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抛砖引玉!分享经历、干货与想法的实用指南

玩家杂谈 玩家杂谈 20 人阅读 | 0 人回复 | 2025-03-16

我 33 岁了,是个废宅大叔。玩游戏赚钱这件事,我已经做了十几年。通过玩游戏赚钱,我养活了自己,也帮助了家庭,现在还有几十万存款。虽然不算成功,但也还过得去。我读了一些战友们的经历和心得,感触很深。本来想对这操蛋的人生倾诉一番,但想想其实也就那么回事,几句话就够了。



说说经历,然后再来点儿自以为的干货看看对大佬们有没有启发。

幸福的人生较为相似,不幸的人生也没有太大差别,主要就是家境贫困那方面的事。早早辍学去打工,结果发现赚不了多少钱。命运的安排让爱好变成了谋生的途径。从曾经在网吧里混日子,到后来租了房子买了电脑。从职业玩家到小小的工作室。在这十几年的时间里,几乎所有热门的游戏都参与过。

很多有点年龄的人情况也差不多。不过我和其他人不一样,无论是自己一个人做事,还是运作工作室,都没有使用脚本,一直是在手动的领域从事着类似服务行业的工作。

高端业务包括为老板们进行公会管理并担任指挥以称霸服务器,倒卖物资成为商人,带领打手为老板抢夺副本首杀。基本盘则是自己摸索出一种搬砖的方法,然后雇佣一些人来压榨剩余价值。所谓高端的业务,既劳心又耗力,且依赖自身,不可复制。基本盘的活儿是可以复制的。虽说手动操作相对稳定,但时常会有封号的情况需要采取防封措施,游戏若有改动,套路就得跟着变化,人员也需要进行管理。总之,赚钱的事儿没有一件是轻松的。

2010 年,当时 23 岁。将所有的东西都投入进去,创建了一个小小的工作室。那是一间房,里面有四台电脑和四个人。他们在做网易的大唐无双,同时运营着玩家公会,即 Zoy 追忆公会。在互联网上留下了印记,现在还能在百度上搜到零星的游戏新闻。经过半年的时间,获得了二十万的纯收入。初步完成了原始积累,也初步摆脱了窘迫的境地。如果路子走对了,继续做下去的话,不说能大富大贵,几个兄弟在车、房、婚姻等方面应该不会有太大的问题。

几个穷孩子没见过钱,具体细节就不详细说了。兄弟之间产生了矛盾,一怒之下就分道扬镳了,这让人感到很伤心。此事过后我有了些钱,接着交了女友。因为之前的事,我觉得在这个困顿的底层圈子里找不到志同道合的人。我既没有能力用未来画饼来找到一起奋斗的人,也没有能力心狠手辣地去压榨劳动力。于是,我就靠着积蓄混着,时而做做游戏商人,时而做做消费大佬的马仔。一年能有几万块的收入,但花得不少却攒不下来。直到后来面临了更大的困境,比如要结婚,就需要房子、车子,还得操办婚礼。

2013 年,当时 26 岁。又开始运营工作室,一直做了四年。测试了无数的游戏,其中赚钱不少的有斗战神、剑灵、激战 2,还有做的时间最长的天谕。实际上每次更换项目的时候,上一个项目还能有盈利。但是因为是手动操作,成本高,所以对利润要求也高。由于管理能力差,无法更好地进行扩张。又因为缺乏信任,没有合伙人,所以就放弃了上一个项目而去做下一个。这些都已经是过去的事情了,具体的做法就不说了。四年存了 60W 存款,这些存款是足够用来结婚的。然而,当时一心只想着赚钱,最终导致了分手的结局,这让人感到十分痛苦。

2017年,身体累,心也累,关了工作室。近一年没使用电脑,每天都在看剧和小说,心态和身体逐渐恢复平静。18 年正好是逆水寒公测,做了两个月的游戏主播。由于阅历丰富,能和一些老板聊得来,所以赚了几万。然而,直播赚钱的工作强度其实并不低,既要低声下气,又会感到有些不适,甚至都不那么饿了,也就算了。因为游戏赚钱容易,一度想再做工作室,但重新提起干劲真的很难,给自己催眠了很久正要去干,结果游戏却凉凉了。

2019 年,魔兽怀旧服,即魔兽世界的 60 版本,那是十五年前的游戏。当年我还很年幼,但却在它身上赚到过钱,也怀有一些情怀。我玩了这款游戏,担任会长并担任指挥,带领了团队。渐渐地,一周会开启好多个金团。团里有三十大几岁的老哥们,他们在情怀的驱使下进行消费。而困顿的排骨党则在打工分金,大家也算是相处得很融洽。

