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大学生日常趣事多:游戏、学习、减肥都与‘瓦’有关!?

游戏日报 游戏日报 22 人阅读 | 0 人回复 | 2025-11-07

所见日常、生活趣事、离奇瞬间甚至是……抽象整活。

例如在某个影片中,一名在校生察觉到身旁的室友正对队友的失误大声抱怨,但对方尚未发言,于是她走向室友的设备,操作了V键,启动了全员语音功能,先前还在激烈指责的室友立刻转变了语气,用温和的口吻说道“遗憾伙伴,这一局归我。”这样的行为完美诠释了保护者的形象。





比如说开学时需要向同学们做个人情况说明,某个女同学展示了她擅长的羽毛球技巧,结果成了班级中最受关注的对象;还有同学站到台前阐述游戏玩法,重点在于传授策略方法。





另有一些书籍将C语言编程的内容大幅改动,变成了关于C无畏契约的讲解;教师要求提交展现个人精彩瞬间的报告,学生提交的却是自己剪辑的体现无畏时刻的录像;就连控制体重,大学生们也会将其理解为是协助自己减少食物摄入的结果……



倘若说前文尚算平实,那么接下来这位同窗在迎新庆典上演绎了当下风靡的捷风“颗秒”网络热梗,一段仅有数秒的影像激起了逾五十万的点赞,实属惊人。



甚至于……走在路上随手拍的一张图,都能获得高达7W的点赞。



抖音平台设有#瓦式大学生活 的专题,其观看次数已累计达三千余万次,内容多围绕游戏与校园生活的日常片段,深深触动了众多同类型爱好者的内心感受。



实际上,在某种层面上,短视频的兴起使记录日常更为便捷,大学生群体本身具备强烈的社交需求和表达冲动,同时,网络潮流的独特气质和丰富的文化内涵,促成了他们成为创作与传播的重要动力,这种现象的出现十分顺理成章。

另可察觉到,陶艺对现代学子“日常充实与雅趣”的作用非常突出,这同瓦的娱乐特性及文明特性联系极为紧密。

其一,瓦搭桥推动了“半熟人社交”的深入与扩大。

高校是典型的“部分相熟互动环境”,班级与班级会合并授课,选修课程会改变学生组合,打篮球、夜间跑步、各种竞赛等众多校园生活片段都可能产生“面熟的人”。这些人能否发展为朋友,取决于是否具备更多共同点、互动机会。

瓦如今变成了一种社交凭证。譬如抖音有个视频特别火,内容是老师要求学生上台讲述校园中最开心的事,其中有个男生展示了自己玩瓦时完成五杀的画面。在视频下方留言区,有人认出“这是隔壁班的某某”,等他们碰面时,极有可能因为这个话题展开对话、相约一起玩瓦。



喜欢玩瓦的爱好者数量庞大,无视了“必须先建立一定交情”的规矩,扩散到网络上的“非完全陌生人互动”平台,例如在抖音看到大学生做的与瓦有关的内容,浏览评论时常常能找到“讨论实际生活”的留言,比如“认出是过去就读过的大学”、“好奇为何我们同校却执行不同的制度”等等,由此自然形成了关联性。



其二,瓦成为了大学生社交惯用模板的新方式。

过去大学生宿舍里常流行“游戏父子”互动,如今在各种平台上流行的是记录日常、捉弄同窗等玩法,例如用变声软件扮成女生骗室友叫宝宝或妈妈,随后揭穿让他们难堪。这类游戏文化催生了这种奇特的社交互动形式,也成了许多大学生进行此类交流的主要载体。



此外,过去缺少这类集体参与活动的女大学生,在因瓦也形成了“室友圈子”,她们不同于男大学生那样以戏弄同住者为趣事,通常表现为“并肩作战的伙伴”,促使整个宿舍共同参与。



其三,一些独属于高校的“共鸣记忆”也被瓦“冠名”了。

抖音平台有个“借助校园网隐秘优势达成四人同杀”的瓦片视频,收获点赞超过140万次。网速太慢是所有高校学子在校期间玩网络游戏时共同遭遇的困扰,并非局限于某个特定游戏,然而通过图片留言表达的几乎都是校园内进行瓦片对战时碰到的难题。

以后这批大学生回忆起校园网,认知与评价都会有瓦的身影。



显而易见,大学生习惯将周围事物和瓦产生联系,并且热衷于展示自己与瓦相关的经历,瓦构成了他们大学期间的大部分乐趣,也成为了他们彰显个性的手段。

如今,男子大学和女子大学都被称为“瓦大”,许多人都被吸引参与瓦大衍生出的新型社交活动,例如不少女子大学的学生在自己的社交平台上发布“根据瓦大奶妈技能改编的简易手势舞蹈”,还有近期借助人工智能技术与游戏角色合影的游戏风靡一时,参与这些活动的瓦大在校生也是最为积极的一群人。





我认为到了这个境地的瓦,已经无法被称作“大学生常接触的游戏”,它正慢慢演变出一种独特的“瓦式”风格,成为年轻人体验大学时光的一种特定方式。

瓦在更主动地“走进大学生的世界”

刚加入瓦还不到三年,其在大专院校的知名度为何如此之高?多数人分析时会提及“瓦的注册用户数持续攀升”、“瓦的时尚形象与青年群体高度契合”,然而除了产品本身的竞争力及风格定位外,瓦还积极在打造针对大学生的生态管理系统,并着力影响消费者的日常习惯。

