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DNF国服十周年!开发公司宣布全球收入超100亿美元

业内资讯 业内资讯 20 人阅读 | 0 人回复 | 2025-07-07

在庆祝DNF十周年之际,手游版本未能如期与玩家见面,引起了众多猜测。据了解,由于端游的盈利能力十分显著,这或许导致了官方对推出手游的积极性有所减弱。近期,韩国游戏发行商Nexon发布了财务报告,显示DNF在全球范围内的总收入已突破100亿美元,其中中国市场所占比例相当可观。

惊人收入



Nexon公司发布了一份财务报告,以庆祝其旗下游戏DNF在中国市场迈入十周年。据报告揭示,该游戏在全球范围内的总收入已经超过了100亿美元。这一成就,在游戏行业内堪称罕见,仅有《传奇》和《魔兽世界》两款游戏能够与之比肩。依据Nexon公司发布的前期财务报表,该游戏的主要盈利渠道来自于中国市场;据此,有分析人士估算,中国玩家对该游戏的收入贡献可能达到了惊人的990亿美元。

游戏背景

DNF是由Nexon旗下子公司Neople开发的一款多人在线横版格斗类过关游戏。该游戏在2005年于韩国市场正式发布。很快,它在全球范围内取得了显著的成功,并吸引了超过6亿的用户。游戏在保留家用机和街机2D格斗游戏特色的基础上,巧妙地将格斗元素与角色扮演游戏(RPG)的玩法融合,并融入了交易系统、每日任务等典型的多人在线角色扮演游戏(MMO)元素。在游戏过程中,玩家能够组建至多由4名成员组成的团队,共同面对挑战关卡。此外,他们还能够在游戏中进行4对4的玩家对战。

中国征途

自2008年6月起,Nexon与腾讯合作,标志着DNF在中国市场的正式上线。自那时起,该游戏迅速崭露头角,成为首个在线玩家数超过百万的网络游戏,并一度创造了500万玩家同时在线的壮举。在中国,DNF保持着庞大的玩家群体,且玩家数量稳定,长期稳居热门游戏榜单。

拓展计划

Nexon公司对外公布,其目标在于加强中国DNF玩家群体的凝聚力,计划借助这一知名IP进行新内容的开发与推广,内容涵盖动画、漫画、小说以及音乐等多个领域。这一举措反映出官方致力于构建一个以DNF为核心的全面娱乐生态,旨在充分发挥IP的潜在价值,同时为玩家们提供更多接触游戏相关内容的途径。

榜单常客

SuperData最新发布的报告显示,DNF持续稳居全球PC游戏收入排行榜前三。这一现象充分展现了该游戏在PC游戏市场中的强大盈利能力和持续的发展势头。稳定的收入来源使得Nexon公司对PC端游戏的运营给予了高度重视,这也使得外界普遍猜测官方无意推出手游版本。

玩家心声

自中学时代起,不少玩家便开始接触这款游戏,时至今日,他们已从少年成长为父亲,对DNF抱有深厚的感情。据估计,该游戏为业界带来了超过100亿美元的收益,实际数字或许更为可观。在中国玩家心中,DNF占据着独特的地位,许多人担心官方会将主要资源用于端游的拓展,而忽略了手游的推广。

各位观众,关于《地下城与勇士》官方是否会因为端游的高盈利而放弃手游的开发,您有何看法?期待您的点赞与分享,让我们一同探讨这一话题!
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