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珠海金山软件园见解限机制作人郭炜炜,上线前他有何期待?

游戏日报 游戏日报 19 人阅读 | 0 人回复 | 2025-07-01

在珠海金山软件园,我们有幸遇见了担任《解限机》制作人一职的郭炜炜。距该产品正式上线(7月2日)仅剩短短数日,我却并未察觉到他流露出的紧张情绪,相反,我更多地感受到了他那份“使命终于达成,愿望得以实现”的喜悦。



《解限机》是一款让行业又敬又疑的产品。

尊敬,源于其在众人普遍认为我国不擅长的机甲领域深耕细作多年,力图打破国外对该领域的独占,即便屡次项目失败也能顽强站起实现上线;疑惑,则源于对市场是否拥有足够用户基础的担忧,以及对其玩法或长期发展能否达到现象级成就的疑虑,进而对投入的回报价值产生疑问。

在《解限机》的早期发展期,该产品在业界引起了广泛的关注,其中相当一部分源于郭炜炜的影响。他早已无需通过产品来证明自己的实力,却在多个场合公开表达了自己对机甲的热爱,坚信机甲的魅力能够触动每个人的心弦,《解限机》便是他这份热情的体现。从最初的构思到项目的启动,再到最终上线,整个过程均由郭炜炜亲自引领。

最终,经过多轮测试和发布前的宣传,《解限机》表现不俗,其Steam在线人数峰值一度突破三十万,排名Steam全球愿望单前五,并且受到了新华社等官方媒体的报道,称赞其为“国产IP文化走向世界”的象征,这一切似乎都在预示着公测后将会迎来极高的热度。

自然,在结果尚未显现之前,无人敢断言必然。然而,在珠海举办的这场线下媒体体验活动中,随着郭炜炜对这款产品设计理念的全面讲解,我对《解限机》的未来发展有了更为明确的理解。

<h1>“10年3次立项失败,但我还是要把它做出来”</h1>

在试玩活动中,郭炜炜再次提及了《解限机》发展历程中充满挑战的过往经历。

郭炜炜表示,他人或许在发布会中不会提及此类事宜,但他个人认为,面对困难和挑战,我们更应直面我们失败了多少次。尽管他在多个场合都曾公开谈论过这一点,但我发现,即便如此,提及这段历程时,他仍会时不时地感到难以言表。



在现场,我亲耳听到了郭炜炜对“为何制作《解限机》”的详细阐述:起初,这源于他对这一领域的热爱;而随着时间的推移,他致力于打造中国机甲IP的信念愈发鲜明。

目前的情况是,无论你向他人推荐何种机甲,他们都会回应“哦,那是高达”;在我国科幻领域,能够称得上拿得出手的作品寥寥无几,虽然我并非从事电影制作,但我在游戏行业有所涉猎;“我期盼着,未来的孩子们在看到机甲时,心中不仅仅只有高达的印象,而是能自豪地宣称那是陪伴他们成长的‘解限机’……”



为此,他们投入了10年去聚焦“做中国机甲IP”这件事。

在游戏领域,我们致力于追求品质的不断提升。回顾前几天公测版本的前瞻直播,郭炜炜在最后环节展示了《解限机》从2017年至现今的各个版本,观众们可以明显感受到其品质的显著提升。郭炜炜强调,这正是团队辛勤付出的真实写照,每一个画面、每一台机甲都经过了无数次的精心雕琢。

游戏之外,我们还见证了内容的丰富展现。在活动现场,郭炜炜向我们展示了矛隼特装机驾驶员玛蒂尔德·菲尔的动画短片,时长大约5分钟。他表示,未来将努力确保每位特装机甲驾驶员都能拥有自己的独立短片,用以讲述《解限机》的故事。

这同样是《解限机》在构建机甲世界时的关键所在,郭炜炜强调其核心设计理念是以人为中心,因为唯有人类能够展现世界观,而单纯的钢铁机体难以激发人们的情感共鸣,《解限机》不愿陷入这种冷漠的设定,而是希望成为人与人之间的桥梁。

对于当下《解限机》的表现与未来,郭炜炜大概是比较有信心的。

他们在寻找各种可能性让用户看到《解限机》。

郭炜炜谈到了《解限机》与Steam Deck的良好兼容性,该平台实行着极其严格的审查制度,《解限机》成功获得了如今极为罕见的“绿标”。此外,《解限机》亦已登陆谷歌的PC平台,而这个平台目前仍处于发展的初级阶段,未来有望覆盖更广泛的用户群体。

<h1>《解限机》做成了什么体验?未来会有什么?</h1>

媒体试玩会期间,郭炜炜也系统地讲了讲《解限机》的体验设计。

S0赛季的公测版本中,玩家可以体验到15款首发机兵、6种赛季专属武装、10张边缘战场地图(6人对抗任务型),4张王牌序列地图(3人团队战斗型),还有风暴行动玛什马克(搜索、战斗、撤退)以及格纳库玩法(以驾驶员为探索主体的空间探险)的全面优化升级。

玛什马克对搜打撤玩法进行了简化,降低了参与门槛,并调整了节奏,使其更加轻松。这一改动主要目的是在紧张激烈的PVP之后,为玩家提供一种休闲的组队游戏体验。此外,玛什马克还引入了可掉落的钥匙,这些钥匙可以用来解锁副本,包括击败BOSS或完成限时目标,以此满足PVE玩家的娱乐需求。

6V6战场的边缘地带新增了众多新地图,郭炜炜透露,公测阶段将启动积分赛机制,玩家需组建战队参与,并制定了更为严格且公平的积分制度,旨在为高手之间的较量提供一个交流的舞台。

3V3模式的核心改动在于引入了战场内可更换战机甲的功能,这一设定显著丰富了战场的多样性。

格纳库经历了多次交互性的提升,据郭炜炜透露,接下来的开发重点将放在加强社交互动功能上,例如,你将能够邀请他人进入你的“虚拟家园”,并且能够与其共同参与舞蹈活动。



在运营方面,《解限机》将继续秉承西山居对人性化设计的重视,例如,在S0赛季中,虽然部分机甲需要通过特殊代币来获取,但所有机甲都将向玩家开放,供其在一周内免费体验。每位机甲的体验时长是单独计算的,玩家有权自主挑选想要体验的机甲型号,并自行决定体验的开始时间。

此外,大家特别关注的捏脸改造功能,也明确宣布将完全免费开放,无论玩家进行多少次修改。玩家甚至可以将自己的捏脸作品进行售卖,但若涉及某些配件,则可能需要购买相关商品。

前些时候的公测前瞻直播里已经透露了不少信息,但当我们将这些内容综合起来审视时,更能明显地体会到西山居在运营方面的独到之处。首先,他们敢于进行改革;其次,他们的改革是不断进步的;再者,他们能够赢得人们的信任,让人相信他们能够长期坚持下去。即便不考虑郭炜炜的关注或西山居追求突破品类的愿望,《解限机》本身也具备让人愿意尝试的吸引力。

结语:

在珠海举办的媒体体验活动中,我投入了超过三个小时的时间来体验《解限机》的公开测试版。由于游戏即将正式上线,我并未过多地表达个人感受,然而,游戏确实向我展示了其独到的吸引力。我对未来的展望,不仅期待着中国机甲梦想能向前迈出一大步,同时也坚信,这款游戏的体验将能够触动更多人的心弦。
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