这就不得不提一下“瓦式大学生活”的大本营——瓦友社。

这个体系涵盖了学生身份验证、大学特色权益、校友间互动促进、专门电竞比赛举办、常规管理举措等众多校园内部事务。

自去年九月实施以来,经过认证的成员能够加入本校的“瓦搭子”社群,参与校内瓦夜市及瓦赛事,领取专属的高校特权、独家纪念品,并享有官方活动优先参与权等特别待遇。

最近,瓦在三百多所大学推行了“瓦友社迎新活动”,活动内容包含社团互动、专属待遇、校园比赛等,这些安排都是根据玩家普遍期望来设计的,涉及特权获取、电竞参与、文化体验和社交互动,共同营造了一个颇具吸引力的休闲环境,目的是吸引大学生加入,让他们从校友转变为瓦的粉丝。



他们集结起来,在大学里形成了不断加深理解的同好互动圈子,瓦还在策划更多新颖的举措,以此让众人体会到“全国学子都在体验瓦样校园生活”的景象,促进彼此沟通的顺畅进行。

那个先前提及的“00后女大学生爆改瓦主题宿舍”事件,乃是瓦在今年迎新季活动方案里,针对高校所重点筹备的“中传女寝改造计划”所取得的实际效果,与此之外,诸如北大的夜间跑步活动,重庆交通大学的篮球赛事,石家庄铁道大学的食堂赠送鸡腿举措,以及复旦大学的音乐聚会等,亦是其迎新季活动中的精彩环节。

这些活动出现在大学新生刚到校时最热闹的场合,具有普遍适用性,很容易引发关注和交流。





此外,依托瓦平台形成的整体环境,就是今年未获选为重点项目举办地的学校,也能开展诸多精彩纷呈的活动。例如我观察到山东财经大学在迎新期间,有外设厂商参与其中,设有面对面的线上竞技环节,并且准备了各种设备奖品等。良好的校园氛围,也促使更多企业愿意参与进来,这对于瓦平台的发展以及学生日常,均能起到积极的推动作用。





值得注意的是,瓦在校园运营上还有个显著特点,即高自由度。它不只将“瓦大”视为仅参与运营活动的被动观察者,还积极为他们创造能够引领瓦式大学社交的途径。

以大学比赛为例,获得认证的“瓦友社独立举办的活动”参与一次就能得到瓦友社独家限定的装饰品,赢得两次可以获得由厂商提供的、印有学校名称和个人编号的瓦友社特别版T恤,赢得三次会直接赠送积分以及合作款玩具。赛事的策划者也会根据活动举办的大小级别获得相应的回报。

参与门槛不高,只要队伍数量达到八支就能提交申请,比赛流程没有强制规定,所有奖品均由主办方负责,这些条件为瓦大自主承办赛事提供了强大支持。



提供大学生群体展示个性的平台同样存在不少,比如大学特有的夜间市集将抽奖环节交给参与者负责,主题派对鼓励使用原创作品,策划活动让玩家的出色表现亮相全球赛事转播。



最后,由瓦营造的“喧嚣”,大江南北的学子都能体会到,他们乐于融入其中,更有勇气率先行动。

本质是用“深度满足”打动了年轻人

在大学的风靡,是瓦做年轻用户线下运营显著成果的一个缩影。

这种现象在其他场合也能见到。比如前些日子瓦在广州塔附近搞活动,到场的人把整个场地堵得水泄不通,连高层那些视线不佳的地方也挤满了观众;还有今年八月的ChinaJoy,那么多出名的产品挤在同一个地方,瓦的舞台人气依然高得惊人,大学生们还是主要参与者。



当前社会,青年群体愈发重视实际生活中精神层面的愉悦感,游戏行业纷纷寻求将线上体验延伸至线下实体场景,这种趋势已成为业内普遍目标,然而为何某些品牌在推广过程中进展更为迅速呢?

我认为,首先瓦能够深入年轻人群体,通过流行趋势规划、趣味性互动、偶像之间碰撞来设计的线下活动,非常契合年轻人的喜好,能够迅速并且持续地拉近彼此距离;其次,瓦在营造出线下优秀氛围之后,运用多方位资源力推线下内容传播的新式营销方法,进一步激发了年轻人参与的意愿,以及他们对瓦这个群体的归属感。

现实中的丰富体验,不仅能够满足玩家的兴趣,还能促进虚拟世界的进步。

从目前已知的产品规划来看,瓦在这个方向上还有不少长线布局。

依据官方十月公布的最新安排,2026年“无畏契约冠军巡回赛CN联赛”将启动跨区域巡回赛事形式,涉及七个城市站点,致力于将电竞文化与城市风貌紧密结合起来,旨在让沿途各城市的青少年群体都能体会到瓦以及瓦电竞的独特魅力,借助更具生活气息的表现手法,进一步触动人心,从而促进游戏产业与整体生态的良性循环发展。

两个月前,瓦在我所在的重庆举行了二周年庆典和“无畏契约冠军巡回赛CN联赛”的收官战,使这座城市成为所有瓦友关注的焦点和线下交流的场所,不仅吸引了众多外围玩家,也让重庆因此赢得了“电竞之都”的声誉。以往的实践为瓦开展电竞与城市文化融合奠定了基础,既有成就也让这一举措更加引人瞩目。



并且,瓦IP文化的生态环境也在持续向好发展。

今年8月瓦手推出后,打瓦过程可选择更多设备,场景变得更为多样,核心用户对瓦IP的喜爱,普通用户对瓦IP的好奇都得到满足,瓦IP文化因此持续扩大着声势。例如“整体打瓦”的宿舍,不局限于电脑同坐,同样能够实现手机组队。



总而言之,率先建立的校园环境,以及更加完善的线下活动策划,虽然没有先例可循,但方向非常明确,目的也很清楚,只要能够吸引学生,这就已经足够了。
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