本周读者锐评热度最高的两款游戏:异人之下与龙石战争
游戏日报
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2025-06-25
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本周最受读者热议的评论焦点集中在腾讯公司推出的游戏《异人之下》以及儒意景秀出品的《龙石战争》两部作品。
腾讯游戏《异人之下》
云路,游戏领域自由编辑
《异人之下手游》作为一款以魔方为灵感来源的格斗游戏,无疑是当前国内最出色的漫画改编格斗作品。其战斗画面和动作设计均达到了顶尖水平,对于格斗爱好者来说,无疑是极力推荐的选择。此外,游戏每局时长大约在3至8分钟之间,这一时长恰好契合了当下快节奏的生活节奏,使得玩家们即便在乘坐上班或上学的公交车、地铁时,也能轻松享受一段愉快的游戏时光。
要想玩转这款游戏并非易事。尽管《异人之下手游》已经大幅度降低了游戏难度,但玩家仍需投入相当的时间和精力,才能享受到游戏的乐趣。此外,游戏内置的录像功能尚不完善,仅能回看自己的对战视频,无法观看其他玩家的精彩对决。这对那些渴望学习高手策略的玩家来说,无疑减少了获取经验的一个途径。
总体来看,《异人之下手游》非常适合那些对格斗游戏感兴趣的玩家,在这款游戏中,玩家能够深入感受格斗游戏的真谛,那就是享受“对抗博弈”带来的乐趣。
MIKI,游戏区UP主
谈及格斗类游戏,现今众多玩家都能列举出几款知名作品,如拳皇、街霸、饿狼传说等,然而细数下来,这些游戏似乎与手机平台并无太多关联。稍作思考,似乎在手游领域,近期颇受欢迎的格斗游戏仅有腾讯的《异人》而已。
目前观察,《异人之下》这款游戏作为改编自漫画的作品,在品质上并未简单套用同类游戏的模式,而是开发团队真正深入钻研的结果。一方面,他们细致研究了原作者米二老师的漫画作品特色;另一方面,他们专注于打造游戏的硬核玩法以及提升游戏的可玩性。
通常情况下,格斗竞技游戏中的普通攻击、防守技巧以及招式等看似简单,实则玩家需投入相当的学习精力。尽管有些游戏简化了出招系统或连招判定,却导致游戏竞技性降低。然而,截至目前,这款游戏似乎并未受到这种两难境地的限制。其丰富的玩法体系与热门国漫的结合,能否激发出新的活力,让这个并不算特别普及的游戏类型在多平台架构上流行起来,我们只能拭目以待。
要价老农,老二次元
以国漫“顶级IP”的盛名开发这款游戏,不难看出魔方此次抱负颇大,然而这种抱负玩家们或许并不完全认同。从魔方推出的海贼游戏就能略见一斑,之前魔方推出的那款充满雄心的作品,遭到了众多火影粉丝的抵制,他们抱怨称,原本投入在火影游戏中的资金,如今却都流向了海贼。
此次在异人团队中的资源分配甚至超越了海盗的奢华程度,诸如3D视觉效果、PC平台等,这些都是火影爱好者们梦寐以求却始终未能拥有的。首先,在玩家舆论领域,他们必将面临一波攻击。
说实话,异人在国漫领域里已经堪称顶尖的IP,然而我对它在国内的受欢迎程度还是持有一定的疑问。毕竟,它最辉煌的时刻已经过去许久,即便曾经辉煌,与火影、海贼这样的超级IP相比,仍有不小的差距。魔方将资源优先投给价值不如前两者的异人,这样的决策或许并非最佳选择。
改编游戏的首要任务在于吸引原作粉丝,然而近年来,除了那些资深粉丝,新增的粉丝数量并不多。除非你的游戏质量极高,足以独立于原作而广受欢迎,否则投入的大量资金可能最终化为泡影。
Raven-渡鸦,迷游先锋测评组
我参与过《异人之下》的先前测试,个人觉得这款游戏的整体感受相当满意,其打击感与《sifu》颇为相似,确实能让人感受到其动作的扎实功底;在玩法和操作上,它主要借鉴了《火影忍者究极风暴》的设计,并沿用了《火影手游》中的某些机制,同时加入了类似于《荣耀战魂》和《永劫无间》中的“石头剪刀布”拆招打断系统以及倒地时的保护机制。
我并非异人IP的忠实粉丝,对于剧情的把握并不敏感,尽管在上一次测试中,剧情推动下的跑酷和爬墙识别环节让我感到有些困惑,但总体上体验尚可。角色之间存在着等级差异,从商业化的角度来看,可能就是通过抽取角色、购买皮肤以及使用战令系统来体现,我对于即将到来的新测试及其调整充满期待。
