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伊莫首曝登顶B站!捉宠大世界如何突破竞争脱颖而出?

游戏日报 游戏日报 20 人阅读 | 0 人回复 | 2025-07-06

Funplus在上月首次公开了一款名为《伊莫》的全球范围捕捉宠物游戏,其首曝视频在B站全站排行榜上高居首位。至7月4日,该视频的播放量已攀升至850万次。在首曝后的第五天,预约参与游戏的用户数量便突破了100万大关,而到了7月4日,《伊莫》正式开始了首次测试。

在此之前,我曾在Funplus杭州工作室提前体验了《伊莫》,并且与该游戏的主创团队就其设计理念进行了深入交流。面对开放世界和捉宠游戏领域的激烈竞争,我发现《伊莫》带来了与众不同的捉宠体验,这让我感到十分惊喜。



令人惊讶的是,这款庞大的世界级捕宠游戏竟出自SLG领域的领军人物之手,此外,在今年年初,众多媒体纷纷报道了FunPlus杭州在研发类似宝可梦的全球捕宠项目时遭遇裁员困境,然而,他们却顽强地克服了重重压力,最终完成了项目。

数百种宠物类型构建的捉宠大世界

《伊莫》给我的第一印象就是:宠物种类繁多!在试玩版中,已经推出了超过一百种不同类型的“伊莫”(宠物),而且策划人员透露,正式版本中宠物的数量将会超过三百种。玩家可以通过使用“迷你方”这个道具来捕捉宠物,捕捉过程中有一定的成功率,而当宠物处于困境中或者从背后进行偷袭时,成功率会有所提高。

《伊莫》这部作品中的动物形象设计极为细腻,以羞羞懒为例,画面中清晰可见其皮肤上每一根毛发的细节,而当它做出各种动作时,毛发也会随着动作的惯性而自然摆动。



当然,外观的精致程度只是表面功夫,真正让这款捉宠游戏与其他同类游戏区分开来的是它新增的“联结”模式。简单来说,玩家可以控制自己的角色与宠物融合,从而获得宠物的特有技能和观察视角,进而可以操纵宠物参与战斗或是探险。

例如,运用火岩狼进行疾驰可以缩短寻宝路径;借助星乐蒂的滑翔能力,可轻松飞跃某些地形障碍;若发现宝箱埋于地下,与花芽蟹配合,便能潜入地下将其撞出。



更有趣的是,一旦玩家与宠物建立了联系,他们甚至能够理解同种类其他宠物的话语,并能与之展开对话。

在与主创团队的沟通中,策划透露,《伊莫》为每个种群量身打造了独特的生态环境,玩家在游戏中也能观察到这些场景。比如,在羊群宠物的栖息地,可以看到狼群正在追逐羊群;而在一个狭窄的山洞里,由于空间有限,无法直接捕捉狼宠物,玩家需要与羊宠物建立联系,通过引导狼出现后再进行捕捉。精心设计的细节无疑提升了游戏的娱乐性,同时也更贴近人们对自然环境的理解。

《伊莫》这款游戏中的宠物生态系统相当庞大,因此在广阔的探索世界中,玩家们可以找到不止一种解锁谜题的方法。

面对空中飘浮的宝箱,玩家可挑选喷水功能的宠物进行连接,借助其灭火能力使宝箱坠落;或者,选择能够滑翔的宠物进行绑定,通过操控其飞行撞击宝箱,使其落地。



丰富的解题方法不仅使得宠物得以充分发挥其作用,而且也让玩家在探索中获得了发现新途径的满足感。

在战斗过程中,玩家面临两种策略,一是参照上文所述,与宠物融合,运用宠物的技能和视角来参与战斗;二是让宠物自行作战,而玩家则扮演辅助角色,为宠物施展增强类技能。



通过观察其战斗模式,我们可以发现《伊莫》特别考虑了热衷于挑战的玩家和偏好轻松游戏的玩家,确保了这两类玩家都能获得满意的游玩体验。然而,当我深入游戏后,我发现这种“既硬核又休闲”的设计理念并不仅仅体现在战斗方面,而是贯穿了《伊莫》的整体构思。

捉宠也有轻重度相结合

说《伊莫》是一款硬核游戏,主要体现在三个方面。

《伊莫》的战斗体系首先值得关注。在此系统中,玩家可携带四只宠物参与战斗,并且能够随时进行切换。一旦与宠物建立联系,玩家将获得两个基础普通技能以及一个终结技能。除此之外,玩家还能使用普通攻击和闪避技能。

普通技能的施展会耗费能量值,而这四个宠物是共用这一能量值。普通攻击能够为终结技能累积能量,只有当能量累积完毕后,才能使用终结技能。通过我实际游戏的感受,我发现普通攻击造成的伤害与技能伤害之间有明显的差异,这表明玩家在战斗中需要权衡是选择对普通攻击进行能量累积以释放终结技能,还是直接使用普通技能造成伤害。



更有趣的是,玩家还能够借助某些宠物的独特能力,巧妙地实施“逃课”策略。比如,当遭遇全屏覆盖的地面范围攻击技能时,玩家可以运用花芽蟹的技能,迅速钻入地下,从而躲避伤害;又或者,它们可以飞升至空中,巧妙地避开攻击。



其次是多人参与的大型PVE(玩家对环境)模式。《伊莫》作为一款多人在线游戏,其PVE团战环节是不可或缺的。玩家们可以组成团队,共同挑战团本,进行开荒作战,以此获得丰富的道具奖励。这种玩法与MMO(大型多人在线)游戏中常见的游戏模式相似。

多人参与的大型团队副本战斗,对玩家在副本机制上的掌握程度、操作技能、走位技巧、反应能力等方面都有较高要求,同时,战术的执行和宠物的搭配等团队协作环节也至关重要,这种玩法在多人在线游戏中更倾向于追求核心的挑战性。

