2025年UE5存在感飙升!多家公司多款产品引发广泛关注?
游戏日报
20 人阅读
|
0 人回复
|
2025-11-07
|
|
“好像突然间进入了UE5的时代。”
近日交谈中,一位友人口出此番感慨。业内许多人或许都能体会到类似感受,尽管UE5在2022年就已面世,并非新概念,可到了2025年,它的关注度明显提升了。
腾讯、米哈游、库洛、英雄游戏、乐元素、深蓝互动、Krafton这些公司,仅从2025年至今国内引起热议的情况来看,相关动态就超过13家,涉及15款基于UE5引擎的作品,这些产品几乎都符合游戏企业内部对“顶级作品”的划分标准。
这背后其实是行业追逐与拥抱UE引擎的发展趋势。有一个更为清晰的信息,上月Epic Games于上海举行了Unreal Fest Shanghai 2025活动,在此期间,担任虚幻引擎总经理兼副总裁的Bill Clifford表明了,中国已经超越美国,在数量上成为全球最多UE引擎开发者的国家。
经由这次会议,并且结合之前同业内人员的沟通,我基本弄清楚了这项转变的缘由。
用UE已成“上桌吃饭”的大势所趋
开篇的名单可以清楚显示,大型企业、中型企业和小型工作室几乎全都开始采用UE引擎,这些公司选择的原因各不相同,但又都可以总结为“上桌吃饭”。
拥有大量资源、顶尖团队的头部厂商中,腾讯最具代表性。
前段时候腾讯高级副总裁马晓轶向媒体发表讲话时提及过,在2022年到2023年期间展开过十分详尽的交流,觉得UE5的表现力远超以往,向团队提出过全体迁移至UE5的建议,为此,他们宁可接受项目进度推迟带来的重大代价,也要推动以《沙丘:觉醒》为代表的产品更换开发平台。
这个决定兼顾了长远发展,也对腾讯当前领先的业务产生了作用。由UE4平台打造的游戏《无畏契约》,在今年七月末期完成了一次整体性的版本迭代,达到了UE5引擎的标准;而《三角洲行动》的制作者在最近的对话中表明,计划将全部UE5的技术运用到电脑版合作模式上。
腾讯的核心目标是在激烈的行业竞争中保持技术优势,以此应对产品面临的关键挑战之一,即如何吸引玩家参与,这个观点由天美J3工作室总经理姚远在《逆战:未来》的线下会议上阐述过。虚幻引擎凭借其在图形技术方面的卓越表现,是解决这一问题的理想方案。
此外,Unreal Engine持续不断地更新换代技术方案。以Unreal Fest Shanghai 2025活动为例,主办方公布了5.6版本在整体性能方面的全面改进,大幅增强了Lumen的成像效能和Chaos系统的运算效能,同时透露5.7版本将在视觉效果与渲染技术方面实现突破性的革新。
审视中型企业,它们面临的核心挑战并非仅仅是追求最强烈的视觉表现力,UE还能在诸多方面提供支持,帮助团队超越现有能力范围,从而开发出更符合高标准的产品。
例如莉莉丝最初研究射击类别的《远光84》运用了UE4技术,引擎主管沈楠在Unreal Fest Shanghai 2025活动上表示团队遭遇的最大阻碍在于跨平台适配问题。如今跨端已成为普遍趋势,不过技术难点却阻碍了不少企业,沈楠指出,借助UE的平台开发体系,他们显著降低了跨平台构建的难度,既确保了在高端设备上的运行效果,又优化了在基础设备上的性能表现。
另外,莉莉丝以往所拥有的资源中,缺少优质的立体图形素材,诸如广袤的场景、人物形象、动态效果以及法术表现等等,这些方面也通过虚幻引擎的各种内容创作软件得到了完善。
此外,一些规模较小的独立工作室,在运用虚幻引擎进行创作时,或许展现出比预料中更为活跃和勇于尝试的一面,例如先前提及的运用虚幻5引擎制作的游戏作品《山海在》,其开发团队仅由三名成员构成。
UE曾经采访过部分小型工作室,Serenity Forge的建立者谈到选择UE5是因为该引擎有助于团队“借助情感层面的逼真感与视觉层面的高度还原,把那个环境生动地展现出来,从而更贴切地传递出爱恨交织的内涵”,Team Clout的游戏主管也提及“引擎所含有的众多强大视觉和技术特性,对于构筑我们当前正在制作的原始且逼真的恐怖氛围具有决定性作用””
