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剑之荣耀太刀解控技巧详解:如何在竞技场中利用刃反反制敌人

搬砖攻略 搬砖攻略 15 人阅读 | 0 人回复 | 2025-03-14

在 MMORPG 的玩家竞技里,防御、控制以及解控等这些效果通常是战斗获胜的重要利器。剑之荣耀中有多种武器,这些武器带来了不同的解控方式和反制技巧。如果想要在竞技场中取得优异成绩,那么深入了解每种武器的主要战斗方式以及控制效果是很有必要的。因为知己知彼才能百战不殆。



剑之荣耀竞技场PVP攻略,全武器解控分析

太刀:

太刀的解控是个技巧性较强的技能。刃反在解控的同时,能够对近距离的敌方施加一次控制效果。与解控相比,刃反更多是通过这种方式来寻找机会,以骗掉敌方的控制技能。

使用突进类技能拉近距离时,要计算敌方控制技能的 CD 时间,寻找机会使用刃反将敌方控制技能顶掉并反制敌人,借此打出一套。一般玩家面对太刀时不会过早交出爆发技能,因为刃反能提供一小段无敌时间,但若在错误时机交刃反,可能会被敌方抓住机会打满一套。

重炮:

烟火演出是一个极为华丽的解控技能。它能够破除周围敌人 2 级以下的霸体效果。同时,还能附加高额的伤害以及短暂的无敌时间。烟火演出在遭遇连射或者列时可能会稍微吃亏。推荐在距离敌方较近的情况下使用。最好不要把烟火演出当作一个输出技能,不然重炮起手的劣势可能会被敌方抓住机会进行反打。

长枪:

长枪的解控技能是反击螺旋。它的技能特效与其他武器相比较为普通。然而,反击螺旋的效果不可轻视。其攻击距离较近,释放时会有大概三分之一秒的无敌帧。反击螺旋的重点效果在于反击,能够在解控的同时给周围敌人附加一个强破霸效果,可直接破除三级霸体以下的效果。接着利用长枪的机动性和压制力,很容易黏住敌人并直接完成击杀。长枪有一个抓时机的技能,太刀也有一个抓时机的技能,这两个技能比较相似。不过,长枪的反击螺旋在控制效果方面要更强一些。

弓箭:

致残射击能够打断敌方的技能释放。在剑之荣耀的无锁战斗设定下,需要先用摇杆瞄准敌方再进行释放。弓箭最核心的打法是以风筝为主,所以要尽量避免与其他职业近身。面对重炮时,要利用机动性优势多消耗对方的血量。

大剑:

大剑的解控依然保持着简单易用的武器特性。逆转战吼能够破招敌方技能并嘲讽敌人,强制其进行攻击。在这种情况下使用蓄力,有极高的几率能打出爆炸伤害。大剑最容易打的情形是面对太刀的时候。反制解控可以直接压制刚解控想要逃跑的太刀,用一个力劈将其抡死。

但在面对远程敌人的时候,大剑需要谨慎地运用自己的解控技能。一旦没有了逆转战吼,即便大剑近身到远程职业身边,远程职业也能够轻松地逃脱。

法杖:

法杖在收到控制时能变成一颗能量球快速逃窜。虚无姿态比太刀的刃反生存能力更强,但缺陷也明显。法杖的读秒是固定的,能够预判使用技能抢先脱离虚无姿态的法师。虚无姿态最强的是在解控情况下可以切换装备,很可能你看到法师进球,却打出一个贴脸大剑的技能。

剑之荣耀属性面板详细数据解析

因为这是一款将 PVE 当作主要内容的游戏,所以首先来讲从影响玩家输出数据的那些属性开始说起。

智力、力量、技巧这三大属性决定了游戏里最为基础的伤害类型。在剑之荣耀中,玩家能够使用的武器总共是七种。每一把武器都有不同的属性倾向,也有不同的战斗风格。一些高稀有度的武器更是生成了独特的打法套路。锯齿骨太刀因频繁减 CD 而大受玩家欢迎,被深度挖掘;兰西尔魔影双刀武器能将持续伤害类翻倍并瞬间结算,属于高额爆发武器;胶翼长枪操作观赏性极强。

三种属性的影响如下:

智力:法杖、重炮类武器伤害

力量:双刀、大剑、太刀、弓箭、长枪类武器伤害

技巧:所有DOT类持续伤害效果、异常状态伤害

在伤害数据的计算里,还有一个重要属性为各种针对性属性。这类针对性属性通常只用于特定的数据计算。并且,这类数据在实战表现中往往会对最终的伤害结果产生大幅度的影响。针对性属性包含穿透、暴击率、爆伤、元素伤害。

穿透的上限是 75%。它的主要作用是限制属性伤害过高而引起的游戏平衡性失衡。在战斗中,它会与目标的抵抗属性相互计算。最后,以两者的差值作为主要的伤害结果。穿透对于属性类伤害很重要。面对没有属性抵抗的副本,穿透通常能带来最大伤害结果。在玩家之间的 PVP 战斗中,如果对方的抗性高于你的穿透属性,就只能造成很小一部分伤害。

暴击率是玩家们很重要的属性之一。它通过概率性的伤害提升,使伤害总值以百分比的方式提升。暴击率没有概率的上限,超过 100%后就不再提升。与之对应的属性是爆免率,能减少收到暴击的几率。在许多副本中,敌人都有基础爆免率。同时,游戏中也有很多武器会围绕暴击率进行设计,以触发特殊效果。

爆击伤害与暴击率是相互辅助的两个属性。当暴击率尽可能高时,提升暴击伤害能带来最显著的数据提升。暴击伤害的倍率没有上限,然而最多只能输出 300%的暴击伤害。因为在防御类属性里有一条对应的爆伤减免,它能直接降低造成暴击后的伤害计算结果。在一些特殊情况下,暴击的伤害数据会比不暴击的伤害数据还低。

元素伤害能够提升游戏里的各种属性伤害,像冰元素伤害、火元素伤害、毒元素伤害等。直接伤害以及持续类伤害都能获得这个数值的加成。元素抗性能够在一定程度上减少元素所造成的伤害。元素伤害的相对上限是 200%。

基础属性带来的加成有其限度,并非可以无限提升。其中,智力、力量、技巧这三大属性,各自都仅能提供 500 点的有效属性,用于提升伤害。
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