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重返帝国手游好玩吗?深度评价与玩家体验分享

游戏问答 游戏问答 13 人阅读 | 0 人回复 | 2025-03-15

重返帝国手游是腾讯旗下天美游戏工作室研发的。这款手游是 SLG 战争策略类的。在众多主播和知名高玩的推广作用下,它的热度变得很高。迅速升到了当日手游下载榜单的前几名。对于普通玩家而言,游戏的可玩性高不高以及好不好玩是最为主要的。



一般来说,以往的 SLG 手游通常将游戏背景设定在三国时期,依据当时最著名的武将来设立游戏角色,并且按照史实来开展剧情。而重返帝国这款手游,摆脱了传统 SLG 手游的背景框架,以中世纪的各大文明作为自身的游戏背景,法兰克、拜占庭、华夏等众多文明都被融入其中,这些文明的建筑风格各具特色,在兵种方面也都遵循常规,尊重史实,并且这些国家都是可以被选择的。从玩家角度而言,在开局选择国家的时候,就拥有很高的自由度以及更多的可玩性。因为武将不同,兵种不同,都会致使战争具有不可预测性。在游戏背景比较丰富的情况下,天美工作室在游戏中加入了在不同时代且具有巨大影响力的英雄人物,这些英雄人物紧密贴合游戏时代背景。

画面上,天美再次展现出了其巅峰实力。世界地图和战场地图都运用了较为真实的写实画风。与经典的率土之滨以及三国志战略版相比,其画质更加真实,也更让人看着顺眼。

在我看来,这种写实画风或许会对游戏整体的策略玩法带来影响。在率土手游里,玩家能够统帅的部队全部是黑色的武将和士兵,无法清晰分辨出每个武将具体是谁。然而重返帝国并非如此,其战场武将和部队兵种的数量,基本上能够用肉眼观察出来。这种部队隐蔽性不足的问题,在参加攻城战的时候,是可以加以利用的。

专注游玩 SLG 手游的玩家,不会看重游戏画质具体如何,而会更看重游戏的玩法到底怎么样。

武将和技能系统一直是 SLG 手游的核心玩法之一,也是游戏内较严重的氪金点位。重返帝国手游的武将和技能设定,基本延续了率土的设定,是三武将加六自由战法。该手游取消了具有争议的攻击距离元素,还增加了一个主将技能系统。

主将技能系统可说是重返帝国手游的一大亮点。它类似于其他游戏中的怒气技能,通过攻击敌人来积攒怒气,之后便可释放。主将技能在强度方面比其他三个技能更高。只有将这名武将设置为主将,该技能才可触发。这意味着在主将技能系统的作用下,相同的三名武将能够搭配出强度不同的阵容,策略性玩法也有所增强。

行军系统中没有“格子”这一说法,也不存在率土中的体力机制。玩家能够自由地移动部队到达任何一个位置,这完全符合手游休闲、轻松的特点。对于 SLG 手游而言,还缩短了玩家等待的时间,让玩家可以随时游玩,自由度较高,评价也不错。

总结:

重返帝国这款手游给我的体会不同于其他 SLG 手游。它的游戏画质远超那种充满页游风的率土。其玩法基于率土进行了新的创新,更具策略性,可玩性也更高。并且这款手游的自由度更高,基本没有太多时间限制。
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