回答

收藏

黄金周假期,无畏契约手游为何成线下出场率极高的游戏?

游戏日报 游戏日报 18 人阅读 | 0 人回复 | 2025-11-07

少年们的天地再次转换了。近期结束的长假期间,《无畏契约手游》简称为“瓦手”,它忽然成为了一个在现实场所中参与度非常高的新游戏。

我是在景区排队时开始注意到的这个现象。

身为游戏资讯从业者,留意他人游玩何种游戏早已成为我本能反应。出行前我就预料到许多人会在旅途中拿出手机进行游戏,毕竟黄金周期间游人如织,用摩肩接踵来形容都算保守,但由于瓦手正式上线才过了一个月,偶然看到有女性在游玩,我还是情不自禁地偷拍了一张照片。

后来几天我察觉到情况不对劲,饭点时人满为患的餐馆里、稍作休息能看风景的咖啡馆中、乘坐开往各省市的火车途中、景区里运行的观光车和索道内、等候女友换装造型的化妆店外……所有能暂时歇脚的场所,都能见到“打瓦手”们的踪迹。



这种普遍性确实非常难得,节假日的线下环境并不仅仅是“趣味性较量”,“零散时间利用”和“紧密互动交流”这两大特质显著且同时存在,对游戏形式、用户范围、社交体验等都有极高标准,即使是非常成功的作品也未必能完全达到这些标准,在特别年轻的瓦手群体中更是难以见到。

瓦手是怎么做到的?我和这些路上遇到的年轻人聊了聊。

天南海北,年轻人都爱“选择”瓦手





他解释说,感觉这样更过瘾,这位21岁的天衡(化名)向我透露,过去两年外出旅行时,人们都在玩一个不同的游戏,然而线下环境比较特殊,哪怕在排队时也需要不时挪动,很容易被打扰,无法始终专注,而瓦手就很合适,小型战斗只需两分钟就能完成,完全不会影响其他活动。

这应该对应前面讲到的游戏适配方式,就是说瓦手玩法更加零散,战斗的快感更加集中展现,更符合节假日出游时“游戏用来消磨时光,但不会耽误现实事务”的玩家需求。

小良(化名)带伴侣外出时,将此视为一种钟情,他自幼便热衷射击类游戏,周遭也聚集着一批因该游戏结识的友人,然而此前对射击手机游戏兴趣不大,常感体验欠佳难以持续,近期在伴侣引领下尝试了瓦手,因而变得十分着迷

小良的女友射击游戏玩得较晚,最初通过手机游戏接触,认为那个游戏竞技感更足,不曾料到小良也愿意继续玩,他们俩现在常一起打排位,小良还比女友更热衷拉朋友来玩。

每天至少要射两回才觉得痛快,前天我们去了那个模拟战场馆,他硬是让我摆了个名为「此生定格·废手版」的姿势。



张天(化名)结束大学生涯后,解释得比较直接,主要是为了能经常相见,他这么认为。

张天和几个朋友一同外出毕业旅行,或许是因为精力旺盛且时间充裕,他们参与的游戏种类繁多,有位朋友的手机里常备的就有八款游戏。“晚餐返回住处时可以继续玩别的,但点完餐等待上菜期间各自玩自己的就不太协调了,既然大家都想玩那个游戏,就自然而然地选择了那个游戏”

张天对我说,他们的能力彼此相仿,偶尔会根据某人用瓦手获得的战绩来决定由谁买单。

……

周围众人议论纷纷,说法多种多样,难以归纳出一个确切定论,不过大致上还是能够明白,这些人周围以及他们同辈群体中,瓦手都相当流行,备受关注。





值得注意的是,瓦手在黄金周之热也得益于官方运营活动的助推。





张天说,他们每天晚上8点前都会去寻找网络通畅的地点,目的是为了参加“瓦手答题吧”活动。该活动从9月30日开始,持续到10月8日。每天,得分排在前1000名的玩家可以获得100元的红包奖励。此外,所有参与答题的玩家都有机会得到各种游戏内外部的奖励,这些奖励的总价值超过一百万。

规则制定颇具特色,例如时间限制严苛到以“千分之一秒”为单位,答题超出限定时间即便答对也“作废成绩”,这与瓦手“操作、敏锐、精准”等关键竞技要素高度契合。

张天向我说明,只要当天访问过瓦手就能参与活动,在众多人争抢的情况下,获得红包的快感并非最优先考虑的,关键在于前1000名非常抢手,"应当在社交圈内显著展示一个星期"。



总而言之,瓦手之所以在黄金周期间表现突出,并非偶然现象,它既是众多消遣方式中的一种,也成为了年轻人能够迅速识别并渴望参与的热门选择。





底子足够强大,瓦手即是“社交符号”





透过表象探究内核,瓦手为何能在短期内迅速成为“随时都能体验”的新宠,其核心驱动力究竟是什么?我认为不能简单归结为用户基数庞大+游戏机制契合,毕竟高活跃度的产品并非孤例,从时间先后顺序来看,瓦手的热度也并非偶然现象它之所以能够持续保持领先,并且不断超越对手,主要原因在于其深厚的社交文化积淀,这种积淀构成了其发展的核心支撑,具有不可替代的价值。





