回答

收藏

传奇永恒制作人透露:公测前将腾出80%精力打击Wg

业内资讯 业内资讯 19 人阅读 | 0 人回复 | 2025-11-07



近日,游戏厂商针对旗下产品所存在的多项运营方面的问题,进行了公开的致歉,其承认外挂呈现泛滥的态势,门点出现堵塞的情况,以及版本内容存在不足,而这些状况严重地影响了玩家的体验,进而引发了业界的广泛关注。

外挂问题成因复杂

开发团队表明,在当前依据外挂来获取经验资源的那些用户里头,除去专业工作室之外,大部分呢都是70后。这些人是80后的核心玩家里的一部分,这部分玩家因为家庭事业有着牵绊,每日平均能用来玩游戏的时间仅仅只是能够保持在2-4个小时而已 but,却又是不愿意在等级竞争当中处于落后状态。这样一种矛盾心理致使他们选择了并非正规方向的途径去提升角色实力。

研发人员承认,玩家使用外挂是违规之举,然而游戏机制没能给出合理的替代办法也是关键诱因。官方数据表明,为处理监狱系统漏洞,已接连推出5个修正版本,耗费了大量本该用于内容开发的研发资源。

经济系统自主运作

游戏内,技能书交易,完全由市场供需来决定,官方并未设置定价干预机制,所有交易,均通过玩家间直接去完成,系统未抽取任何手续费,这种设计,旨在保障游戏内经济体系的自然流动,维护虚拟交易市场的纯粹性。

玩家反映技能书稀缺这一问题,开发组强调“技能书重著”系统已正式上线,该系统可让玩家通过特定任务获取基础技能书,而后经重铸流程提升品质,有效缓解了技能书被少数团队垄断的局面。

装备系统去商业化

装备重铸系统所采用的是零收费模式,玩家仅仅需要消耗在游戏内产出的金币方可进行操作,这些金币最终的流向是经由打怪获取装备碎片的活跃玩家,从而形成良性循环,统计表明这个系统每日促成的玩家交易超过万次,显著提升了用户互动频率。

开发团队专门做出说明,哪怕是在装备强化这个环节,也没有设置基础手续费,这种设计理念是源自对传统MMO商业化模式的反思,目的在于降低玩家养成角色时的经济负担。

引擎性能面临挑战

虽游戏所采用的虚幻3引擎能够呈现出精美画面情形,然而当界面内同时出现的人数急剧增多之时便会产生严峻的性能方面的问题,当战场当中聚集了数百名玩游戏的人员时,客户端的帧数通常会下降到20帧以下,极大地影响了大规模PVP的体验感受,这与运用同一引擎制作成的作品《剑灵》在优化方面的表现存在着明显的差距 。

技术团队有所透露,其正在开展动态资源分配方案的开发工作,有着借助分区域渲染技术来缓解服务器压力的计划,该方案预计于下一季度更新之际进行实装,能够达成同屏承载量提升40%的成效 。

时间补偿机制创新

游戏开创了每日登录即可领取双倍经验的制度,这一制度切实有效地缓解了玩家在等级提升方面面临的压力,据数据表明其使得普通玩家每日平均经验获取量提高了85%,明显地缩短了与核心玩家之间的等级差距幅度,而这种规划设计在按点卡计费的游戏当中还属于首次开创

开发组表示,该款游戏是按在线时长计算费用的,经验获取原本是主要的收入途径。经验补偿机制过于大方,事实上导致了营收出现亏损,然而为了保持玩家之间的生态平衡,这条措施依旧会继续施行。

未来更新规划披露

官方作出承诺,会优先处理门点堵塞问题,以及外挂检测之事。新一代反外挂系统已经完成了内部的测试,其检测准确率被提升到了92%。与此同时,地图动线将会进行重新的设计,主要区域的传送点数量会有所增加。

玩家都反馈版本内容在更新时速度特别缓慢,而研发路线图有着相关显示情况,那就是下个资料片中定会新增两个大型副本,且也会新增三个野外战场。这些内容预计将会在年底之前陆陆续续上线,目的是期望能够重塑玩家体验。

游戏机制跟玩家需求间,存有深刻矛盾,您觉得点卡制游戏该怎么去平衡商业利益以及用户体验呀?欢迎于评论区分享您的见解哦!要是认同本文观点的话,请点赞给予支持。
分享到:
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则