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天刀项目组表态:对防范游戏工作室挂机赚钱满怀信心

玩家杂谈 玩家杂谈 19 人阅读 | 0 人回复 | 2025-11-07

在天涯明月刀ol进行不删档测试的关键时刻,天刀项目团队接受了178游戏网的独家访谈。这场访谈,被NBE视为一份实实在在的挑战书,名为《天涯明月刀商业化探秘大采访》,它似乎是对游戏工作室的一次公开宣战。在整个采访环节中,无论是谈及天刀的会员体系、双币机制,抑或是游戏内货币交易系统的配置,无不涉及到了防范游戏工作室通过挂机盈利的措施。我们不禁要问,这究竟是我们在不知不觉中成了受害者,还是腾讯在恶意炒作?



下面为178专访天刀项目组原文:

编辑提问:为何天涯明月刀Online需要推出会员服务?在商城浏览时,我们发现会员专区标有“月卡”字样,这难道是在进行文字上的巧妙规避吗?

天刀项目组:我们对于会员制度的设定经过深思熟虑,最终决定引入会员机制。这样做的主要目的是为了提升游戏工作室的准入门槛。请大家不要急于表达不满,这并非虚假宣传,请耐心听我们详细解释。首先,这并非是遏制游戏工作室的唯一策略,我们深知游戏工作室的强大,在之前的测试过程中我们也遭遇了不少困难。我们坚信,游戏工作室的核心目标在于从游戏中获取经济利益,因此,它们最关注的焦点无疑是成本与收益的平衡。

我们期望在尽可能不干扰普通玩家体验的情况下,努力提升工作室的盈利成本。游戏工作室的存在对普通玩家和游戏公司都带来了极大的损害,无论市场环境如何,天刀项目组都致力于以严谨认真的态度执行打击游戏工作室的任务,绝不允许为了追求表面上的受欢迎等虚假数据而对游戏工作室作出让步。面对游戏工作室,我们的立场非常明确,那就是一旦发现就立即进行封禁。

会员制度系为防范游戏工作室而设,然而,此制度亦可能对普通玩家产生影响,进而迫使玩家不得不付费。鉴于此,我们将对会员机制进行深入剖析。天刀会员的收费标准为每月30天98元人民币,一般玩家只要投入精力去体验游戏中的各种活动,便能获得系统奖励的7000余绑定元宝,而且每月登录游戏签到还能额外获得800余绑定元宝,这些元宝足以用来兑换会员资格,应当能够满足大多数玩家的会员需求。

游戏工作室若想参与,必须支付费用,或者至少像普通玩家一样遵循常规的游戏玩法,而非一登录账号便开启挂机模式。我们期望这一设计至少能在一定程度上提升工作室的运营成本,因为若能在各个环节有效增加工作室的成本,或许能对遏制工作室行为产生显著的改善,当然,我们也会努力确保这一改动不会对普通玩家造成不利影响。确实如此,既要满足工作室的需求,又不能对普通玩家的体验造成影响,这确实是一项颇具挑战的任务。然而,我们仍希望竭尽全力去应对,而非轻易放弃。若我们在某些方面做得不够妥当,也衷心欢迎各位提出宝贵的意见和建议。

此外,我们曾对“月卡”这一机制进行了深思熟虑,该模式中的“月卡”标识实际上源自当初的设计遗留。然而,经过反复权衡,我们最终认定游戏必须付费才能游玩的做法对玩家来说是不公正的。玩家理应享有无限制体验游戏的自由,并有权自主选择是否以及如何支付费用。鉴于此,我们决定调整了原先的构想。那个“月卡”的设定确实是因为匆忙中未能留意封闭测试版本中的文字表述,对此深感歉意(不禁泪如雨下)。

编辑者:之前已经提及了绑定卷的相关内容,那么现在,让我们来探讨一下双货币制度的相关事宜。

天刀项目组指出,所谓的“双币制”设计,与市面上其他游戏相比,实则是一种抵制游戏工作室的策略。我们注意到众多玩家对此提出质疑,认为双币制对打击工作室并无实际效果,反而可能成为谋取私利的手段。在此,我们愿向大家作出解释,并恳请大家共同探讨。

首先,我们需审视点卷的“双币制”问题。天刀中,绑定点卷的获取主要依赖于系统赠送,其目的在于让普通玩家能够无障碍地享受游戏乐趣。绑定点卷同样可以用来购买流通点卷所能购买的所有物品。然而,为何不直接赠送流通点卷,而要额外进行绑定操作呢?这主要是因为,若直接赠送流通点卷,工作室便可能通过创建大量小号,轻松地将系统赠送的点卷出售。