维斯Wes,入世测试玩家
《异人之下》是一款以“进攻、防守、受击”三个核心维度为基础构建的格斗游戏,其内在机制与《火影忍者》手游颇为相似。这款游戏主要针对“IP爱好者以及热衷于硬核动作的玩家”进行设计,其核心玩法涵盖了剧情体验、Boss挑战以及PVP对战等三大主要模块。
从测试结果来看,当前游戏存在几项问题:首先,在PVP对战中,玩家可参与的博弈机会相对较少,通常每局游戏仅有3至4次博弈机会,这导致玩家的失误容忍度较低;其次,这种低容忍度要求玩家具备更高级的游戏环境和设备;再者,现有的角色阵容较为单薄,角色间的克制关系尚待优化,同一角色在单局游戏中频繁出现,而通用角色在局内缺乏明显的差异化表现。
格斗游戏的核心情感体验集中在游戏过程中的对抗阶段,然而,现有的对抗机会不多,且攻防之间的回报不均衡,这导致玩家的对抗行为趋于单一化;显而易见,腾讯旨在打造一款电竞风格的格斗游戏,如何平衡好游戏内的对抗环节和角色间的克制关系,将是后续需要改进的关键点;魔方工作室在市场上以其卓越的特效和动作设计而闻名,我对他们未来的表现充满期待。
阿伟,从街机时代开始的格斗老玩家
整体来看,这款游戏相当出色,尤其是在操作反馈上,相较于同类游戏,它的表现堪称上乘;与我所体验过的《火影忍者:究极风暴》相比,它的直观感受更为鲜明,缺乏那种松散无力的感觉。
相较于传统的格斗类游戏,该设计省去了繁琐的搓招步骤,降低了玩家入门的难度;在游戏机制上也有所精简,例如通过普通攻击即可突破对方的防御,无需使用投技;此外,防御反击的机制在成功阻挡对手攻击后,玩家只需一键即可触发反击。这些创新设计颇具价值,因为它们充分考虑了手机用户在有限屏幕空间内的游戏体验,避免了过于复杂的操作和机制。
这款游戏在我看来存在一个显著不足,那就是其角色设计显得平凡无奇,外观上缺乏吸引力,仿佛是未经精心设计的结果。当然,这仅仅是我的个人观点,因为我并未观看过相关的漫画。尽管如此,作为一款基于IP的游戏,对于热衷于该IP的粉丝来说,忠实还原是至关重要的,因此他们或许会对这款游戏抱有较高的喜爱。
小七,什么好玩就玩什么的杂食玩家
腾讯在大约20年前推出了一款名为《一人之下》的2D游戏,其宣传重点在于格斗元素。然而,由于与公司另一款热门的火影题材手游在类型上高度相似,且人气不及后者,该游戏的运营逐渐转向了强制消费模式,结果很快便失去了关注。
此次《异人之下》采用了3D游戏模式,依旧主打格斗元素,其玩法与万代公司推出的3D动作漫画改编游戏,如《火影究极风暴》系列颇为相似。我认为这是一个明智的决定。相较于2D游戏,3D游戏在操作上更为简单,玩家更容易上手。而且,3D游戏在技能展示方面的华丽程度也超越了之前的2D版本,能够更有效地展现原作角色的魅力,从而吸引更多玩家进行消费。
《异人之下》承诺提供众多PVP玩法,确保了数值上的公平竞技,这与当前玩家们的喜好相契合。近期,原作动画新一季的播出以及真人版电影的上映,都收获了较高的关注度,这些无疑对游戏本身大有裨益。基于以上种种,我坚信这款游戏具备相当大的发展潜力。
儒意景秀《龙石战争》
乘云,某公司游戏策划,SLG资深玩家
先说一些好的方面:降肝减负。
内测游戏视频显示,游戏中的下线时间可以积累加速效果,同时建筑和科技队列的排队机制也有效降低了玩家的疲劳感。此外,每日有限的采集时间在一定程度上减轻了玩家对资源的担忧。而托管功能的自定义设置则可以让盟友帮助玩家轻松完成日常任务。这些减轻负担的设计对那些只想上线收获蔬菜的玩家极具吸引力。
再说一些上线前的顾虑:平衡和优化。
在游戏中,对兵种克制关系的策略性设计确实是一种有益的创新举措。在理想的情况下,这种设计能显著提升小R玩家和零氪玩家的游戏乐趣。然而,面对众多复杂的组合,确保游戏平衡并非易事。一旦出现强度不平衡的现象,是否又会陷入队伍模式固定化,迫使玩家不得不通过氪金购买卡片来获取优势的困境呢?
