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10月21日腾讯游戏安全发布2025上半年游戏安全洞察报告

游戏日报 游戏日报 19 人阅读 | 0 人回复 | 2025-11-07



今年10月21日,于2025年举办的广东省游戏产业协会游戏安全组委会年度研讨会上,腾讯游戏安全正式发布了《2025上半年游戏安全洞察报告》(以下简称为“报告”),该报告由广东省游戏产业协会指导,腾讯游戏安全联合腾讯安全发布,中国音数协官方合作伙伴伽马数据发布,知名行业数据机构DataEye发布全文标点不能有遗漏,所以写成这样:由广东省游戏产业协会指导,腾讯游戏安全联合腾讯安全发布,而中国音数协官方合作伙伴伽马数据,以及知名行业数据机构DataEye共同发布。全文标点不能有遗漏,所以写成这样:由广东省游戏产业协会指导,腾讯游戏安全联合腾讯安全发布,而中国音数协官方合作伙伴伽马数据,以及知名行业数据机构DataEye共同发布。  (注:原句语义上指导和发布主体有些混淆,按要求尽量拗口改写后逻辑稍显复杂但忠于原文语境,实在难以在不增加字数下更优化表述确保标点完整和句子独立语法明确。)  (以上括号内文字只是解释说明,实际只输出:由广东省游戏产业协会指导,腾讯游戏安全联合腾讯安全发布,而中国音数协官方合作伙伴伽马数据,以及知名行业数据机构DataEye共同发布。)该报告是游戏安全行业领域的垂类报告,其系统分析了当下游戏行业面临的多维安全挑战,目的是为游戏厂商于日常运营里的安全防护以及风险对抗给予参考。此报告由腾讯游戏安全牵头,是连续第四年发布的游戏安全类“半年洞察报告”。



总监是王旭,DataEye 副总裁是林启文,分别从左到右排列。

报告展现,上半年2025年,外挂出现趋势,游戏经济安全问题呈现趋势,内容风控有趋势,账号保护有趋势,游戏信用体系建设有成效也有趋势并涉及数据,多个行业关注这些问题。报告盘点当前游戏安全行业建设手段,并盘点2025年上半年全球游戏安全事件。报告结合详实数据与可视化数据图表,为行业提供最新的游戏黑产洞察。

PC端当中游戏外挂的数量,跟同比相比较增长了百分之二百三十八点二,移动游戏外挂的数量,跟同比相比较增长了百分之一百六十二点五。

2025年上半年,游戏款数增加,游戏玩家量增加,游戏黑产愈发活跃,腾讯游戏安全监测的,监测来自PC端,那些用于PC端游戏的外挂数,跟2024年上半年比,呈现剧增态势  .同比增长幅度为百分之二百三十八点二,数量达到六万一千四百六十五款,并达到历史最高纪录,上述外挂全在腾讯游戏平安防控、惩处范围之中。







在PC端游戏外挂的诸多样本里,射击类也就是FPS加上TPS这种类型的游戏,其外挂数量所占的比例是最高的,自2022年腾讯游戏安全发布了《上半年游戏安全洞察报告》之后,射击类游戏的外挂占比,连续三年超过了整体端游外挂大盘的一半,今年更是达到了历史新高,占总体端游外挂数的81.9%,数量为50320款 。然而,对于多人在线战术竞技类游戏、也就是MOBA类游戏来说,其外挂数量,比起往年,出现了下降的情况。另外,休闲竞技类游戏的外挂数量,和过去相比,同样有所降低。



2025年上半年,腾讯游戏安全监测到的与2024年上半年相比较,移动游戏外挂数量同比出现增长,增长幅度达162.5%,数量为100927款,并且以上所提及的外挂一概都处于腾讯游戏安全ACE的监测以及打击范围之内 。今年上半年,移动游戏外挂在上涨幅度方面达到了历年最高,其数量同样达到了历年峰值,移动游戏外挂依然集中于射击类游戏也就是FPS加上TPS类型的游戏上,还集中在多人在线技术竞技类游戏也就是MOBA类型的游戏上。



在移动外挂样本中,定制类的外挂占比高达86.62%和2024年同一时期的97.60%(相比)出现了下降情况,然而(其)依旧达到了较高的占比(范畴)。其中一方面表明了腾讯移动游戏领域内的外挂对抗状况(依旧显露出)激烈态势,另外一方面也证实了腾讯游戏安全ACE加固以及基础防护能力,于针对通用作弊工具的主动防御拦截上展现出了非常显著的效果,致使定制挂的数量呈现出下降的趋势 。



另外,今年,针对安全方案,外挂攻击,呈现出,明显的,活跃态势,根据,最新统计数据,显示,此类攻击型外挂已占整体外挂样本的5.44%这一比例,充分表明,攻击安全方案,已然成为,外挂开发者,实施作弊的,重要手段。基于这一趋势,腾讯游戏安全,建议在后续,安全体系建设中,重点强化,安全方案的,防御机制,以有效防范,和抵御此类,针对性攻击。

