,而塔科夫的用户中,有一半(包括杰夫)是PVE玩家。因此,他们选择了上手更为简便、玩家反馈更为积极的PVE搜打撤方向。即便《逃离鸭科夫》采用了俯视角和PVE模式,游戏依然提供了令人眼前一亮的搜、打、撤的三角体验循环。



例如,近期我沉迷于巨人网络推出的《超自然行动组》,该团队规模不大,大约有十几人。自1月份上线以来,不断进行更新和优化。近期,其在iOS畅销榜上的排名迅速攀升,引起了广泛关注。

《超自然行动组》这款游戏融合了PVE与PVP模式,通过营造古墓微恐的气氛,增强了PVP中的战斗与物资损失带来的刺激感。玩家可以选择仅体验PVE内容,同时在高等级副本中,还支持多队伍进行PVP对战。此外,该游戏的成功也得益于其出色的社交功能以及独特且具有辨识度的画风。

这些案例展示了中小团队若不盲目模仿他人,而是专注于寻找自身的独特之处,便有可能获得成功的机会。



需要注意,做差异化和创造式探索也有区别。

我曾经分析过沐瞳的俯视角搜打撤《代号:撤离》它试图在一定程度上重塑搜打撤的运作机制,意图用MOBA游戏中的“策略”元素取代原本的“博弈”核心,这一构想颇具创新精神,然而遗憾的是,它未能充分提供即时的刺激体验,从而打破了搜打撤所特有的乐趣循环。

这不失为抓搜打撤机会的一种路径,只是风险更大。



《暗区突围》自上线两年以来,《和平精英》与《三角洲行动》通过降低门槛实现了大范围的火爆,这无疑是对于搜打撤泛兴趣用户更加开放包容策略的一次成功。然而,新兴的王者们仍然会保持一定的谨慎,搜打撤模式在吸引不同类型用户的同时,也表明它难以对某些用户的需求实现极致的满足。

既然BR成功在认知体系之外推出了《永劫无间》,那么可以预见,那些想象力被激发、对用户需求有了深入理解的中小厂商,将会探索出更多搜打撤的策略和方法。
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