最初想着边玩边观察,若市场好就再进来赚一笔。玩下来后发现市场确实不错,是可以干的。原本准备今年进行一番操作,然而疫情开始了,所以瞻前顾后没有付诸行动。感觉可能有用的干货就是这个计划,以及这个到现在还一直在运作的金团。希望这个能对大家有所启发,或者下一个机会有能力且有行动力的兄弟去做。这个有难度但有市场,是稳定的且没有什么竞争的。

魔兽怀旧服已至版本尾声。NAXX 常规团需打十几个小时,这让玩家难以接受。然而,少数团队却能在四小时内打完。这些团队能轻松获取丰厚收益,每次 NAXX 团本大概能产生 2W 人民币以上的价值物品。每个团中消费的只有寥寥数人。假如用工作室成员取代那些只分不买的打工仔,效率会更高。一天两个团能有两万整体收入,二十个人每天工资大概 200R,总共 4000 元,那么剩余价值是多少呢?这样的收益实实在在,两三个月就能获得可观收益。

这种团现在是否有呢?有,不过数量不多,目前仍处于卖方市场。没玩过这个游戏的人可能对此还不太清楚,而玩过的人应该能理解。你可以去抖音、斗鱼、虎牙等各种直播平台看看,各个服务器都在不停地进行着游戏,我们所说的只是在工作室思维下的一种常规模式罢了。这个高利润源自何处呢?机会成本有所减少,集群效应得以增加,还有沉没成本的门槛。这些说起来简单,做起来也能实现,但未必每个人都能做到。

现在正是有这些干货的进行时,看得明白且有资源的人直接开始运作就行。然而现在新入场的话就晚了。等你把方方面面都了解了,再到运营上,可能连剩汤都未必能剩下。

那么在这个事上有新的机会吗?有。

魔兽世界这个游戏有很多情怀党。玩家们年龄相对偏大,消费能力不高,但消费的人次较多。因此,官方设想的 70 怀旧服,以及模式类似的 60 轮回服,都会有同样的一批人去玩和消费。那么,机会是显而易见的。在阳光下其实并没有什么新鲜的事情,历史就像是一个个的圈儿。

说了一些自以为的有价值的内容,接着来聊聊我们这个行当。也许我有小农意识,更倾向于通过付出汗水来获得收成,所以一直以服务行业的心态做着手动操作的工作。我始终认为,脚本以及同步器多开这类东西,本质上只是我们这个圈子的一种内部竞争罢了,真的会因为这些东西而赚到更多吗?假如只有少数人这样做,就会吃得满嘴都是油。然而,当大部分人都着眼于此的时候,会出现两种结果。一种是游戏官方进行治理,大家在封号的压力下求生存;另一种是官方失控,那样的话,我们会毁掉游戏,同时也砸了自己的饭碗。

每个人对于这个事儿都有自己的想法。我先提出一些初步的看法,希望能起到引出他人观点的作用。各位大佬可以进行讨论,也可以给我一些教育和指导,或许之后我就能改变自己的想法,从而多赚一些钱。

这几年,从端游领域到页游领域再到手游领域,仿佛垃圾游戏充斥着整个市场。在行业内,似乎只有少数人抱着老项目维持生计,还有少数人口中说着一些不知真假的关于新项目能暴利的传说。老项目虽然一直在做,利润已不如当年,但确实能保持稳定的收益。然而,别说新人进入这个行业,就连老人回头都变得困难了,或许能勉强糊口,但已没什么大的利润可赚,在很多层面都存在着门槛。

新项目存在暴利期,但这个暴利期很短暂。短暂到大多数所谓的传说其实只是对过去情况的复盘和推演。任何一个行业,跟随的人都很多,而最终成功的人却寥寥无几。我建议诸位新入行的朋友,要么尽早放弃,要么脚踏实地去自我发掘项目,找到自己身上的优势,持续积累经验,抓住机会获得丰厚回报,之后就能在这个行业中继续混下去了。很多人总是做着暴富的梦,他们觉得单机单人能获得 200R 收益的项目做不了。然而,我认为只要市场足够大,这样的项目就是非常好的。中国地域辽阔,低成本的地域有很多呢。

不知不觉写了很多,其实还有很多想法,也有不少经验,还有对游戏圈未来的猜测。我没什么成绩,就不展示了,心里有话不吐出来不舒服,哈哈,有机会再发些相关内容。(全文完)
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