一方面,瓦手自带强“社交标签”。





与传统第一人称射击竞技游戏有所区别,瓦IP产品自面世起就注入了青春活力元素,其画面风格融合了写实与漫画特色,塑造了富有网络趣味的角色造型及技能表现,同时游戏内激昂的背景音乐和赛事专属的主题旋律等,均能迎合年轻群体对时尚的向往,由此激发了他们内在的互动意愿。

以不死鸟(火男)为参照,其选角时的理发自拍姿态,施展终极技能后的整装动作,以及炫光技能的视觉表现,衍生出许多搞笑图片,既是快乐分享,也是玩家对自身形象的一种象征性认同。



这个群体从产品使用者扩展到游戏参与者,他们形成了具有独特特征、吸引人想要加入的圈子。

那个叫“瓦学弟”的梗和“妈妈”的桥段在网络上迅速走红,它最初是配合CSGO里的GO学长出现的,结果传播范围却远超后者,影响力穿透了更多圈子,连不玩射击游戏的人也大多听说过;还有线下ChinaJoy这种活动,瓦的展位吸引的观众数量是现场最多的,他们用英雄标志性的笑容打造出的“显眼人”形象,也鲜明地展示了这群粉丝的独特个性,无论去哪里都成为众人瞩目的中心。

网络讨论和现实感受,激发了许多普通人对瓦的探究欲,因此当瓦手出现时,人们本能地认为它会是“一种交流工具”,对借助瓦手建立新联系抱有希望。虽然瓦手是个新事物,但无需重新建立社交基础,仅凭玩家的互动主动性就能拓展人际网络。



另一方面,瓦手平台展现出极强的包容特质,营造出轻松愉快的互动环境,因此吸引了大量女性用户,形成了显著的女性用户群体。虽然官方并没有公布过具体数据,但外部预估不会低于30%。

这同样塑造着瓦手社交的独特魅力。

女性玩家在社交拓展方面比男性用户有着更强烈的愿望,并且更习惯于进行社交内容的传播。以往较高的参与门槛阻碍了女性玩家融入射击类社交圈子,使得这个领域整体上相对冷清,但现在如果在小红书、微博等社交平台上浏览,可以发现许多女性玩家正在分享自己的游戏生活。她们拉高了游戏的流行度外显。







此外,女性参与者的增加也促进了高对抗射击游戏向注重互动的转变,以往这个圈子里的男性玩家之间的互动完全集中在“操作技巧”和“战斗策略”上,游戏过程中很容易因为“实力差距”造成互动上的隔绝,瓦手虽然同样属于高对抗射击,但女性玩家的加入会促使男性玩家将部分注意力转移到以互动为中心的方向上来。



图源:小红书用户@小蝶

不难发现,瓦手不仅是IP生态成果的获益方,亦是IP生态循环的建设者。





由于瓦IP本身具备显著的社交号召力,瓦手从一开始就获得了超出预期的关注度,并且凭借其优良的品质和强大的内容承载能力,成功触达了移动端更广阔的用户群体,进而推动了整个瓦IP的阶段性发展突破。

我在黄金周线下的所见所闻,正是在这种生态下结出的硕果。

正在重塑FPS手游格局





自发布以来已过去五十多日,该应用在苹果应用商店免费榜单上将近一半时间里占据首位,充分证明了其持续旺盛的受欢迎程度,然而,我们目前所观察到的现象,或许仅是未来整体表现中极小的一部分。

瓦端昔日的兴盛,很大程度上得益于触达了年轻群体,如今瓦手同样显现出蓬勃生机和广阔前景:就产品层面而言,瓦手增添了诸多轻便化的构思,以此吸引移动设备用户,在宣传方面,瓦手团队也拥有堪比端游的幽默感以及传播经验。





以黄金周期间的活动为例,瓦手邀请张清河教授制作了名为“瓦手兴趣班黄金周招生”的宣传片,其中包含了众多广为人知的流行说法,比如在“红温”状态下建议“饮一杯丝瓜汤以缓解燥热”,同时也展示了纠正“无意识移动射击”习惯的关键训练方法“实施蹲姿发射”,确实做到了在娱乐中传递知识。

你的游戏偏好如何,该先选用哪个角色,这类信息在预览视频里都有说明。对于刚开始玩瓦洛兰特但苦于找不到快速提升方法的人,攻略书就很有用。

并且,瓦手还找了大量主播在抖音等平台做实用攻略或直播教学。

整体方案考虑,“青年群体关注事项”与“青年群体游戏水平进步”相互结合,不仅能够吸引那些已经开始关注瓦手的相关人群,还可以进一步拓展范围,吸引更多非特定领域的用户。



往远处望,已经凭借社交特性融入年轻群体中的瓦手,能够展现FPS游戏的吸引力,它的特殊环境还可能把“对抗技巧”与“社交角色”结合在一起,从而开创全新的用户环境形态人们不论在何种场合都能展示自己的瓦手,借此迅速塑造个人特色,进而建立社交关系。

届时瓦手就会从优选项升级为必选项。

瓦手现在正行进在这条道路上,它或许难以迅速抵达顶峰,不过依靠年轻一代的喜爱和认同,相信瓦手会逐步靠近那个未来,开创FPS手游的崭新纪元。
关注下面的标签,发现更多相似文章
分享到:
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则