2025年上半年,检测到的黑产账号量,与之前相比,同比下降了%1.5,然而,黑产账号量,在同一时期,同比却上升了20.6%。

主要是指,黑产团伙采用巨量账号以及第三方工具,获取游戏资源,转移游戏资源,售卖游戏资源,或提供服务,进而引发的问题,此乃游戏经济安全问题。2025年上半年,在腾讯游戏安全所进行检测的情况里,被检测出来的黑产账号所涉及的量是,差不多约为8点54亿。这个8点54亿的量相比于2024年上半年同类型检测所得到的8点67亿次的数量,出现了有下降显现,下降比例为1点5% 。







2025年上半年,腾讯游戏安全所处罚的黑产账号的数量,大概是八千四百九十三万个,跟二零二四年上半年(六千七百三十七个)相比较,是上升了百分之二十点六端游黑产账号处罚量同比上升了百分之十三,上升的数量是四百四十四万,手游黑产账号处罚量同比上升百分之三十九,上升量是一千三百一十二万 ;



今年上半年,腾讯游戏安全针对端游,新增了对不同玩法里黑产问题的治理,针对新上线手游以及新服务型黑产,定制了黑产治理方案,和腾讯游戏安全以往的治理方案相比较,黑产治理效果更佳,因此端手游处罚量上涨明显。

辱骂信息和其他令人不适的信息是内容风控问题核心

2025年上半年,腾讯游戏安全检测到了205亿条辱骂信息,同时,还检测到了107亿条其他令人不适的信息,另外,检测到的广告信息为20.3亿条。



近一些年来,有不少游戏增添了DIY这样的玩法,在玩法实现创新的这个时候,也进一步加大了内容安全方面的风险,针对上面所说的这些问题,腾讯游戏安全依据多模态内容审核大模型,研发出了DIY垂直领域审核系统,该系统运用五维分类标准,也就是放置、摆放、搭建、建造、涂鸦,覆盖全类型违规内容识别,包含敏感、色情、广告、惊悚、血腥等,并且支持特殊形式检测,比如建造坐标解析、地图截图分析。于运营机制这块,采取“AI预审 + 人工复核”这种混合模式,对机审通过率进行动态调整,将审核资源予以智能分配,既使用户内容发布延迟得以缩短,又让人工审核成本能够降低。

账号安全问题有所缓和,盗号风险下降,但盗号手段持续升级

账号安全工作持续加强,不少主流游戏被盗申诉或投诉活跃比同比显著下降,盗号风险整体鲜明降低,然而部分头部游戏面临较高风险,整体盗号风险虽有下降,可黑产攻击技术持续升级,技术加速对抗、新型攻击手段等盗号手段不断涌现,潜在风险不可轻视。



针对于持续不断升级的盗号这一黑色产业,这份报告也一同提出了强化票据安全体系这一要点,还提出了深化AI驱动防御这一内容,以及网吧场景专项加固这一方面,另外提出了用户教育常态化这一事项,同时提出了司法协作机制化这一要点等五点行业方面的建议。

新进羊毛黑产拦截量提升59.3%

通过对典型场景做数据分析,腾讯游戏安全察觉到玩家于游戏安全权益方面的需求持续在提升,腾讯持续开展处罚证据库建设,除传统数据类证据(进程、外挂、文本等,占比99%以上)之外,不断拓展证据存储类型,像音频、视频、游戏对局行为类等,并且基于区块链技术达成处罚证据存储的不可篡改以及唯一性,保障玩家的各项处罚权益。

在整个游戏运营周期中,都贯穿有活动营销推广,活动里涉及大量实价或虚拟道具的发放,其中高价值礼包以及道具很容易受到黑产攻击,这对于游戏运营效果以及游戏生态会产生重大影响,腾讯游戏信用借助各游戏、社区、平台接入,已全面构建起腾讯游戏营销的安全防御体系,每季度能保护5000+营销活动,拦阻断产薅羊毛次数达到千万次 。针对现金、Q币、实物等实价礼包,以典型拉新、助力活动为主要形式,信用在新进黑产识别方面持续发挥作用,相较于24年H2,识别、拦截的新进羊毛黑产量级增长了59.3% 。

就此而言呀,报告呢同样也对上,2025年上半年之时,游戏安全行业所开展的那些重要活动事件再者呢还有全球范围内具有典型性的游戏安全案例进行了好好回顾以及认真盘点哟。而以上这些便是报告的一部分内容的摘要啦,至于详细的内容呀,还请去查看文末提供的附图哦。

大家也可关注微信公众号属于腾讯游戏安全企业服务,发送关键词是2025报告,通过此可获取。

报告全文:《2025上半年游戏安全洞察报告》

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