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光荣三国志·战棋版1月10日开启限号付费删档测试

业内资讯 业内资讯 20 人阅读 | 0 人回复 | 2025-11-07

光荣特库摩最新推出的作品《三国志·战棋版》,将于1月10日上午10时开启“入局测试”,此次测试是安卓平台限号付费删档测试,测试会持续到1月23日,这款集合了大世界探索以及战棋策略的手机游戏,依靠9.2的TapTap评分,还没上线就已经走红 。

测试开启时间与方式



1月10日起,玩家可在该期间,通过官网报名,所有测试数据在测试结束后会被清空,官方表示此次测试重点是验证大世界玩法稳定,到1月23日时,玩家能参与测试,这次测试只对安卓端开放,是限量付费模式,以此为后续优化提供数据支持。

测试的时候,服务器在每天10点起直至22点的时段开放,官方预备了元宝、策书这类资源福利,当前官网预约人数超过了20万,开发者侧重表明会根据测试反馈针对武将平衡性做到调整,开发者侧重表明会根据测试反馈针对地图加载速度做到调整。

大世界沙盘重构三国

游戏突破了传统SLG那种模式,进而构建了沙盘地图,此地图当中含有245座真实城池,玩家可以进而自由探索荆州、益州等州郡,玩家不用去铺路就能够直接攻取战略要地,地图还原了虎牢关、赤壁等历史场景,地图为此还设置了随机奇遇事件。

研发团队参照《水经注》等历史资料,复原了汉代地形地貌,运用了动态季节体系,玩家于建安七年期间,在洛阳街道能够触发“蔡文姬归汉”这一事件,像这样的沉浸式叙述,提升了历史参与感受。

策略战斗革新

与地形搭配起来,以及兵种间形成克制关联关系,玩家于4x4格的战场上移动部队,借助“火烧连营”等计谋,再策略上地改变战争局势。

通过实际测试可以表明,张辽本身具备“突袭”技能,要是与山地地形相互配合,那么就能将伤害提升百分之三十,这样的设计能够使得零氪玩家依靠战术搭配去战胜高战力对手,当前已经收录了数量超过二百种的战法组合。

历史事件重现

玩家需于十个回合以内,突破董卓军所设的防线,将“温酒斩华雄”这类经典桥段变成能够进行交互的关卡,后续章节里含有五十余个历史事件,其中有“三顾茅庐”“赤壁之战”等,每个事件都设置了多重分支选择。

有一个负责开发的团队,这个团队聘请了一位专注三国历史领域的顾问,这位顾问要监督修正事件的逻辑依据,在一个名为“官渡之战”的情节里,该情节还原了袁绍用作粮草存储之地的具体位置,玩家作出的决策会对势力间关系产生影响,要是玩家选择放走曹操,可能引发不一样的历史发展趋向 。

多维度社交体系

此游戏具备一特性,可支撑一千人于同一地图同时竞技,玩家能够组建同盟,同盟数量最多为五十人,游戏新增一机制称作“战线推进”,要完成该机制,需多个同盟彼此配合,方可达成对司隶的合围,其社交系统涵盖结拜、师徒等多种关系链 。

按照测试玩家反馈出来的状况,同盟科技树的建设,需要集体去贡献资源,在占领邺城之后,每天能够额外获得2000铜钱,这样的设计,强化了团队协作,然而,它需要完善指挥体系来进行支撑。

市场定位与前景

最近这些年间,面对像《率土之滨》这类同样类型产品的竞争状况,制作人声称核心不一样的地方在于“历史沉浸感与操作深度” 。这款游戏运用“赛季制 + 大世界”这种双轨样式,每一个赛季持续时间大概是90天 。

行业分析师表明,有一款作品,这款作品有着战棋玩法,这种玩法提高了策略深度,不过却有可能给休闲玩家带来门槛,它能不能突破三国SLG同质化的困境,对此仍需予以观察,而最终市场的表现会取决于玩法优化的程度。

有众多对战略游戏满怀热忱的人,你们思考一下,战棋这样的玩法有没有可能成为下一代三国SLG的突破方向呢,欢迎在评论区分享个人观点,期待您点赞并且转发 。
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