高强度的多兵种战斗体验固然令人愉悦,然而,这样的游戏是否会导致画面卡顿和帧率下降,进而排除掉众多中低端手机用户呢?
总体来看,这款游戏并未沿袭“COK-Like”或“率土-Like”的常规路径,反倒是通过一些别具一格的微小创新设计,试图打破SLG品类游戏设计长期以来的固化格局,这一点无疑是值得赞赏的。我们期待着这款游戏的正式上线。
海阳宋老三,SLG领域创作者
欣然接受游戏日报的邀请,得以对《龙石战争》进行一番评价。该评论将分为两个部分进行阐述。
观察游戏画面和玩法特点,我自然而然地觉得这款游戏主要是为出海而设计,它融合了塔防与slg等海外流行的元素。在我看来,这款游戏可以看作是《部落冲突》与《万龙觉醒》的结合体,属于RTS自由行军类型,是今年备受关注的品类。其玩法逻辑本质上属于SLG的城池攻防,目标是夺取最终王城的奖励。其中最具特色的是英雄与兵力的双重组合,包括基础士兵和衍生士兵,以及多样化的英雄角色。这种组合的复杂性极高,也是游戏中最核心的策略搭配玩法。针对当前市场存在的难题,我们进行了肝脏健康方面的深入研究,例如通过加快商品销售速度,以及利用闲置时间进行资源积累。众人普遍认为龙石是今年对普通玩家最为亲和的SLG游戏,我个人也有同感。当前,众多SLG游戏都在探索降低玩家负担和减少氪金的方式,然而,这种做法至今尚无统一的标准。如何实现游戏的长期运营,同时确保不同玩家群体,包括氪金玩家、重度玩家以及普通玩家,在游戏体验上存在合理差异,这无疑是一个棘手的问题。我衷心希望龙石能够开辟一条与众不同的道路。
在宣发领域,我发现了一些非同寻常的策略,诸如针对小明剑魔、大母龙等广泛受众群体的推广方式,这在我看来颇具创意。然而,鉴于这类游戏难以突破和拓展市场,这种广泛受众的推广最终成效如何,或许是我们运营和宣发团队需要深思的问题。毕竟,SLG游戏的核心在于团队协作,如同盟的管理和组织者支持等,而广泛受众的参与,或许能带来质的飞跃,也可能效果甚微,这需要时间来验证。
MIKI,游戏区UP主
如今,SLG游戏在移动平台市场颇受欢迎,众多以策略和王国战争为主题的创作如雨后春笋般涌现,而将塔防元素巧妙融入其中的,恐怕唯有《龙石战争》这一款了。
SLG游戏的特点在于策略与巧妙手段是其脱颖而出的关键,龙石战争这一在SLG领域融入塔防元素的“轻塔防”模式,无疑是一种明智的选择。与此同时,SLG游戏通常忽视的可视化设计问题,在这款游戏中得到了妥善解决;无论是部队的细节,还是城防的全貌,玩家都能拉近视角进行观察。这样的设计既便于调整战局,又能增强游戏的现场感,无疑为玩家带来了许多乐趣。
随着手游界掀起一股减轻肝负担的狂潮,龙石战争同样未能通过内容限制牢牢绑定玩家。特别是其建筑队列中空闲时间自动转换为加速储备的机制,让玩家能够有效降低加速资源的浪费。时间就是生产力的道理,在这里显得尤为贴切。在此前的SLG游戏中,在线时长与资源量成正比的规则得到了一定程度的革新,玩家们终于可以摆脱长时间盯着手机屏幕的束缚,体验到的游戏疲劳甚至超过了日常的工作。
斯严,某高校游戏专业学生
我在腾讯2025年的发布会上注意到了《龙石战争》,这部作品在众多以三国为背景的SLG游戏中脱颖而出。它采用了西方奇幻的题材,这种创新的思路非常引人注目。与传统的古代战争和武侠修仙题材相比,西幻风格的包装不仅吸引了年轻玩家,也适合海外市场发行。
