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风之剑舞这款二次元竖版养成手游,氪不氪?肝不肝?平民玩家能不能玩?

搬砖攻略 搬砖攻略 20 人阅读 | 0 人回复 | 2025-11-07

这款名为风之剑舞的最新二次元竖版养成手游,究竟趣味如何,是否需要大量充值,需要投入多少精力,普通玩家是否适合,针对这些疑问,经过一段时间的深度体验,我认为能够提供一个相对客观的看法,请各位继续阅读。



首要考虑的是这款游戏是否需要充值,以及是否需要投入大量时间,首先,要明确这个游戏是否支持付费,

充值多少,全凭个人选择,不过依我看来,游戏本身用户就不算多,就算渠道商有四成充值折扣,光想到游戏里或许有托,就让我对花钱这事儿很不爽。

相比之下,更像是这类手游的盈利模式不够吸引人,尽管它们确实有趣,但它们的流行程度始终无法与那些真正出色的旗舰级手机游戏相提并论,因此向这类游戏充值实在没有意义,毕竟我无法确定自己会在这款游戏中投入多长时间,或许新鲜感能让我玩上一周,或许两周,甚至可能半个月就不再玩了。

因此我不建议氪金。

但因为我们讨论的是需不需要的问题,我还是要说一句——需要。

即使不花钱,但若充值,哪怕只是买个九十八元包含孙悟空礼物的包,也能直接让我们快速闯过主要剧情,这对游戏感受相当有益。

因此这款游戏存在一个现象:虽然不鼓励高额投入,不过如果你认为值得付费,我建议购买一个九十八元的孙悟空特别道具,对游戏感受而言相当理想。

在游戏耗时程度方面,整体过程并不费时,战斗还设有即时跳过功能,这方面比之前玩的伊瑟有显著改善,至少在进程上没有冗余。

不过,游戏中的关卡数量相当庞大,虽然能够快速通关,但初次体验时还是需要逐一挑战,记得我刚开始接触这款游戏时,大约花费了将近十个小时的时间,才逐渐熟悉了里面几乎有三十种培养方法和特色系统。

但若是作为散漫的玩家,完全无需如此赶超进度,其一,游戏多数乐趣虽源自联盟这种社交机制,但因热度不高,若进入偏门服务器,在合并区域前无人可比,正所谓无对比则无挫败,故无需追赶进度,其二,先前已提过,游戏本身不费时,初期的三十余种玩法虽耗时,但首次通关后,后续副本与材料皆可快速清场,因此并不耗费太多时间。

关于普通玩家能否参与,我也能提供一个说明,我自己有两个账号,一个账号是一分钱都不投入的纯平民玩家,另一个账号是首次充值了六元钱的玩家,根据这两个账号的游戏感受来看,其实体验差别并不明显,因为只要不是那种九十八元赠送孙悟空的特别礼包,对于普通玩家而言,首次充值、三十元的礼包、月卡,这些其实区别不大,即便游戏感受有一定不同,但这种差异也只是暂时的。

假如你运气不错,在常规的卡池中抽中了SSR,那么我必须承认,你的游戏感受已经能和那些购买了九十八元孙悟空礼盒的玩家相提并论了,基于这一点,我敢肯定地表示——普通玩家依然能够享受游戏。
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