最后,我们来看PVP玩法。在试玩版本中,玩家可以体验到1V1的对战模式,他们需要挑选四个宠物来参与这场一对一的竞技。在《伊莫》这款游戏中,有数百种来自不同族群的宠物,它们各自拥有水、火等不同的属性。这些属性之间存在着相互克制的关系,一旦某个宠物被克制,它几乎无法战胜克制它的宠物。一方面,在比赛前的宠物部署与策略规划中扮演着至关重要的角色,其策略性十分显著;另一方面,一对一的实时玩家对战则进一步提升了对于玩家操作技巧的严格要求。



Janson,作为《伊莫》的主策,他向我透露,未来将新增2V2或3V3的对战模式,并且会将多人协作的元素巧妙地融入到PVP的玩法之中。

在硬核部分以外,《伊莫》在休闲玩法上同样下足了功夫。

首先,玩家将踏上一段大世界的探险之旅。在这过程中,除了常规的开放世界探索和解谜元素,《伊莫》还引入了宠物收集的乐趣。值得一提的是,即使是同一类别的宠物,也拥有多种不同的配色,这对于热衷于收集的玩家来说无疑是一大福音。而且,这些宠物在技能和属性上并没有显著差异,因此对于追求游戏强度的玩家来说,也不会感到过于压力山大。



地宫挑战散布于地图各处,玩家需依赖与宠物连接后获得的特殊能力来解锁地宫的机关。例如,在“一目了然”的地宫里,玩家便可以利用宠物的金属透视能力,指引球体滚动至指定区域。此外,还特别设置了双人合作模式,我在试玩过程中与一位同学共同完成了《伊莫》版的双人合作挑战,由此推测,未来或许会出现“大佬带妹”的有趣场景。



最终环节是家园系统。该系统支持玩家自由搭建,玩家在日常生活中可以挂机享受放置游戏乐趣,并且还引入了以家族为单位的轻松对决模式。此外,现场策划还透露,未来还将举办以外观DIY为主题的华丽大赛,以及以宠物收集为特色的自走棋对战等活动,这些内容同样是为休闲玩家量身打造的轻度PVP玩法。

总体来看,《伊莫》以宠物为焦点,凭借独特的联结玩法,与市面上其他大型捉宠游戏形成了鲜明区别,同时满足了硬核玩家和休闲玩家在游戏体验上的多样化需求。硬核玩家通过在大世界中探险,获取养成所需材料,进而培养宠物,并在PVE和PVP中验证宠物数值,构建了一个完整的游戏循环;而休闲玩家则通过在大世界中捕捉宠物,收集它们,并体验休闲玩法来验证收集乐趣,也形成了一个闭环体验。值得一提的是,无论是追求挑战的硬核玩法,还是追求轻松的休闲玩法,这两种不同的游戏路径最终都能达到相同的目的,即获取同等水平的资源和道具奖励。

《伊莫》的主策划Janson对此解释称,这样的设计源于封闭测试期间发现的现象,即吸引的玩家群体并非仅限于宝可梦爱好者,其中不乏一些女性玩家,她们因对宠物收集、解谜游戏或是外观设计感兴趣而加入其中。这一发现让项目组意识到,休闲玩家对游戏玩法的多样化需求。然而,他们也指出,此次开放测试的主要目的是检验游戏机制和数值设置的合理性,今后可能会根据玩家的反馈进行相应的调整,甚至不排除减少某些内容。



丰富内容量+IP生态,能走多远?

主营销金鹏向我们详细阐述了《伊莫》的营销策略,该策略以社交裂变为核心。游戏内通过捕捉、养成、战斗等活动,促进了玩家间的互动;借助宠物繁育交换、PVE团战等利益激励措施,加强了玩家之间的联系。随后,通过引入UGC创作,构建了社区氛围,使玩家的互动从虚拟游戏延伸至现实生活,进而将《伊莫》从单一内容游戏转变为一个社交平台。在交流中,《伊莫》项目的首席营销官金鹏向我们充分展示了他的信心,金鹏透露,他在《心动小镇》项目中曾取得了每月转化千万级别用户量的显著成绩。

《伊莫》的问世让我对捉宠领域的新策略有了新的认识,然而,它也引发了我对《伊莫》的一些忧虑:随着《幻兽帕鲁》的热度迅速降温,从去年至今,陆续推出的捉宠产品如今几乎无人问津,《伊莫》这款专注于捉宠的游戏又该如何确保为玩家持续带来新鲜感,实现长期运营呢?

在与主创团队对谈中,可以看到《伊莫》拿出的解法。

一方面,内容量极为丰富。试玩版本中,首块大陆的约六分之一区域已开放,囊括了超过100种宠物,十多种多样的地宫挑战,以及十余个世界级BOSS,还有家园、PVP、PVE副本等多种内容。策划透露,未来随着版本不断更新,将逐步引入更多风格迥异的大陆以及多样化的游戏玩法,供玩家们尽情探索。充足的游戏内容和产能会持续给玩家不同的探索体验。



另一方面,IP生态的构建同样重要,不仅包括前面所提及的玩家用户生成内容系统,而且《伊莫》还设有基于宠物对战的游戏内PVP比赛,以及依托地理位置的社交线下活动,这些举措共同扩大了IP社交生态的辐射效应。

自2024年伊始,《幻兽帕鲁》的热度飙升,各大游戏开发商纷纷加入捕捉宠物这一领域,不论是将其与其他游戏模式相结合,还是独立推出捕捉宠物玩法,均未能出现一款表现格外出色的产品。到了2025年,捕捉宠物赛道似乎迎来了新的转折点。
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