重磅官宣!腾讯天美工作室与卡普空联手开发怪物猎人手游?
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2025-11-07
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天美工作室会与卡普空共同协作,朝着移动游戏范畴迈进,宣称要一同研发《怪物猎人》系列手游,如此这般的合作,兴许会给主机游戏移植至移动端的行业态势带来变化。
合作背景与战略目标
此次合作源于双方长期建立的互信基础,卡普空是日本老牌游戏开发商之一,其拥有超四十年游戏制作经验,天美工作室隶属于腾讯集团,它具备成熟的移动游戏开发体系,2023年11月8日双方联合宣布了这一合作计划,其目的是将《怪物猎人》这一经典IP延伸至移动平台 。
按官方发表声明看,此次展开合作,会充分施展卡普空在动作游戏设计领域的专长,也会充分发挥天美在移动端技术积累方面的优势,这种强者联合模式,被视为传统主机游戏厂商与移动游戏开发商深度合作典型事例,合作双方表明,这对推动精品游戏在多个平台发展有帮助。
移动端特性适配
开发团队依据移动设备特性,会对操作界面予以重新设计,也会对游戏系统予以重新设计,触屏操控方案处于优化进程里,打算引入自定义按键布局,且打算引入手势操作功能,鉴于移动游戏场景特点,单局游戏时长会作适当调整,借此适应碎片化娱乐需求。
当下,引擎团队正对画面表现方面,开展专属渲染技术开发工作,目的是在坚持怪物猎人系列有标志性画风状况下,保证能在中高端移动设备上实现流畅运行,尤其针对移动设备存在散热限制情况,技术团队已研究开发出动态画质调节系统,该系统能依据设备性能自动对特效表现作出调整。
市场布局与用户定位
有一款手游,它要面向全球市场同步去发行,重点会覆盖亚洲地区,北美地区以及欧洲地区。据说呀,据官方透露,该游戏采用的是免费下载与内购一并结合起来的商业模型,这和系列传统买断制形成了特别鲜明的对比,而这种模式转变目的在于吸引更为广泛的玩家群体。
系列忠实粉丝属于目标用户范畴,移动平台新用户也在目标用户包含之列,开发团队着重表明,系列核心玩法精髓将被留存,新手入门门槛会被调低,针对不同地区玩家所爱,游戏内容要做本地化定制,语言支持以及契合地区文化的活动设计皆在其中 。
系列发展历程回顾
2004年,《怪物猎人》系列第一部作品问世,此后,它在全球的累计销量超过了9000万份,系列最新的正统续作,也就是《怪物猎人:崛起》,于2021年3月在Switch平台首次发行,创造了10天销量突破500万的记录,该作品于2022年1月登录Steam平台,其在国区的定价是396元。
系列于发展进程当中,曾经经历过好多回平台转型,起始的时候是从PS2开始,接着到PSP便携设备,随后又到3DS以及Switch平台。此次朝着移动端进行拓展,被视作是系列发展的关键里程碑。卡普空近一些年持续推行多平台战略,一门心思要将核心IP价值达成最大化。
前期合作经验积累
2012年起,腾讯跟卡普空展开合作,彼时二者联合运营《怪物猎人Online》,这是一款专门针对中国市场开发的网络游戏,2019年该游戏停止服务,2018年,腾讯打算引进《怪物猎人:世界》国行版本,不过因审批问题未能成功上市。
《王者荣耀》等作品是天美工作室开发的,天美工作室在移动游戏领域经验丰富,像这样的作品在全球取得突出成功,此次合作时,天美会着重处理移动端适配与技术支撑,当下手游项目的关键基础是由这些合作经验构建起来的。
行业影响与未来展望
此次相互的合作,标志着在主机游戏领域占主导的大厂,加快了在移动游戏市场全面布局脚步。据行业分析机构Niko Partners给出的数据表明,2023年全球移动游戏市场规模,预计将达1360亿美元规模。那些向来专注传统主机游戏生产制造的厂商,正以积极姿态。竭力寻求与移动游戏开发商合作契机,目的是持续有效拓展自身用户群体范围。
分析人士认为,这种合作模式可能成为行业新趋势,随着移动设备性能不断提升,更多核心游戏IP有望登陆移动平台,成功的关键在于怎样在保持原作精髓,以及适应移动端特性之间取得平衡而这需要开发团队深入理解不同平台用户的需求特点来达成!
各位正从事狩猎活动的人,你们认为那些具备经典性质、主用于主机设备系统运行的游戏,在移植到移动平台时,最需留存、处于核心地位的关键要素是啥呢,欢迎在评论区域分享你个人观点等,要是你对本文持喜爱之情,且请以点赞方式给予支持 。 |
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