DNF决斗口碑暴跌登Steam?玩家吐槽问题多,DNF粉丝也失望
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2025-12-10
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《地下城与勇士:决斗》在走进Steam平台才仅仅三个月的时间之后,便往从有着万众关注与期待的状况陷入到了在线的人数匮乏到不足百人的难堪困境之中,关于其呈现出的那种起初高开而后低走的变化历程引起了业内领域以及玩家群体的普遍广泛关注。
发售初期的短暂热潮
2023年6月28日,一款衍生格斗游戏《地下城与勇士:决斗》要在Steam正式登陆,它是由Arc System Works开发且Nexon发行的,在国区的售价被定为50美元。这款游戏有着“地下城与勇士”(DNF)这个经典IP所具备的特大号召力,在发售的初期展现出了强劲的态势,在Steam平台曾经出现过最高同时在线人数一下子就突破到了1.2万的惊人状况 。
这一数据展现出了DNF核心粉丝群体所具备的那种十足的热情以及强大的购买力,众多玩家是因为怀揣着对于原作拥有的那份情怀,还有基于对知名格斗游戏开发商抱有的信任,从而选择在首发一日就予以购入,这致使游戏在最为开始的时候热度便快速地往上升高了,进而得以进入到Steam平台的热门游戏的那个榜单之中。
在线人数的断崖式下滑
可是,经过第三方数据监测站点Steam Charts在9月下旬所做的记载发觉,这款游戏最近的在线人数长时间处在低于100人的状况,它24小时的最高峰值人数是仅127人。跟发售开始时期的过万在线去做比较,玩家流失的比率超过了99%。
这样急剧的下滑,是在发售时间没有达到三个月的时候产生的。其速度的迅猛程度,在Steam平台最近几年里对于中型IP进行改编的作品当中,也是非常少见的。有数据显示,这款游戏没能稳住首发时期拥有的用户的数量基底,热度消失得特别快速。
Steam评价跌至多半差评
对于游戏而言,在Steam商店页面里,其评价状态能够很分明清晰地将玩家态度给反映出来。一直到2023年9月这个时间节点,就其最近30天之内的情况来看,好评率仅仅只有33%,总体评价呈现出的是“多半差评”这样一种状况。而全部评测情况下,其好评率同样仅仅是65%,处于“褒贬不一”的那个临界点之上。
这些呢,是能让玩家体验得到、接收到的最为直接的反馈,也就是实时评测。跟发售初期那种靠着情怀就拉动起来的好评不一样,等到游戏时长慢慢地增加了之后,好多跟游戏实际所具备的质量、还有运营的好多方面相关的问题就都显现出来了,结果呢,负面评价数飞速地上涨飙升咯。
玩家集中反馈的核心问题
整合近来数百条玩家所做评测,问题主要聚焦于几个方面,首先存在定价之争议,50美元的售卖价格被众多玩家认定远远超出游戏实际所包含的内容量,性价比极其低,其次是技术方面的问题,包含多人对战之时键盘按键出现失灵状况、网络连接不稳定致使频繁掉线等 。
游戏存在更新迟缓的情况,存在缺失平衡性调节的状况,存在匹配机制不恰当等现象,也备受指责。众多评测表明,当作一款需长期运转的在线搏斗游戏,它往后续的支持程度显著欠缺。
游戏本身的设计与质量
除掉运营以及定价方面的问题,从核心玩法去审视,《地下城与勇士:决斗》在格斗系统的设计上得到了一定程度的认可,开发团队顺利把 DNF 角色的特色技能转变为格斗游戏的招式,并且设定了相对偏低的入门门槛,兼顾了休闲玩家以及核心玩家。
角色平衡性历经了开始阶段的精细雕琢,哪怕是原作里单纯进行近战的角色,于游戏内还被给予了远程牵制的办法,保障了基本的对战公平状况 。画面运用了Arc System Works具有代表性的三渲二技术,视觉呈现能力比较突出 。
未来前景与可能的转机
当下,游戏要是打算扭转那种衰落的趋势,便会面临极大的挑战。首要面临的任务是去解决像按键失灵、网络延迟这类会严重对体验造成影响的技术方面的缺陷,还要借助实质性的内容更新或者价格调整来重新建立起玩家的信任。社区的运营以及电竞赛事的规划也说不定是能够挽回人气的途径。
对DNF这般量级的IP来讲,它延伸作品的表现肯定会对品牌价值产生影响,不管是开发商还是发行商,都有可能在接下来的数月着手采取行动用来企图去挽救该项目,然而其效果依旧有待去观察。
面对一款由经典IP衍生出来的作品迅速遇冷这种情况 ,您觉着问题的关键是在于定价过高 ,还是技术优化欠佳 ,又或者是格斗游戏市场自身生存的空间正在变小呢 ?欢迎在评论区把您的看法分享出来 ,然后点赞支持这篇文章 。 |
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