经过两轮的严格测试,这款游戏已经达到了相当高的完成度。其核心卖点包括“降低肝度减少氪金”、“每位玩家独特的城主城”以及“策略性对抗”。其中,我特别欣赏的元素有“宵禁”机制、每周限量200次的道具投放,以及涵盖海陆空在内的多维度策略对战。他们巧妙地将RTS元素深度整合到SLG游戏中,这无疑预示着SLG游戏未来的发展方向。每个士兵都拥有独立的血量,玩家可以自由构建城防,这种设计让人联想到《皇室战争》。在当前的SLG游戏市场中,游戏类型大致可分为两种:一种侧重于数值上的压制,重视大R玩家的游戏体验;另一种则更注重玩家的留存,尊重活跃玩家的游戏感受。《龙石战争》属于后者,策略在游戏中占据重要地位,兵种间的克制关系使得氪金带来的数值提升微乎其微,而大量道具的投放也让平民玩家获得了良好的游戏体验。然而,这也相应地削弱了氪金带来的独特体验。这点很像“三谋”的运营思路。
云路,游戏领域自由编辑
《龙石战争》这款以巨龙和魔法为故事背景的SLG游戏,在保留原有玩法的基础上,形成了独特的风格。例如,该游戏的PVP活动被安排在每晚的8点到11点之间,在这段时间里,玩家们可以尽情地发挥,充分展示他们在大型攻防战方面的理解和技巧。此外,若玩家们因忙碌而无法亲自操作,可将队伍置于托管模式,一旦进入托管,同盟中的成员便能够直接对队伍进行指挥参与战斗,无需借助代练服务或进行扫码授权,这样能有效降低工作室大量操控账号的现象。
这款游戏每日提供五次免费抽奖机会,因此即便是普通玩家,也有机会组建起2至3支实力不俗的队伍,与那些愿意投入大量金钱的玩家(他们能组建的队伍更为庞大)展开竞争,尽管如此,这一改动也显著缩小了普通玩家与高级玩家之间的差距。
《龙石战争》的诸多优势不容忽视,然而其不足之处亦显而易见。例如,游戏每日仅提供3小时的PVP对战时间,这无疑对玩家的参与热情提出了极高的要求。再者,该游戏的PVP策略层面较为单薄,一旦对手在兵力上占据绝对优势,想要实现逆转便变得极为困难。游戏内的PVE环节相较于其他SLG游戏来说更为复杂,且新手引导方面存在不足。在游戏中,阵型布局、站位选择以及队伍搭配都至关重要,这些因素对玩家的游戏理解能力提出了较高要求。对于未曾接触过SLG游戏的玩家来说,这无疑增加了游戏的难度。
小七,什么好玩就玩什么的杂食玩家
《龙石战争》的画风与题材在国内并不受欢迎,难以吸引众多普通玩家。为此,游戏尝试与《驯龙高手》进行联动,虽然此举在短期内确实引起了人们的关注,但对于那些不熟悉SLG游戏玩法的玩家而言,很难感受到游戏的乐趣。此外,除了抽奖贴之外,真实玩家的互动并不活跃。相比之下,资深SLG玩家通常对这些元素不太关心,因此他们很可能是这款游戏的主要目标用户。
目前参与内测的玩家普遍反馈,《龙石战争》在SLG手游中氪金程度相对较低,然而这仅仅是相对而言,仅凭这一点难以吸引玩家长期关注。SLG玩家更看重的是战略的深度和游戏平衡的合理性,这对制作团队的能力提出了严峻考验。此外,市场上已经涌现出众多成熟的同类竞争产品,题材选择也更为多样。由于SLG玩家普遍存在较高的氪金沉没成本,导致他们往往具有较强的粘性。在这样的背景下,若没有极具特色的卖点,想要从这些先行者手中吸引玩家似乎颇为困难。
游戏日报与《新游急先锋》对本周(6月23日至6月29日)内动态更新的25款新游戏进行了收录与覆盖,其中10款游戏正式与玩家见面,11款游戏进入测试阶段,另外7款游戏正在进行测试招募工作。以下是本周新游戏动态的简要汇总。
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