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十年失格的国产之殇!为何没有武侠的中国网游?

玩家杂谈 玩家杂谈 7 人阅读 | 0 人回复 | 2025-06-16

数年前,那部曾经喧嚣一时的《剑灵》以动作的华丽、视觉的油腻著称,企鹅公司将其誉为新时代武侠的代表作引入我国,一时间吸引了无数人的目光。然而,当这一切展现在玩家面前时,他们只是淡淡一笑。所谓的《剑灵》武侠,不过是韩国人自以为的江湖。更令人遗憾的是,在《剑灵》前后整整十年的时光里,作为武侠文化发源地的我国,竟然没有一部真正称得上武侠的作品问世。这使得英雄无处施展,反而让一些宵小之徒得以成名。



十年之前,有武侠在神州,仗剑可走天下

十五年前,我国互联网产业正处于蓬勃发展的阶段,而腾讯公司则是在濒临绝境之际重获新生。在那个网游行业新老企业争相崛起的时代,中韩两国的游戏厂商在21世纪初的原始竞争环境中,彼此实力相当,互有胜负。

当时外游市场以《千年》、《石器时代》等作品为先锋。然而,真正在玩家群体中掀起热潮的,却是一款名为《金庸群侠传OL》的网络游戏。

如今看来,《金庸OL》的画面较为粗糙,地图与角色形象显得不够和谐,其战斗系统采用的是所谓的半回合制,缺乏动作这一武侠游戏的核心要素。然而,若抛开当时受限于技术和资金而难以突破的局限,从整个游戏世界的角度去审视,你会发现,这是一个与现实截然不同,却又与我们心灵产生强烈共鸣的武侠世界。

与现今许多武侠类网络游戏为赶工期,不惜削减场景美术投入,甚至对门派设定也置若罔闻,仅以职业来替代。然而,他们并未意识到,武侠文化的精髓之一,便是门派,亦即一种坚定的信仰。

正义之士肩负守护天下之责。邪恶之徒任意妄为。《金庸OL》里,血刀门派作为初期一股强大的邪恶力量,若欲习得武功,便必须将善恶值降至魔道。于是,血刀门的高手们常在马王洞中清理场地。每当有人遇害,门派频道便会发出一声呼喊,随之而来的是门派中的高手玩家纷纷出动支援,使得马王洞内常年充斥着尸体。

华山与武当之间的恩怨在《金庸OL》的整个历史中一直延续不断,华山势力强大,其门下十大高手手持夺命连环三仙剑,带领众人向武当山发起挑战。武当崛起后,太极剑法和拳法也强势压制了华山的反抗。随后,灵鹫宫横空出世,横扫华山,灭掉武当,这才使得华武之争暂时平息。两大派别与峨眉、全真等派汇合,联手围攻灵鹫宫的缥缈峰,又是一场激烈的杀戮。



《金庸OL》这款游戏的结束,若尸体在十分钟内未被找回,那么该尸体身上的所有装备,在保护期结束后,将归那位拾取者所有。尽管如此,在那个时期,玩家们依然每日在战场上进行着激烈的战斗,尸横遍野,血流成河。

正因为万物各有归属,人亦各有所属。当个体因性格所向而选定所属的门派与人生道路,他们便能为了内心的归宿与荣耀而奋力拼搏,这才构成了武侠的真谛。而《金庸OL》之所以能构建出如此世界,并非因为策划者拥有超凡的才华,其根本原因,不过是顺应时势,引导利益而已。未曾试图成为世界的统治者,也未尝试对世界的运作进行规划与设定,相反,我们选择了尊重每位玩家在既定世界框架内的自主行动,并且不断丰富和完善这个世界的内容。

而也因此,玩家可以仗剑行走天下,书写神州之上,自己的武侠。

十年之中,仰望《魔兽世界》,匍匐的中国策划

2004年,《魔兽世界》一经问世便在全球范围内大受欢迎,笼罩了众多网游。这款游戏无疑是卓越的,但它的卓越之处并未被国内厂商所借鉴。相反,厂商们选择了另一条道路,要么是模仿,要么是走山寨路线。

自2006年以后,我国游戏市场普遍模仿《魔兽世界》,其中剑网3尤为突出,无论是影响力还是投资规模都位居前列。然而,那时所谓的武侠网络游戏,已经失去了武侠的精髓,其本质已经转变为休闲和副本导向,与最初武侠游戏中仗剑天涯的理念相去甚远。