能够察觉到,UE对他们的诱惑主要源于技术方面,不过并非像腾讯那样将其当作提升品质的招牌,他们更注重这种技术所能带来的沉浸体验,借此增强游戏主题的感染力,进而角逐“表达”领域的突破。
总的来说,选定UE是行业技术环节角逐的必要前提,同时也是内容追求更好呈现的必然趋势。《黑神话:悟空》这类具有标志性的UE作品持续问世,加上先前提及的那些产品接连完成开发,这股热潮预计还将不断升温,将会吸引更多企业参与进来。
UE也在进一步拥抱中国开发者
中国Unreal引擎开发者数量攀升至首位,并非仅因行业动向愈发倾向于Unreal引擎,前些年该领域从业者数量持续稳步增长,此次的激增实为长期积累效应所致。
其基础包含两个层面,首先是UE在社群方面的不断付出,提供了丰富的教学材料供开发者钻研,其次是行业内极具吸引力的收益分配机制,在这一环节UE实施了多项惠及政策——比如2023年实施的“首秀专享计划”,给予独立团队前六个月全额收益分成,这对他们发展极为有利,今年推行的“年入百万全归开发者”新规同样获得了广泛赞誉。
根据Unreal Fest Shanghai 2025会议中的相关演示,中国相关领域的社群正持续发展,相关机构对本土环境的关注度以及资源支持都在增强。
例如会议期间设置了开发中心,邀请全球Epic技术精英与国内程序员直接沟通;又如与中国合作已从娱乐扩展到汽车、电影、房屋等领域,打造跨领域合作网络;还有UEFN也表明向中国程序员开放,许多新兴小组能够参与《堡垒之夜》的收益分配……
Bill Clifford作为虚幻引擎的负责人兼高管,表达了对中国游戏制作者在运用该引擎时展现出的非凡才能的高度赞赏,他期望这些开发者能从单纯的支援者角色,逐步发展成为并肩作战的合作伙伴关系。接下来,公司将采取一系列措施,比如制作更全面、更贴合中国市场的教程和指导方案,并且会在人才培养的早期环节就介入,给予协助。
仅凭前述行动,或许会认为UE所进行的大多是基础性工作,需要耗费较长时间才能显现成效,期间也难以预料是否会遇到意外情况。事实上,UE引擎展现其积极构建中国开发生态的真正举措,体现在与高通组建了“Unreal x Snapdragon 开发者联盟”。
可以说,UE将与高通工程师合作,共同促进游戏在骁龙平台上发挥最佳性能。
高通骁龙作为全球安卓移动处理器性能顶尖的代表,持续关注UE引擎的重要升级,此次合作旨在促成UE5在移动设备上的实际落地。
一位知名企业的负责人向我透露过,我国堪称世界范围内仅有的存在跨平台开发需求的地区,不过现在也必须承认,由于移动终端硬件能力的制约,像UE5引擎这类尖端技术方案,在现阶段还难以实现良好的适配效果。
比如先前提及的《三角洲行动》,个人电脑版本计划转向使用UE5引擎,而移动设备版本则将继续沿用UE4引擎。那些最近才公布,并且基于UE5引擎开发的跨平台产品,估计在后续都需要进行深入的技术研究。
高通骁龙与UE引擎组建的新合作关系,有望推动中国游戏开发者期盼已久的领域进步,未来手机平台将可与电脑平台实现无缝对接,达成“设备不受限制”的理想愿景,促使优质作品在新兴市场生态里广泛触达各类潜在玩家。
此外,在UE引擎的持续更新过程中,对移动平台版本的提升也给予充分关注,Epic Games负责开发运营的副总裁Marcus Wassmer在Unreal Fest Shanghai 2025活动上指出,5.6版本新增了可调整的初始配置,使得标准安装包的体积相较以往缩小了超过五十兆字节,同时大幅改善了实际运行时的平稳度以及图形渲染的适配能力。
这些行为表明,UE的服务将会切实执行,从而达成与国内创作者的更佳合作共赢。
结语:
技术一直推动着行业向更高层次发展,UE引擎从开始就确立了技术领先的发展方向,这决定了它的使用范围一定会不断扩展。根据我们的分析,UE引擎没有消极地等待外部机遇,而是主动运用自身优势,快速促进整个产业链的生态建设。通过扩大整体规模,让所有参与者都能获得更多发展机会,也为自身未来的进步创造了更有利的条件。 |
|
|
|
|
|
|
|
|