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入行不到3个月,小型工作室经验大总结

玩家杂谈 玩家杂谈 18 人阅读 | 0 人回复 | 2025-11-07

许多文章都描述了进入某个领域的过程,按照这些文章的说法,我目前正处于这个阶段,但我确实不觉得这是困境。2010年我离开学校,同年8月,我的父母就为我找到了一份工作,这是一家国有企业,收入水平相当可观,而且他们告诉我一年到两年后就有机会获得晋升机会。然而不知为何每日情绪都相当良好,一旦进入工作场所心境便急转直下,穿上制服后更是感到极不适应,简直如同度日般煎熬,持续了三个月后我终究无法忍受,向家人提出离职请求,因为我大学期间沉迷于大话西游2,连续游玩长达八年,当时已经积累了一定职业经验,粗略估计每月收入可达五千至六千,当然历经多次政策调整,到了2013年每月所得降至三千至四千,据闻近期又有所变动,但也有人称新区家具与符文交易似乎能获得七千至一万的收益,其真实性尚待确认。



工作,作坊,挑战,过去还能通过攻克地宫获取神兵利器,如今若无法战胜卓越地宫,最好就放弃进攻地宫。关键是要留意新区的职业等级,必须仔细计算才能赚取更多收益。我也阅读过NBE撰写的文章,其中讲解了大话西游2的盈利方法,我的策略与他相似,因此无需赘述。辞去工作,父亲持中立态度,母亲则情绪激动,最终表示如果我不辞职,就会与我断绝母子关系。我这个人向来个性刚强,始终不肯妥协自己的主张,结果最终选择了离开原来的工作,一干就是将近两年,直到2013年11月才结束,恰逢这时我的朋友建议和我合伙创办一个工作室,我几乎没有犹豫就答应了,25号就租下房子,安装电脑,拉上网线,设置路由器和交换机,添置插座,购置桌椅,现在才明白别人都用架子更方便,12月1日终于把一切都安排妥当,我们也正式踏入了这个行业。

三个人配备十台电脑,均为I5处理器的高端型号,然而细究辅助功能,其实最理想的是E3系列,这让当时感到非常不爽,不过也无所谓,就当作是这次冲动消费的代价吧。

头一个要玩的游戏肯定是大话西游2,不过第二天就给禁了,既然被封了,那就不玩了,反正辅助那么好找。

第二个游戏就是笑傲江湖,我印象中玩辅助角色,在龙陵百毒绿林区打怪,收获颇丰,非常开心,玩了两天之后去交易,发现原先可以交易的东西变成了绑定状态,于是去百度搜索,又访问了官方网站,最终找到一份维护公告,公告显示十月份在龙陵百毒绿林区获得的物品都变为绑定,结果直接放弃了这个玩法。第三款游戏是蜀门,当时有二十人同时进行,计算下来每天单人能赚三百到五百,于是开始进行注册,并着手开展活动。不过第二批账号还没达到提现标准,就突然显示被限制了。

新账号刚完成注册,尚未登录就被封禁,出金的账号也遭到封停,然而5173平台声称交易已经成功,可对应用户账户并未收到人民币,向5173提出投诉,对方客服却指责是非法获利,要求联系游戏官方客服处理,既然如此,还有什么必要再联系呢,只能认栽了。着手探究注册软件,探索怎样避免被封禁,尝试了多种反作弊手段,例如修改游戏货币,使用虚拟IP地址等,最终从20级降至15级,15级降到10级,10级降到6级,6级降到3级,尽管被封的概率有所减少,但问题并未完全解决,觉得收益20到30元,这么费心费力,还提心吊胆,于是转而研究第四款游戏QQ寻仙,该游戏内部有五台机子以上的防封机制,需要花费1000多元,第二天账号还没激活,辅助商家就反映联系不上开发者了。工作室制作的第五第六款游戏,分别是爆裂天空和诛邪,这次我通过看到朋友们分享的文章,了解了利润分析,内部那些所谓的机密其实都不重要,大家心里都明白!经历了惨痛的教训之后我也领悟了,因此制作任何游戏之前,我都会先亲自进入游戏进行一番考察。

最近接触倚天2新版本,关于盈利情况的研究:通过钓鱼1号窗口捕捉7到10个珍珠蚌,或者直接获取珍珠蚌,单个珍珠蚌价值40万。我自己先操作了一个账号,深入探索后发现,持续钓鱼24小时大约能获得7到8个珍珠蚌,单个珍珠蚌的收益在14到22万之间。与最初的数据相比,利润差距达到了2到3倍。尽管当前收益不如从前,但我并未轻易放弃,仍在继续分析研究。

有人或许已经对我以及我的同伴形成了各自的看法,我承认自己确实犯了不少过失,还有人可能会觉得我被创作者欺骗了,被装备贩子欺骗了,不过我自己觉得并没有受到欺骗,接下来是我这段时间积累的体会。

以我熟知的《大话西游2》为例,若未达到70级,玩家仍可进行职业活动,然而,即便使用满级账号参与职业活动,所获得的收益,也难以满足购买点卡的消费需求。因此我觉得部分游戏你用刚练几层的人物去尝试,如果发现没有收益就断定这游戏没前景,这种看法是不对的,我个人的看法是,有些文章提到有交易往来的游戏肯定有它盈利的方法,十级去野外打怪物跟七十八十级去野外打怪物,那收益肯定是有差距的。最近我又接触到了笑傲江湖里的妖楼任务,通过这个任务获得的物品能够进行交易,收益相当不错,不过我听说许多玩家在反映参与该任务的工作室数量过多,普通玩家难以进入,甚至还有玩家组织清理工作室账号的情况,也许这项活动很快就会受到限制,尽管如此这个玩法在我初次玩笑傲江湖时并未察觉,现在才了解到,有帖子指出一旦某个玩法被大众知晓,通常意味着什么,尽管如此我计划再次尝试笑傲江湖。

个人觉得利润评估并非总是毫无价值,我从最初的完全相信转变为不再信任,现在则将其作为参考依据。

内部就是指流转于内部渠道的产品,这种产品既不能在公开市场上购买,也无法在市面上找到。(我曾看到有人介绍东方故事的盈利分析,经过我的验证确实效果显著,按照帖子上的指引去淘宝寻找辅助工具,虽然联系到了相关商家,但对方表示产品已经转为内部流通,我费尽口舌对方依然不肯出售。)许多文章都对市面上流通的辅助工具持怀疑态度。但是当前只能依赖公开渠道的助手,或许是我的方法还不够成熟,因此只希望碰巧遇到一位愿意转入内部的助手,至于现在公开渠道看到的五台或十台以上的助手,我并不完全信任,也不是完全不信,只是现在的我缺乏尝试的勇气。

注意到的,你大概已经形成自己的判断。工作室未来前景,若能联合其他团队,将是一条很好的路径,尽管你提出的策略,会令当前游戏收益减少,甚至可能遭遇网络平台审查,但市场上的游戏数量众多,每年新增作品也很多,还有韩服、美服、台服等不同版本。

我认为只要大家愿意公开玩法技巧,共同探讨游戏辅助,可开发的游戏类型就会更加丰富,游戏工作室也能更均匀地分布,最终市场会达到一个平衡状态。我的工作室目前还算不上成功,不过我的父亲从不表态,母亲则从强烈反对转变为全力支持,从零项目发展到如今的蜀门、新倚天2,尽管收益微薄,但我依然看好这个领域,我会持续进行游戏测试,包括辅助工具的验证。最后祝愿大家,也祝愿我和我的同伴。
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