在那个年代诞生的游戏里,《剑侠情缘网络版三》独占鳌头。尽管其公测初期表现平平,但后续发展势头强劲,如今已成为热门的一线网络游戏。然而,与剑侠情缘系列的网络起源相比,现在的剑网3不过是围绕副本构建的一个社交和恋爱平台。



在剑网3的虚拟世界里,玩家们投入点卡与月卡,遵循着策划设定的路径,每日进行日常任务、参与战场竞技、清理副本冷却时间。他们唯一可以自主选择的是在YY语音聊天室中决定话题,或是加入万人频道,聆听两派帮主就复杂多角情事进行评判。相较之下,剑网3中的帮主们与其说是江湖中的名士豪杰,不如比喻为居委会的大妈们更为恰当。

这样的游戏,这样的武侠,难道就是我们心中所向往的“手持长剑横跨山河,挥刀欲征服八荒的侠客世界”吗?答案是否定的。爱情或许只是游侠旅途中的调味品,然而真正让人激情澎湃的,是那为心中正义与邪恶而战的勇气,是那个可以任我行走的自由世界。这正是我们能够深刻感受到的,金庸等文学巨匠所描绘的那个武侠世界。

遗憾的是,我们的策划并未展现出如此体贴入微的一面,或者说,他们早已对《魔兽世界》这款卓越的游戏俯首称臣,将暴雪的官方公告视为神圣不可侵犯的准则。他们似乎未曾领悟,《魔兽世界》真正的辉煌之处——在于它为玩家们提供了一个梦寐以求的世界,带来了真正的快乐,实现了厂商与玩家之间的双赢。



众多国产网络游戏曾满怀豪情,以模仿为手段,立志要超越《魔兽世界》。尽管抱负令人钦佩,然而遗憾的是,它们终究未能逃脱消亡的命运。

只因为学我者生,像我者死。

即便是在剑网3这款游戏中,亦或是在歪打正着的过程中,策划者们凭借对形势的把握和利益的引导,成功开辟出了一条属于自己的道路。它已不再是那个濒临绝境时的游戏,不再像魔兽世界那样。

十年之后,不甘雌伏的中国武侠,挣扎在曙光之前的天刀

自进入新千年以来的蛮荒时期至今,我国网络游戏产业已走过了十五载的历程。业界巨头似乎已意识到,单纯模仿《魔兽世界》的模式,已不足以满足其所需的盈利结构。

企业主们着手加大资金投入,着手构建阵容强大的团队,旨在创作出心目中的完美杰作。正值IP文化兴盛之际,众多知名IP的武侠作品重新吸引了众多企业巨头的关注。《天涯明月刀》便是顺应这一趋势而诞生的。

在测试阶段,天刀游戏凭借其独特的ARPG操作模式,这种模式在国内大型MMORPG中前所未见,并依托于在莽荒时代之后才涉足网游世界的“新手”所不熟悉的武侠生活职业,力图塑造一个千姿百态的江湖世界。



描绘的愿景异常绚烂,笔者亦曾陶醉其中。然而,无论梦境多么迷人,终有破灭之时。尽管制作人怀揣着构建武侠世界的热忱,且技术条件亦能满足需求,然而症结在于,策划团队仍旧深陷于副本的幻境,仍旧将装备作为整体发展的关键支撑。这种双面性让众多天刀玩家陷入了材料的无尽循环,而制作人和策划们则因玩家的不断流失而夜不能寐,焦虑不安,时常惊醒。

天刀之心怀揣着武侠情怀,然而却忽略了,武侠世界的多元性才是其根基所在。若缺乏坚实的基础,整个世界便无法真正稳固,更别提其成长了。独木难支的道理历来如此。现今的天刀已偏离了正轨,汇聚了当时业内最顶尖的美工和程序员,却最终败给了策划的失误,如今步履维艰,勉强维持着生命,令人感慨万千。

幸运的是,经过十年的发展,我国厂商逐渐意识到自身潜力,得益于STEAM的兴盛,国内独立游戏制作者的才华得以在海外绽放。那些怀揣进取心的业界巨头,或许能够广纳贤才,为老玩家们带来更多精彩。

记住,游戏始终构成一个独立的世界。游戏设计师只是为其增色添彩。真正的英雄,始终是那些沉浸其中的玩家。切勿试图限制玩家的行为,唯有玩家自行构建的世界,方能成为数十年后仍让人怀念的辉煌。
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