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身边那些人与事儿:游戏工作室从业者报告揭秘

玩家杂谈 玩家杂谈 21 人阅读 | 0 人回复 | 2025-07-07

2015年即将在不经意间溜走,NBE也同朋友们共度了三个春秋。在这三年的持续变革与探索中,我们已逐步明确了一个模糊的轮廓,越来越多的朋友开始以客观的态度审视NBE这一平台,越来越多的人对游戏工作室行业有了了解,在NBE的学习与交流中,有意投身此行业的人们也做出了更加理智的选择。



2013年,我撰写了《身边的那些人与事儿(从业者报告)》,然而2014年并未将其公之于众,主要原因是内容过于平淡,大家普遍处于转型阶段。如今,到了2015年年底,我认为有必要再次发布此报告,因为2016年很可能是一个彻底的洗牌时期。手游市场持续火爆,网络上的盈利途径也在增多,而腾讯的力作未能带来预期的收益,这些因素都将对游戏工作室行业的青年从业者产生分流效应。

游戏工作室从业者最多的省份依次为:

前十名依次是广东省、江苏省、山东省、河南省、河北省、广西壮族自治区、辽宁省、四川省、湖北省、福建省等地区。尽管NBE的数据存在一定误差,但NBE毕竟是一家专注于游戏和游戏盈利领域的平台,这些数据至少表明,上述省份的玩家在游戏中活跃度较高。据此推断,若有意购买IP,建议避免购买这些省份的IP。至于其他,请朋友们大开脑洞)



游戏工作室行业的年龄分布情况为:

18至24岁年龄段人数最多,紧随其后的是25至29岁,30至34岁的人数也不在少数,然而,对于35至39岁以及40至49岁这两个年龄段,NBE却无法给出解读。老A,我的看法是这样的:18至24岁,这是人生的一个迷茫阶段,这些人要么已经走出校园,要么步入职场,他们对现状并不满足,正处于探索和摸索的过程中,而游戏工作室只是他们众多选择中的一个;而到了25至29岁,则进入了蛰伏期,这些人已经在这个行业站稳了脚跟,但面临着来自天赋和生活两方面的压力,有的人在艰难地坚持,迷茫无措,有的人则开始有所领悟,可能会在这个行业里折腾上几年。(30岁以后读不懂,应该都是盈利的吧?)



游戏工作室行业的男女比例情况为:

女性在行业中的比例几乎达到三分之一,这一点在前年的报告中让我感到困惑。然而,随着近两年来与游戏工作室的频繁交流,我眼界大开,现在对这一现象有了更深的理解。正如人们常说的“女子能顶半边天”,我记得NBE的一位朋友曾这样评价:某某女生在网易游戏里,通过同步器进行10人组队练号,同时进行3人或5人组队刷任务赚钱,她的能力真是令人惊叹。



游戏工作室行业的操作系统情况为:

得先提一提,随着移动互联网的普及,越来越多的小伙伴们通过手机访问NBE,这一现象反映出大家对手机的使用越来越偏爱,我们这些平时习惯于PC的群体,也逐渐适应了手机。至于操作系统,以WIN7为主导是意料之中的事,而XP的占比虽高却也不足为奇,毕竟我们是一家游戏工作室,只要系统稳定,其他都不是问题。在手机操作系统领域,Android的普及率明显超过了iOS,唉,这或许意味着我们的经济状况还有待改善。



游戏工作室行业的网络线路情况为:

这个数据毫无争议,电信堪称行业翘楚,其豪客众多,这早已是我坚信不移的真理。然而,世间万物皆有两面,网络游戏的各个区服亦然。电信的金价波动极大,下跌速度之快令人咋舌。若您的项目属于小众网游,且不担心无法产出虚拟货币,那么选择网通线路无疑也是一个明智之选。毕竟,无论是材料还是装备,其价格同样高昂。



小结:游戏工作室领域以年轻人为主力,咱们不妨聊聊充满活力的年轻人话题。尽管这个行业历来带有灰色地带,而且如今也不再像过去那样能迅速赚取大量金钱,然而,每个行业都有盈利和亏损的个体。在当前哀鸿遍野的背景下,仍有高手在电脑前悠闲地看着我们笑。无论是盈利还是亏损,这个既痛苦又快乐的行业,或许正是年轻人理解社会、磨炼身心与意志的绝佳战场。即便你已远离这个行业,当你取得成就的那刻,或许这段过往的经历仍能对你有所裨益。

总结:为何推出这份针对游戏工作室从业者的研究报告?正如文章起始所述,大家愈发趋于理性,来到NBE的目的是为了拓宽视野、搜集资讯、结识广泛的人脉。基于此,我认为有必要发布这样一份报告,向朋友们揭示,你周围都是何种性格的人,以及你所处环境的基本状况。

本文所引用的数据源自nbe平台的流量分析,这一数据并不能全面反映整个游戏工作室领域的状况,故仅作参考使用。
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