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游戏公会盈利模式揭秘:从你领取礼包的那一刻开始

玩家杂谈 玩家杂谈 8 人阅读 | 0 人回复 | 2025-03-12

游戏公会是大家都很熟悉的。玩家们会聚在一起进行游戏和交流。甚至还有一些人在其中收获了陪伴自己一辈子的另一半。然而,这些公会的创办者们真的都是因为兴趣才创办的吗?



别看网游大公会很多。其实很多游戏公会的老板是一个人在战斗。就像我曾在的公会,老板手下有 6 个 4 位 YY 频道。每个频道都是独立公会,彼此没有联系。甚至每个公会的会长都不认识。互相不认识是因为一个公会出现问题不会影响其他公会运转。这里说的问题有很多,比如管理跳槽、公会出现负面消息等。

很多商业工会的界定较为模糊。真正能赚钱的,实际上只有幕后老板。甚至公会的明面会长也不一定能赚到钱。那么,商业公会究竟是怎样运营的呢?又是怎样赚钱的呢?

一种是通过与各种游戏媒体以及游戏运营商合作来赚取人头费。例如,某家公司推出了一款新游戏,需要有玩家捧场,此时游戏公司会找到各个公会的会长,给出诸如你拉多少人来玩、玩多久就给你多少钱等条件。通常情况下,500 人玩两个月,公会老板就能赚到 5 到 10 万元之多。

这种合作确实不太稳定。若合作的公司运营状况良好,所出游戏能赚到钱,那么当初协商的款项通常不会有问题。然而,一旦游戏公司运营不佳,或者游戏质量极差根本赚不到钱,尽管黑公会单子的游戏公司会被商业公会圈子拉黑,不再有公会接其单子,但实际上说,比较大的游戏公司可能会有所顾忌,毕竟人家既然能做大,肯定要在游戏圈子中继续生存,公会方面的支持是不可或缺的。

那种小公司根本不在乎随便做个垃圾游戏圈钱就跑路。你怎么拉黑都无所谓,我换个名字依然能混下去,毕竟在网络上谁也看不到谁。

第二种是 CPS 分成。CPS 分成指的是我所带领的人在你的游戏中进行充值,你需要给我回扣。大家应该都听说过各个游戏中存在各种 9 折充值、8 折充值的情况。除了游戏公司内部人员放出的之外,几乎都是各个商业公会为了实现利润最大化而放出的。并且 CPS 分成的分成界定有着相当规范的规则。

第一种是礼包捆绑。各位在玩游戏时,肯定都领取过媒体礼包、新手礼包等各种乱七八糟的礼包。然而,你们或许并不知晓,在领取这些礼包的过程中,你们的账号就被绑定了。并且,你们在游戏里的所有充值,都会有一部分被这些礼包的发放者获取。并不是所有礼包都是绑定账号的礼包,只是其中有一部分是这样的。所以当你进入某些公会时,公会会在第一时间给你发一个礼包让你领取,你会觉得这是公会的福利好,但实际上只是为了赚钱。

第二种是大游戏公司常用的方式。像腾讯、网易这种霸主型游戏公司也有公会系统。你加入后,就和刚才说的情况一样,你的充值会有一部分进入会长的口袋。当然,这种情况了解一下就可以了,毕竟人家赚的钱和你没什么关系。即便你不绑定礼包,不加入公会自己充值,钱还是那些钱,不会少花一分。从这点来看,加入一个商业公会未必不是好事,至少人多,不会在游戏里受气,还能拿到各种礼包,何乐而不为呢?

但是要给大家提个醒。为刺激消费,这些公会在每款游戏里通常会设立一个死敌。它们每天都在游戏里打来打去,场面十分激烈,仿佛你死我活。实际上,双方的会长可能在你们在游戏里死战的时候,正一起吃饭呢。说这些,是想让大家明白,不管怎样,游戏仅仅是游戏而已,理性消费才是最为重要的。

以上所说的内容只是商业公会盈利中很小的一部分。最大的一部分收入来源于游戏封测期间的激活码。说到游戏激活码,各位应该记得当时剑灵封测的时候,激活码一度被炒到 2000 元一个。就以我当时担任副会的公会为例,在剑灵封测时,我们一共发出去 300 多个激活码,这只是发出去的数量,实际拿到多少,我其实并不清楚,我只知道当时会长发了一大笔钱。据我保守估计,几十万应该是有了。
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