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黑神话:悟空游戏评价与质量分析,玩家体验全面解析

玩家杂谈 玩家杂谈 308 人阅读 | 0 人回复 | 2025-02-28

2020 年 8 月 20 日游戏科学放出黑神话:悟空的第一支宣传片。从那时起,所有玩家都在期待这款即将发布的 3A 大作。原因无他,我们一直未曾拥有过自己研发、独立创作的 3A 大作。多年来,很多单机玩家玩的都是其他国家的游戏。当看到有与我们传统文化相关的游戏道具时,难免会产生一些别样的情绪。



玩家们的期待是可以理解的。今年黑神话:悟空正式在 steam、wegame 平台上发售,一举创下了短时间 1500 万的销量,这非常恐怖。如果无法理解这个概念,我们可以对比 2019 年度游戏《只狼》,只狼与黑神话:悟空游戏类型基本相似,均为类魂游戏,剧情演绎优秀,难度颇高。这款游戏只是在近几年才宣布销量到达 1000 万,而黑神话:悟空在短短几天的时间里就走完了只狼几年的路程,让人惊叹。当然,这也给没有买这款游戏的玩家带来了不少疑问,这个问题真的那么优秀吗?真那么好玩?

我玩过多种魂类、类魂以及 RPG 游戏。在我看来,黑神话:悟空是现阶段极为优秀的一款作品。它优秀到今年很有可能会获得年度最佳。其原因主要有以下这些。

1.今年是游戏小年

今年待发售的大作明显不多。仅有的那几个游戏都属于传统的游戏模式。而黑神话:悟空所带来的全新世界观以及大量创新设定,基本上能够让它坐上今年的年度最佳宝座。

2.黑神话的画面质量

黑神话:悟空采用虚幻 5 引擎制作。它的画面细节丰富,水面细节处理很到位,雪地细节处理也很出色,沙地细节处理同样精细,其他地图场景的创作也很有水准,在目前的 3A 大作中,其画面表现较为突出。

3.黑神话的战斗系统

任意动作可以衔接不同棍势,这种战斗方式能让所有玩家充分体验到打击的畅快感。与以往 RPG 游戏的加点方式不同,它让玩家开发出了多种战斗模式,如毛毛流、暴击流等,玩法众多,可玩性很高。

4.黑神话的剧情演绎

剧情中黑神话:悟空这部分最为精彩。不同的章节带给我们的感受各不相同,并且一一对应了游戏中对于六根的描述,即眼看喜,耳听怒,鼻嗅爱,舌尝思,身本忧,意见欲。

5.黑神话的动画技术

在每个章节的末尾,我们能看到各种不同的动画。其中有 2d 动画,还有定格动画。这些动画风格各异,意境也各不相同。同时,还辅以优美的音乐。这样做充分让每一位玩家能够代入情感,去了解游戏背后的故事,也传播了我们的传统文化。(很多老外也在玩这款游戏)

不过,黑神话:悟空也并不全都是优点,它也有不少不足之处:

1.地图引导不完善

游戏的六个章节均不存在完善的引导模式。我们时常会因场景杂乱不一而迷失方向。然而,黑神话:悟空并非完全没有引导,只是这个引导只有在我们接近土地庙时才会被触发,其余情况都要靠玩家自己去寻找路径。

2.剧情有待完善

游玩时可以明显看出,前四章的章节内容十分饱满。然而,到了火焰山和花果山这两个章节,隐藏地图、隐藏道具以及其他探索类内容出现了大幅度的减少,整体的可玩性随之下降。这可以理解为游科的制作时间不够充分,大家期待后续的 dlc 内容。

3.存在大量地图bug待优化

游戏中有很多 bug,比如攻击 boss 后不显示伤害,boss 的伤害判定区域有时过小,有时过大,还有空气墙等其他冷门 bug,数量不少。但和早些年的赛博朋克 2077 相比,黑神话:悟空算是一出道就达到了巅峰状态,所存在的 bug 不算多,也不是很大的 bug。

总结:黑神话:悟空的质量相对而言是够硬的。然而,其内容还需要后续进行完善。因为公司的人数就那么多,在超负荷工作的情况下,我们依然能看到如此优秀的作品。从每个地图中,我们可以找到隐藏道具、隐藏地图,甚至能发现剧情的种种隐喻。可以看得出制作团队下了不少功夫。这款游戏好玩,确实很好玩,但玩过之后会让人有些意犹未尽。期待游科后续推出的 dlc 内容吧,毕竟它就像是“全村第一个大学生”,需要我们的支持,这是可以理解的。

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