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洛奇手游版终于要出了,你准备好了吗?

业内资讯 业内资讯 15 人阅读 | 0 人回复 | 2025-11-07

经过长达四年的等待,NEXON公司旗下的《洛奇M》手游终于对外公布了实机画面,同时也公布了试玩计划,此次公布为经典IP移植移动平台带来了新的突破。

游戏画面革新

《洛奇M》延续端游卡通风格,在此基础上采用更高饱和度色彩渲染技术,开发团队确认游戏引擎支持动态光影系统,场景材质分辨率提升至2K标准,角色建模多边形数量较2004年原版提升约三倍,这些技术升级使凯安圣骑士像等经典场景在移动端呈现更鲜明视觉层次。



着眼于移动设备特性,游戏界面运用自适应UI设计系统。按照NEXON技术总监于G-STAR展会所透露,游戏运行期间帧率能够稳定保持在60FPS,对骁龙888及往上芯片组予以兼容。特别就技能特效粒子数量与分辨率平衡做了优化,保证中端机型也能够流畅运行大型副本战斗。

操作体系重构

端游特别复杂的组合键设定被战斗系统精简了,改成了手势滑动跟虚拟按键相结合的模式,实测表明原本要组合6个指令的连续技现在简化成三指操作了,浮空连击、防御反击等核心机制被保留了,技能冷却时间依照移动端特征调整为原版70%了,操作强度跟策略深度被平衡了。

竖屏模式是移动端专属的,采用了单手持握优化设计,其左侧的虚拟摇杆灵敏度支持五级调节,开发团队特意引进了屏幕触点预测算法,将技能命中判定误差控制在了0.3秒以内,这种设计让通勤场景下实现单手持机操作变成了可能,契合现代玩家的碎片化使用习惯。

玩法系统传承

社交系统完整地移植了端游当中的结婚、导师以及队伍契约等等机制,并且新增了AR合影功能。生活技能体系涵盖20种生产专业,还有15种采集技能。铁匠铺锻造系统留存下材质韧性、金属纯度等38项参数,继承了端游特有的装备定制深度。

角色养成之的系统延伸年龄累计有关机制,每周最后的那一天举办的圣城骑士团竞赛具备跨服匹配特性。新增加的移动端专门有的“记忆回廊”玩法,应允玩家凭借收集记忆碎片来解锁从2005年开始截止到2023年这一阶段的版本纪念服饰,提升了系列传承感觉。

开发历程揭秘

项目于2018年立项,此物经历三次引擎迭代,起初利用Unity3D,之后改成NEXON自行研发的MX引擎,2019年首次测试时,因操作适配方面的问题,收到127项核心反馈,致使开发团队重新构建了交互逻辑,2021年,疫情致使动作捕捉工作中断,部分角色动作运用机器学习生成技术予以补全。

由原devCAT工作室核心成员所组建的30人监督团队,目的是确保移动端的改动不会偏离原作精神,2022年所进行的保密测试覆盖了5000名老玩家,依据反馈对贸易所税率系统以及精灵武器成长曲线作出了调整,这些数据会直接应用于正式版本。

市场定位分析

根据NEXON2023年第三季度财报呈现的情况,公司移动游戏营收与同比相比增长了23%,经典IP移植被看作是关键增长点。《洛奇M》将目标对准25到35岁有怀旧情怀的玩家群体,依据GooglePlay预注册系统所展示的,中国地区预约量已经突破80万次。该游戏运用双平台同步发行策略,支持PC模拟器数据实现互通。

行业分析师表明,这款作品会直接面对《仙境传说M》,以及《天堂M》诸如此类经典MMO手游的竞争,它的特色是留存了端游繁杂的数值体系,这跟当下市场主要的简化趋向构成了差异化竞争,官方许下承诺永远不开放装备强化道具现金售卖,这种行为有可能重新塑造MMO手游商业模式。

未来发展规划

G-STAR展会将于11月17日提供试玩版本,该版本包含三个新手村区域,完整版预计2024年第一季度全球同步上线,首年更新计划已确认包含“守护者降临”与“诸神黄昏”两大资料片,两大资料片将会逐步实装G-STAR展会22主线剧情与古代精灵武器系统。

在电竞化方面,正在开发3v3竞技场天梯体系,计划于2024年第三季度举办首届国际邀请赛,开发组特别强调所有时装均可通过游戏内生产系统获取,仅针对特效坐骑与表情动作进行商业化设计,这种经济模型在韩国MMO市场中尚属首创。

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