再审视天刀游戏中的“双币制”机制。该游戏中的绑定游戏币,其主要来源是那些简单至极、仅需利用挂机软件即可轻松完成的休闲模式。我们必须承认,挂机软件已成为一个“行业痛点”。其操作速度甚至超过了真人,这不禁让人心生恐惧。此时,有人可能会疑问,为何不将游戏玩法设计得更为复杂,以至于无法通过挂机软件来完成呢?为何要刻意创造休闲玩法呢?我们亲自进行了测试,发现这种方式确实比日常工作更加耗费体力,正如俗语所说,张弛有度、文武之道,这体现了中华民族的古老智慧。此外,从数据对比来看,流通游戏币的产出量明显超过了绑定游戏币的产出量。我们期望在尽量不干扰普通玩家游戏体验的前提下,有效遏制大量挂机游戏工作室的出现。

小编表示,看来《天刀》确实对打击游戏工作室有着坚定的态度,那么能否请您介绍一下,还有哪些方法可以用来遏制游戏工作室的活动呢?

天刀项目组明确指出,针对游戏工作室,我们的立场坚定且明确——一经发现,立即封禁,绝不姑息。接下来,我们将进一步介绍一系列旨在防范游戏工作室的设计措施。

首先需明确的是每日交易额度。这种额度,特指在玩家之间通过邮寄、直接交易或摆摊等方式进行的交易,都设有每日的交易额度限制。值得注意的是,这并非一个简单的、一成不变的交易金额上限。我们特别设计了一套“赠予额度”的机制,其运作方式如下:

在进行玩家间的交易活动时,对于交易道具的估价与实际所交换的游戏货币数额之间的差额,我们将其视为一种赠予的行为。

在交易过程中,玩家们既会进行赠与,也会接受赠予,对于每一位玩家来说,各自赠予和接受的金额和数量都应独立进行累计统计。

赠与行为及接受赠与的金额都设有最高限制,一旦交易双方中的任何一方超出了这一限制,该笔交易便无法成功进行。

随着玩家等级的逐步提高,他们的最大额度也会相应地逐步增加,这样的设计旨在防止游戏工作室通过创建大量小号来建立仓库的行为。

我们也曾思考过对玩家间的直接交易行为实施禁令,然而实际测试显示,此举确实给玩家带来了诸多不便,因此我们秉持的原则是,力求在保障游戏秩序的同时,最大限度地减少对广大玩家游戏体验的干扰。

无论如何,这个赠予额度对普通玩家在急需购买物品时多少会带来些许不便,还请大家能够理解这是为了防范游戏工作室而设定的措施。为此,我们特别设计了“拍卖行”系统以减轻这一影响,以下是对“拍卖行”所遵循的几项特别规则的简要介绍:

设定最低价格限制。当玩家决定购买某件商品时,若市场上有其他卖家提供同款商品且价格更低,系统将自动引导玩家向该低价卖家购买,并退还两者之间的差额。

当玩家所购物品价格偏高(超出市场行情)时,其购买请求将暂时搁置,待一定时间后才会重新激活。在此期间,该物品将无法被其他玩家购得。若此时有玩家挂出价格更低的同类物品,系统将自动调整购买目标,转向价格更低的物品。

在进行多件同类商品的一同采购过程中,若最低价格商品的数量未能满足购买所需,系统将自动依价格从低到高顺序,从众多销售挂单中挑选商品进行购买。在此过程中,所购商品的最高价格将不会超过玩家所设定的商品价格上限。

拍卖行的规定旨在防止工作室规避交易额度限制,通过平台高价出售商品,例如将价值一游戏币的物品标为10000游戏币,随后通过其他渠道获取人民币,进行非法洗钱活动。此外,这些规则对于遏制资金实力较强的工作室在拍卖行操控商品价格,同样具有显著效果。

关于防范游戏工作室的技术细节,此处便不再详述,因为游戏工作室同样会阅读帖子,甚至以不同身份发表评论(苦笑)。在上次测试阶段,我们付出了沉重的代价,搜集到了众多游戏工作室的操作手法,期望这些信息能对有效遏制游戏工作室起到帮助。同时,我们也希望广大玩家能与我们携手并进,共同抵制游戏工作室,期待在天刀的领域中,能看到一片无污染的晴空。

NBE点评:这尼玛也太离谱了吧,圈钱也就罢了,干嘛总把游戏工作室扯进来?难道是QQ会员的收入不够了吗?这等愚蠢的策划是哪个白痴想出来的主意?竟然现在玩游戏还得充会员。如果这次尝试能够成功,那么TX未来的网络游戏恐怕都要走向会员制了。这确实提高了游戏工作室挂机赚钱的门槛,但若是成本与收益相当,会员制度或许连职业玩家都无法抵挡。在这个游戏运营商频繁封号的时期,我们工作室为了应对封号,竟然还节省了开支?

腾讯此举策略相当高明,待明年查看财务报告,涨幅定会显著,预计未来十年玩家在享受游戏乐趣时,不仅需要购买激活码,更需额外购置会员服务。
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