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游戏打工人三年经验总结:两款游戏背后的成长与收获

玩家杂谈 玩家杂谈 12 人阅读 | 0 人回复 | 2025-03-10

打工人,已经在游戏行业工作三年了。没有挣到太多的钱,然而却确实看到了好几个能够挣钱的机会。如今已经离职了,正好可以进行一个总结。



做了两个游戏项目,一个是炉石,另一个是魔兽怀旧服。炉石和魔兽都属于暴雪游戏,因为老板一直从事暴雪项目的工作。在这三年的时间里,也收获了很多东西。

第一个游戏主要是做炉石脚本。我刚开始的时候完全是写图色,用来打金币号。以前应该是挺挣钱的,我开始写的时候,正是炉石挣钱的时期。然而我那时候刚出来,很多事情都没谈妥。当时说有提成,但后面提成都没怎么给。这里建议,不拿提成就多拿些钱,拿提成就提前说好。不然真的挣到钱了,也没拿到多少。刚开始工作的时候,什么都没考虑……

那个时候注册战网只需通过一个验证码。那个时候仅仅注册了十来万账号。我认为这是有用的,但未曾想到自己私下进行了多次注册。这里是后悔的,因为当时注册账号几乎是零成本的。

现在情况:

现在进入炉石不太容易。因为炉石的新号基本上都难以发展起来,封禁得很严格。竞争大概不会太激烈了,原因是不太能挣钱了。炉石的老号可能被封禁的几率比较低。现在炉石的情况应该是由代练来打金,金币号应该减少了很多。

另外要多借助网络。以前在 github 上就有人公开了炉石的内存 dll 并可使用,然而在前一段时间,它被加密了,但如果破解了,依然可以使用内存。

第一个游戏给我的经验是:要多利用网络,因为网络确实有很多宝贝。那时我想自己弄内存,可惜技术不行,没想到最后通过网络资源补充了。当然,在那个时候多注册战网是最有可能挣钱的,之后还可以直接卖钱。

第二个游戏是魔兽怀旧服。

刚开始我们工作室打算进行升级脚本的工作,然而后来觉得这一过程太过麻烦。接着我们选择了走飞机脚本这一途径。

魔兽怀旧服刚出的半年到一年这段时间,应该是很挣钱的,因为我从这个游戏中拿到了提成。在这上面,我用了三年的时间挣到了钱。飞机脚本主要是由插件和图色组成,并且一起使用。拉人也没有什么特别的技术。之后随着利润的降低,到了那个时候就出现了恶意互杀之类的情况,才开始变得麻烦起来。

那个时候飞机为了安全,是飞到较高的位置。存在 bug 点。当时使用的是 EWT,最近似乎这个软件的内核被暴雪破解了,现在该网站已经停止运营了。话说这个网站一直是以收取比特币来进行支付的。如果在那个时候多购买一些比特币,好像是能够赚到钱的。

存在竞争恶意杀人的情况,还有恶意命名的行为。在抢排名方面,我记得最后名字排前面的应该是以“一一”开头的。并且这与在线时间有关,后面都是通过 PK 等方式来防止掉线。为防止恶意逃票,后面都设置了数据库记录和拉黑功能。最后一个经历是会员模式,之后就没有再乘坐飞机了。

金价降低得很厉害,之后就没有再弄飞机了。大概持续了一年的时间。怀旧服在那个时候,做什么事情似乎都能挣钱。

我的观点大概就是:

有机会的话应该多存储资源。如果自己不会弄,就多借助网络。游戏初期是最挣钱的时候。需求最为重要,发现拉人这个需求比脚本开发难度更大,我是这么认为的。

我觉得刚开始还未入行时,一定要考虑清楚。工作室模式干久了,确实会有点不适应公司模式。现在重新开始学习,过一段时间后要考虑是继续做游戏工作室还是老老实实地去上班。
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