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魔兽世界手游项目复活!不久后玩家就能与之见面?

业内资讯 业内资讯 22 人阅读 | 0 人回复 | 2025-11-07

暴雪娱乐跟网易合作关系终止,不再研发《魔兽世界》手游项目,此消息一经发出,引发玩家社群大范围高度关注,大量人据此推测,该项目已被暴雪内部搁置起来。可是,最近暴雪官方发布的招聘信息表明,这个移动端项目正在重新开启,这意味着魔兽IP手游开发或许会迎来全新进展 。

项目重启迹象

结合暴雪于2023年10月所发布的招聘公告来看,公司正在招募的是高级角色概念美术师,其专职负责的是魔兽IP移动端项目,这个职位需要协调内部团队的需求,还要监督外包团队美术资源的整合以及修改工作,这意味着暴雪并没有放弃手游计划,而是转变了合作模式,从原来跟网易的百人团队协同合作转变为去寻找新的外包伙伴,以此来推进开发进程。



此次招聘,或许意味着项目已然步入后期制作阶段,需要高级美术师去完成收尾工作。在业内分析人士看来,暴雪于评估前期合作成果之后,正在加速进行资源调配,目的是确保手游产品能够尽快面向市场。而这一动向,和微软游戏CEO菲尔·斯宾塞以往所强调的看重动视暴雪手游化能力的表态形成了相互呼应。

合作模式变更

暴雪与网易方面的合作停止,是源于双方在开发理念以及资源分配上存在分歧,原本的计划是由网易去组建百人团队负责核心研发,然而却因为项目进度没有达到预期所以终止了,暴雪转而选择了分散式外包合作方式,经由多家第三方团队来分担开发任务,以此用来降低风险并且提升效率。

暴雪对移动端市场的战略转变通过这一调整得以反映,公司更倾向的是灵活外包模式,而非依赖单一合作伙伴,业内人士指出外包团队或许负责美术资源、程序优化等非核心模块,暴雪本部团队则保留IP管理与玩法设计主导权 。

微软战略影响

微软完成了对动视暴雪的收购,这一收购发生在2023年10月,其游戏业务CEO是菲尔·斯宾塞,菲尔·斯宾塞多次在公开场合强调手游市场的重要性,在收购之后的首次访谈中,菲尔·斯宾塞表示会推动暴雪IP向移动端进行拓展,还看好《魔兽世界》手游在全球范围内的潜力,微软的介入为该项目提供了技术支持以及资金支持。

受微软旗下所拥有的包括Xbox Cloud Gaming等在内的移动平台影响,其能够为暴雪手游给予分发渠道以及云游戏技术方面的支撑;斯宾塞曾经透露过,公司有着在2024年之内公布多款IP改编手游的计划,魔兽项目有可能在这些计划所涵盖的范围当中;如此状况加速了暴雪内部资源发生向移动端倾斜的情况 。

市场环境分析

全球手游市场规模,在2023年的时候,已然突破了2000亿美元,其年增长率达到了12%,相比较而言,端游市场增速放缓到了3%,Steam平台日均活跃用户大概有3000万,然而手游用户基数超过了20亿,暴雪财报表明,在2023年第二季度移动端收入首次占比超过了30%。

《魔兽世界》端游,当下在全球范围之内,订阅用户数量大概是500万 ,跟2010年的峰值1200万相比较,出现了大幅度的下滑 。玩家朝着移动平台迁移的这种趋势是非常明显的 ,特别是在亚洲市场 ,手游的收入占比超过了60% 。暴雪需要借助移动化策略去吸引新生代用户 ,以此来维持IP的影响力 。

玩家期待与争议

2022年暴雪公开一款源于“魔兽宇宙”的衍生手游,然而因为和核心MMORPG玩法联系不紧密,引起玩家不满,玩家觉得它没有延续经典体验

部分玩家期待手游将端游的副本战斗予以还原,同时也期待还原社交系统,另一些玩家却担忧简化操作会致使游戏深度被牺牲。社区展开调查,这个调查显示,超过70%的受访者期望手游把种族职业定制保留下来,并且期望保留大型战场等元素,不过这些元素需要适配移动端的操作特性。

未来展望与挑战

暴雪要在经典还原以及移动适配二者之间寻觅到平衡,防止再度陷入2022年衍生作品所引发的争议之中。或许存在的方向含有采用跨平台数据互通这种方式,又或者是引入季节制玩法从而去吸引诸多爱好休闲的玩家。官方尚未公布准确的上线时间,与此同时招聘信息却隐晦地表明项目已然步入后期阶段 。

分析师作出预测,要是开发进展顺利,那么魔兽手游有可能在2024年末的时间段里开展测试。可是呢,暴雪正面临着同类IP像是《暗黑破坏神:不朽》那样出现口碑分化的压力,必须要保证内容深度以及商业化模式之间的平衡,以此来获得核心玩家的认可 。

对于那些老玩家,历经端游十多年的,而言,手游化是情怀延续抑或是IP稀释,欢迎在评论区分享你的观点,若认同本文价值,请点赞支持并且转发给数量更多的游戏爱好者。
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